Space Warlord Organ Trading Simulator ต้องการทำให้คุณโกรธ
ทุกวันศุกร์ เจ้าหน้าที่ของ AV Club จะเปิดกระทู้เปิดประจำสัปดาห์สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับแผนการเล่นเกมและความรุ่งโรจน์ในการเล่นเกมล่าสุด แต่แน่นอนว่าการดำเนินการจริงอยู่ในความคิดเห็น ซึ่งเราขอเชิญคุณให้ตอบคำถามนิรันดร์ของเรา: คุณกำลังเล่นอะไร สุดสัปดาห์นี้?
นำมันจากประสบการณ์: มันน่าหงุดหงิดมากเมื่อสุนัขอวกาศชื่อแชด เชคสเปียร์ขโมยหัวใจของคุณ
และไม่ "ขโมยหัวใจของคุณ" ในความรู้สึก "ฉันไม่เคยเข้าใจความรักมาก่อนเลยก่อนที่จะเจอเจ้าหมาตัวนี้" ฉันกำลังพูดถึงการขโมยอวัยวะเสมือนด้วยการคลิกอย่างรวดเร็ว การตัดราคา ลูกหมาตัวเมีย ตักหัวใจและส่วนต่างๆ ของร่างกายทั้งหมด ฉันกำลังวางแผนที่จะขนหุ่นยนต์ศัลยแพทย์บางคนออกเพื่อผลกำไรที่ง่ายและรวดเร็ว ฉันกำลังพูดถึงSpace Warlord Organ Trading Simulatorอย่างชัดเจน
พัฒนาโดย Strange Scaffold (ทีมเล็ก ๆ ยังรับผิดชอบAn Airport For Aliens ที่รันโดย Dogsซึ่งก็ค่อนข้างตรงกับที่มันดูเหมือน) Space Warlordจริง ๆ แล้วเป็นพัตต์ตรงที่น่าทึ่ง เมื่อคุณเข้าใจแนวคิดพื้นฐานแล้ว คุณเข้าสู่ระบบตลาดเสมือนจริง เต็มไปด้วยปอด ลูกตา ตับ และเหงือก คุณพยายามอย่างเต็มที่เพื่อซื้อถุงน้ำดีเหล่านี้ให้ต่ำ จากนั้นจึงนำถุงน้ำดีออกให้กับลูกค้าที่ต้องการถุงน้ำดีตัวใหม่อย่างยิ่ง ความซับซ้อนมาในรูปแบบของเทรดเดอร์รายอื่นๆ (รวมถึงชาด เชคสเปียร์ที่เกลียดชัง) ซึ่งกำลังกำหนดขอบเขตตลาดสำหรับข้อตกลงด้วย และในคำขอและอวัยวะที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่คุณต้องติดตาม (เช่น ระมัดระวังในการจัดการ rotcane ต่างด้าว ราคาแพงในตลาดเปิด แต่มันจะสึกกร่อนตัวถังสินค้าของคุณในไม่กี่วินาที)
บนพื้นผิวคอมพิวเตอร์ย้อนยุคที่บกพร่องอย่างงดงามSWOTSไม่ได้แตกต่างไปจากเครื่องจำลองการซื้อขายอย่าง DrugWars ที่คุณอาจเคยเล่นบน TI-83 ของคุณในชั้นเรียนคณิตศาสตร์ระดับมัธยมปลาย (หมายเหตุ: ฉันแก่แล้ว) ซื้อต่ำ ขายสูง ซื้อเพิ่ม ทำซ้ำจนกว่าคุณเทิร์นเนอร์จะจับได้ว่าคุณไม่สนใจการบ้านเกี่ยวกับแคลอรี
สิ่งที่ทำให้เกมน่าสนใจ แม้ว่า—นอกเหนือจากความสวยงามซึ่งมี PS1 jank ที่ดีเล็กน้อยผสมกับเส้นเวกเตอร์สีเขียวเรืองแสงทั้งหมด—อยู่ในแนวทางของความคับข้องใจ เพราะSpace Warlord Organ Trading Simulatorต้องการทำให้คุณผิดหวังมาก
นั่นไม่ใช่การเก็งกำไรในเกมเช่นกัน หัวหน้านักพัฒนา Xalavier Nelson Jr. ได้พูดคุยกันบนโซเชียลมีเดีย—และเป็นการตอบรับอย่างตรงไปตรงมาอย่างมีความสุขต่อความคิดเห็นเชิงลบเกี่ยวกับเกมบนกระดานสนทนาของ Steam เกี่ยวกับจุดเสียดสีโดยเจตนาในตัวเกม ซึ่งรวมถึงนักต้มตุ๋นที่หลั่งไหลเข้ามาในตลาดด้วยคำขอปลอม ความปั่นป่วนของไต สมอง และลำไส้จำนวนมากที่ทำให้การแยกวิเคราะห์หน้าจอตลาดแทบจะเป็นไปไม่ได้ ขาดการควบคุมว่าอวัยวะใดที่คุณได้รับอาหาร (“ขอปอดเปล่าๆ ให้ฉันสักหนึ่งปอดเถอะ” คุณกระซิบกับตัวเอง ขณะที่กลุ่มเซลล์ประสาทที่ไร้ประโยชน์กลิ้งไปมาบนหน้าจอ)
