Speedrunning Refs: Rapid Fire ตกลงใน Metroid Dread

Jan 11 2022
ในชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ แต่มีความสำคัญสำหรับผู้สนับสนุนการช่วยการเข้าถึงภายใน speedrunning ได้มีการประกาศเมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้วว่ากระดานผู้นำ Metroid Dread บน speedrun.com จะอนุญาตให้นักวิ่งใช้ Rapid-fire Assists ที่เรียกกันทั่วไปว่า Turbo ระหว่างการวิ่ง และ ว่าการวิ่งเหล่านั้นจะถูกวางบนพื้นฐานที่เท่าเทียมกับผู้เล่นที่เลือกบดปุ่มด้วยวิธีที่ล้าสมัย

ในชัยชนะเล็กๆ น้อยๆ แต่มีความสำคัญสำหรับผู้สนับสนุนการช่วยการเข้าถึงภายใน speedrunning ได้มีการประกาศเมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้วว่า กระดานผู้นำ Metroid Dreadบน speedrun.com จะอนุญาตให้นักวิ่งใช้ Rapid-fire Assists ที่เรียกกันทั่วไปว่า Turbo ระหว่างการวิ่ง และ ว่าการวิ่งเหล่านั้นจะถูกวางบนพื้นฐานที่เท่าเทียมกับผู้เล่นที่เลือกบดปุ่มด้วยวิธีที่ล้าสมัย ผู้สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงกล่าวถึงปัจจัยต่างๆ เช่น การเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นและการลดการบาดเจ็บจากความเครียดซ้ำๆ ซึ่งอาจเป็นผลมาจากการกดปุ่มอย่างรวดเร็วตลอดเวลา

Sabera Mesia ผู้ดูแลบอร์ด Speedrun ของMetroid Dreadได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงบน Twitter เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา โดยระบุว่า “การวิ่งแบบเทอร์โบจะแชร์ลีดเดอร์บอร์ดเดียวกันกับการวิ่งที่ไม่ใช่เทอร์โบ และจะไม่ถูกซ่อนไว้โดยค่าเริ่มต้น แต่ผู้คนจะถูกขอให้ทำ ระบุว่าใช้เทอร์โบหรือไม่ ฉันพอใจมากกับผลลัพธ์นี้ มันจะหมายถึง [การบาดเจ็บจากความเครียดซ้ำ ๆ ] น้อยลงในชุมชนและช่วยให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นมีส่วนร่วมในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพในทุกระดับของลีดเดอร์บอร์ดที่พวกเขาปรารถนาที่จะทำงาน Dread อนุญาตให้ใช้เทอร์โบเป็นชัยชนะครั้งใหญ่ และฉันตื่นเต้นสำหรับอนาคต!”

ในอดีต TurboGrafx-16 ไม่อนุญาตให้ใช้เทอร์โบในประเภทวิ่งเร็วส่วนใหญ่ เนื่องจากตัวควบคุมที่คอนโซลจัดส่งมาพร้อมกับไฟอย่างรวดเร็วจึงถือเป็นฟังก์ชันมาตรฐานและเหมาะสำหรับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาได้มีการสนับสนุนให้เทอร์โบทำงานได้เร็วขึ้นในวงกว้างมากขึ้น และเนื่องจากMetroid Dreadเป็นเกมที่ความสามารถในการจัดการกับบอสบางตัวได้อย่างรวดเร็ว สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากในแต่ละครั้ง จึงมีการสนทนา เกิดขึ้นในชุมชน speedrunning ของเกมเกี่ยวกับการสร้างหมวดหมู่เฉพาะสำหรับนักวิ่งที่ไม่ต้องการบดจนกว่าแขนจะหลุด บางคนชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นบางคนอาจมีความพิการเฉพาะซึ่งสามารถป้องกันพวกเขาจากการบดได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือ คนอื่นๆ พูดถึงข้อเท็จจริงที่ว่าการกดปุ่มเพื่อการวิ่งแบบสปีดรันอาจทำให้นักวิ่งทุกคนได้รับบาดเจ็บ

Vulajin ซึ่งเป็น speedrunner ของเกมมากมายรวมถึงMetroid Dreadซึ่งเป็นที่รู้จักจากการมีส่วนร่วมกับกิจกรรมต่างๆ เช่น Games Done Quick ได้กำหนดกรอบการเปลี่ยนแปลงนโยบายเป็นชัยชนะสำหรับการเข้าถึง

“การแข่งขันวิ่งเร็วของคุณไม่จำเป็นต้องถูกจำกัดด้วยมาตรฐานการแข่งขันที่นำมาจากการแข่งขันทางกายภาพที่ฉกรรจ์ในกระแสหลัก เช่น กีฬาอาชีพ เราสามารถและควรเลือกวิธีอื่น” Vulajin เขียนในทวีตติดตามผล

การตอบสนองส่วนใหญ่ต่อการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปในทางบวก โดยผู้เล่นหลายคนอ้างว่าอาการบาดเจ็บที่มือเป็นความกังวลหลักของพวกเขากับการวิ่งเร็วMetroid Dread อย่างไรก็ตาม ยังมีผู้ว่าที่กังวลว่า speedrunners “ดั้งเดิม” จะถูกบังคับให้ใช้เทอร์โบเพื่อแข่งขัน หรือผู้ที่รู้สึกว่า mashing เป็นทักษะที่ถูกต้อง และ speedrunners ที่เก่งกว่าควรได้เปรียบมากกว่าผู้ที่ ไม่สามารถบดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

อย่างไรก็ตาม แนวคิดที่ว่าเทอร์โบอาจทำให้ใครก็ตามที่ใช้มันได้เปรียบในการแข่งขันอย่างแท้จริงนั้นดูเหมือนจะเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ในปัจจุบัน การวิ่งเทอร์โบทั้งหมดบนกระดานMetroid Dread นั้นอยู่ภายใน เวลาเฉลี่ย สำหรับการวิ่งเร็วที่ส่งก่อนที่จะอนุญาตให้ใช้เทอร์โบ ตัวอย่างเช่น เวลาของ Vulajin ในหมวด Any% No Major Glitches สำหรับเกมคือ 1 ชั่วโมง 43 นาที 28 วินาที ปัจจุบันเป็นการวิ่งเทอร์โบที่เร็วที่สุด แต่มีเพียง 20th ที่เร็วที่สุดในหมวดหมู่นั้นโดยรวม แม้ว่าตัวควบคุมเทอร์โบจะทำให้การกดปุ่มของการวิ่งเป็นไปโดยอัตโนมัติ แต่ก็ยังต้องใช้ทักษะจำนวนมากในการควบคุมและดำเนินการเทคนิคที่จำเป็นในการลงจอดบนกระดานผู้นำ

หวังว่าชุมชน speedrunning อื่น ๆ จะพิจารณาทำตามตัวอย่างของMetroid Dread