รายงาน: Devs ทำงานทั้งคืนและวันหยุดสุดสัปดาห์เพื่อเร่ง Modern Warfare III ออก

Nov 10 2023
Activision ยืนยันว่าภาคต่อของ Call of Duty ไม่ได้เป็นเพียงส่วนขยายเท่านั้น

แคมเปญผู้เล่นคนเดียวของCall of Duty: Modern Warfare III ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากนักวิจารณ์เมื่อเปิดตัวในช่วงต้นวันที่ 2 พฤศจิกายน ผู้วิจารณ์ให้ คะแนนต่ำและบอกว่ารู้สึกว่าสั้น เร่งรีบ และไม่สมบูรณ์ ตอนนี้Bloombergรายงานว่าเกมดังกล่าวถูกปล่อยออกมาอย่างรวดเร็วในช่วงครึ่งแรกของ ภาคต่อของ Call of Dutyโดยผู้พัฒนาต้องทำงานทั้งคืนและวันหยุดสุดสัปดาห์เพื่อให้บรรลุเป้าหมายยอดขายประจำปีของ Activision

ตามรายงานของBloombergเดิมทีเกมนี้มีไว้สำหรับผู้พัฒนา Sledgehammer เพื่อเป็นส่วนขยายของModern Warfare IIซึ่งจะมุ่งเน้นไปที่ภารกิจในเม็กซิโกแทนที่จะเป็นฉากรอบโลกตามปกติของซีรีส์ อย่างไรก็ตาม ในฤดูร้อนปี 2022 ผู้บริหารของ Activision ได้รีบูทโปรเจ็กต์นี้ใหม่โดยเป็นภาคต่อที่เต็มเปี่ยมเกี่ยวกับVladimir Makarov จอมวายร้ายModern Warfare II บริษัทจำเป็นต้องเติมเต็มช่องว่างที่เหลือจากความล่าช้าอย่างเห็นได้ชัดของ เกม Call of Duty ภาคต่อไปของ Treyarch และมีรายงานว่าตัดสินใจที่จะไม่ใช้เวลาหนึ่งปีจากกำหนดการวางจำหน่ายประจำปีของบล็อกบัสเตอร์

อ่านเพิ่มเติม:  แคมเปญของModern Warfare III ส่วนใหญ่ห่วย

อย่างไรก็ตามโฆษกของ Activision ปฏิเสธเรื่องนี้ Aaron Halon หัวหน้าสตูดิโอ Sledgehammer Games ให้สัมภาษณ์กับBloombergว่าผู้พัฒนาที่คิดว่าModern Warfare IIIเดิมมีการวางแผนไว้เป็นส่วนขยายนั้น รู้สึกสับสนเพราะมันเป็น "ภาคต่อโดยตรงรูปแบบใหม่" แม้ว่าเกมเวอร์ชั่น PlayStation 5 จะเปิดตัวก็ตามเป็น DLC บนเมนูถ้วยรางวัล และขอให้ ผู้เล่นบางคนใส่แผ่นดิสก์Modern Warfare II

แต่ ผู้พัฒนาCall of Dutyในปัจจุบันและอดีตมากกว่าหนึ่ง โหลบอกกับBloombergว่า Halon นั้น "ขัดแย้ง" กับสิ่งที่พวกเขาบอกในตอนแรก ดูเหมือนว่าบางคนจะต้องทำงานทั้งคืนและสุดสัปดาห์เพื่อพยายามทำให้Modern Warfare IIIออกตรงเวลา แม้ว่าเกมจะมีเวลาในการพัฒนาเพียงครึ่งหนึ่งของภาคต่อ ของ Call of Duty ปกติก็ตาม “พวกเขารู้สึกว่าถูกหักหลังโดยบริษัทเพราะพวกเขาถูกสัญญาไว้ว่าพวกเขาจะไม่ต้องผ่านไทม์ไลน์ที่สั้นลงอีกหลังจากเกมก่อนหน้าของพวกเขาCall of Duty: Vanguardซึ่งถูกสร้างขึ้นภายใต้วงจรการพัฒนาที่มีข้อจำกัดในทำนองเดียวกัน” Bloombergรายงาน

Call of Dutyสร้างรายได้หลายพันล้านให้กับ Activision แต่ซีรีส์นี้มีประวัติที่ยาวนานและมีเอกสารชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ ในเรื่องการทำให้นักพัฒนาหมดตัว หนึ่งในคำถามใหญ่ที่แฟรนไชส์นี้ต้องเผชิญเมื่อ Microsoft เป็นเจ้าของ (หลังจากเพิ่งปิดการซื้อกิจการ Activision Blizzard มูลค่า 69 พันล้านดอลลาร์ ) คือว่าจะดำเนินวงจรการพัฒนาที่ดูเหมือนจะไม่ยั่งยืนต่อไปหรือปล่อยให้ภาพยนตร์ชื่อดังหยุดงานหนึ่งปีเป็นครั้งแรกในรอบหลายทศวรรษ