"ดังนั้น คุณมีความเห็นอกเห็นใจของฉันสำหรับแง่มุมต่างๆ ของSpace Warlord Organ Trading Simulatorซึ่งคุณไม่ชอบ" เนลสันเขียนเพื่อตอบกลับว่า Strange Scaffold ได้ตรึงไว้ที่ด้านบนสุดของกระดานสนทนาแล้ว “อย่างไรก็ตาม ฉันหวังว่าคุณจะพอใจกับวิธีการในการนำพาผู้คนไปสู่โลกและมุมมองที่แตกต่างกัน การออกแบบเกมที่สร้างความรำคาญ หงุดหงิด และแม้แต่ 'แย่' นั้นเป็นสิ่งจำเป็นในการทำให้วิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์นั้นมีชีวิตอย่างชัดเจนและเหนียวแน่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คุณพบตัวอย่าง (โดยเจตนา) หลายประการที่นี่”
เป็นจุดที่กล้าได้กล้าเสียอย่างเหลือเชื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมที่จงใจขจัดขอบขรุขระทุกด้านที่เป็นไปได้ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นหลุดลอยไป (โปรดทราบด้วยว่าเนลสันแยก "การเสียดสี" ออกจากการช่วยสำหรับการเข้าถึง เกมเพิ่งได้รับการอัปเดตด้วยปุ่มลัด เพื่อช่วยให้แน่ใจว่า ผู้คนจะรู้สึกหงุดหงิดไม่ แพ้กันโดยไม่คำนึงถึงระดับความสามารถของพวกเขา) การลดจุดเสียดสีที่อาจเกิดขึ้น ช่วงเวลาใดๆ ที่อาจทำให้ ผู้เล่นโยนตัวควบคุมด้วยความโกรธ "Fuck it" ได้กลายเป็นแก่นของการออกแบบเกมที่มีงบประมาณสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป้าหมายของอุตสาหกรรมเปลี่ยนจากประสบการณ์เล่นคนเดียวไปเป็นประสบการณ์ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีก .
และถึงกระนั้น การเสียดสีก็ให้รางวัลโดยเนื้อแท้ เป็นสิ่งที่ช่วยให้ความสำเร็จที่ยาวนานจากการพังทลายลงสู่ชัยชนะง่ายๆ เมื่อSpace Warlord Organ Trading Simulatorรู้สึกว่าไม่เกะกะหรือป้าน มันเป็นเช่นนั้นเพราะมีสิ่งต่าง ๆ ที่ดูเกะกะและคลุมเครือในจักรวาล และให้ความรู้สึกเหมือนจริงมากขึ้นที่มีองค์ประกอบเหล่านั้นบุกรุกเข้ามา มากเท่ากับม้าม 3 มิติหรือกระดูกอวกาศหรืออะไรก็ตาม ที่ทำให้เกมรู้สึกสวยงามและสมจริง คุณไม่ได้เพียงแค่คลิกปุ่ม คุณกำลังต่อสู้กับอินเทอร์เฟซที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริง ๆ ว่าอาจไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการเลือกมือและตัวเลขเพียงเล็กน้อยของมนุษย์
เพราะจริงๆ แล้ว เกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเสียดสี เกี่ยวกับการยอมรับความเป็นจริงของสิ่งกีดขวาง แล้วจึงหาวิธีแก้ไข Papers, Pleaseจะไม่เป็นอะไรหากปราศจากความกระอักกระอ่วนของการใช้คู่มือต่างๆ ของคุณอย่างเต็มที่ พยาธิวิทยาจะไม่มีประโยชน์หากการป้องกันตัวเองจากการเจ็บป่วยเป็นเรื่องง่าย หากไม่มีความยากลำบากSpace Warlord Organ Trading Simulatorก็เป็นเพียงชุดตัวเลขอีกชุดหนึ่งในสเปรดชีต กับพวกเขา มันเป็นการเดินทางที่น่าสนใจสู่โลกที่แปลกประหลาดและน่าขยะแขยงมาก
ยังคงต้องการที่จะฆ่าสุนัขที่น่ารังเกียจตัวนั้น