ทฤษฎีเกม: Star Ocean: The Second Story R เป็นเกมย้อนยุคที่ล้มเหลวอย่างสวยงาม

Nov 10 2023
25 ปีต่อมา เกม Star Ocean เกมที่สองยังคงเป็นประสบการณ์ RPG ที่ไม่สมดุลโดยสิ้นเชิง และขอบคุณพระเจ้าสำหรับสิ่งนั้น
Star Ocean: เรื่องที่สอง R

ทุกวันศุกร์ เจ้าหน้าที่ AV Club จะเริ่มต้น วัน หยุดสุดสัปดาห์ด้วยการดูโลกแห่งเกม เจาะลึกแนวคิดที่เป็นรากฐานของงานอดิเรกที่เราชื่นชอบด้วย ทฤษฎีเกมเล็กน้อย เราจะพูดคุยกันในพื้นที่ด้านบน และเชิญคุณตอบกลับในความคิดเห็น บอกเราว่าคุณกำลังเล่นอะไรสุดสัปดาห์นี้ และทฤษฎีอะไรที่ทำให้คุณสนใจ


มีความมั่นใจทางศิลปะประเภทหนึ่ง — โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในการเล่นเกม สื่อที่ช่วยให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างง่ายดายที่สุด — ซึ่งสามารถแสดงได้โดยการปล่อยให้คนอื่นทิ้งขยะของคุณเท่านั้น มันเหมือนกับช่างซ่อมนาฬิกาที่สร้างเครื่องมือที่สวยงาม จากนั้นก็ซ่อนเครื่องมือมากมายไว้ข้างในเพื่อให้คนทั่วไปอุดตันเกียร์ หักลูกตุ้ม และทุบนกกาเหว่าเวรนั่นเป็นชิ้น ๆ ถ้าสิ่งของ (หรือเกม) ของคุณคือ ดีพอ มันจะรอดจากการถูกผลักดันจนถึงขีดจำกัดเหมือนเดิม ถ้าไม่ก็...นั่นคือความมั่นใจของคุณ

Star Ocean: The Second Story R ( ดูใน Amazon ) ซึ่งวางจำหน่ายโดย Square-Enix เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ไม่ใช่แค่การย้อนอดีตเท่านั้น เพราะมันคือเกมรีเมคจากวิดีโอเกมอายุ 25 ปีที่มีความซื่อสัตย์อย่างแท้จริง นอกจากนี้ยังเป็นการย้อนกลับไปเพราะเกมดังกล่าวซึ่งเปิดตัวโดยสตูดิโอ Tri-Ace ของญี่ปุ่นซึ่งเป็นเกมแรกที่เคยวางจำหน่ายในสหรัฐฯ เคยเป็นและเป็นหนึ่งในเกมเล่นตามบทบาทที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยมีมา ย้อนกลับไปในอดีตอย่างหนาแน่นในปี 1998 (และยังคงค่อนข้างมีการปฏิวัติในตอนนี้) The Second Storyไม่เพียงแต่เชิญชวนผู้เล่นให้มีส่วนร่วมกับระบบต่างๆ ของมันเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากมัน โดยให้รางวัลแก่การทดลองด้วยการเพิ่มพลังมหาศาลที่ บางครั้งก็ขู่ว่าจะทำลายเส้นโค้งความยากของเกมให้แหลกสลาย เพราะเหตุใดจึงไม่ทำแบบนั้นล่ะ?

แม้แต่ย้อนกลับไปในปี 1998 เนื้อเรื่องของStar Ocean 2ก็ค่อนข้างน้อย โดยพื้นฐานแล้ว “จะเกิดอะไรขึ้นถ้าการผจญภัยแฟนตาซีจุดจบของโลกและตอนหนึ่งของStar Trekเกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน ในสถานที่เดียวกัน” การต่อสู้ของมันคือการเปิดเผย แม้ว่าจะเป็นเกมเล่นตามบทบาทเกมแรกของญี่ปุ่นที่รวมเอาองค์ประกอบการต่อสู้ที่จริงจังเข้ากับการต่อสู้แบบ "แตะเมนู" มาตรฐานของรุ่นก่อน (อีกเกมที่น่าสังเกตในยุคนั้นคือTales Of Destiny ของ Namco ทั้งสองเกมเป็นภาคต่อของเกม Super Famicom ที่จะไม่มีการวางจำหน่ายในสหรัฐฯ ในอีกหลายปีข้างหน้า หลังจากที่เกมเหล่านี้ปูทางไปสู่หนทาง)

ในกรณีที่The Second Storyโง่จริงๆ แม้ว่า "โง่" ในแบบที่รถไฟเหาะตีลังกาที่พลิกคุณหลายสิบครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็วนั้นโง่มากซึ่งก็คือ "ยอดเยี่ยม" - มาพร้อมกับระบบทักษะของมัน แยกออกจากธุรกิจปกติในการเพิ่มเลเวลด้วยประสบการณ์ นี่คือระบบปรับแต่งตัวละครที่หลากหลายอย่างมาก ซึ่งทำหน้าที่เป็นกลไกการประดิษฐ์ของเกมด้วย และระบบการเดินทางที่รวดเร็ว และวิธีที่จะสกรูด้วยอัตราการสุ่มการต่อสู้มาที่คุณ และมินิเกมทำอาหาร และระบบคำใบ้สำหรับนักพัฒนา และ…

ดูสิ ประเด็นก็คือ Tri-Ace (และผู้พัฒนา Gemdrops ซึ่งสร้างเกมเวอร์ชันหลังๆ ขึ้นมา โดยเพิ่มการปรับแต่งใหม่เล็กๆ น้อยๆ ให้กับระบบในกระบวนการนี้) กลายเป็นคนโง่เขลากับทักษะอย่างมาก ปล่อยให้ผู้เล่นได้ลงมือทำ หลายสิ่งที่ JRPGS โดยเฉพาะ JRPG ในยุคนั้น ไม่เคยปล่อยให้ผู้คนเข้ามาโดยไม่ต้องเสียเงินซื้อ Gameshark ผู้เล่นต้องใช้เงินลงทุนเริ่มแรกเล็กน้อย แต่เมื่อระบบเหล่านี้เริ่มใช้งานได้ พวกเขาทั้งหมดก็สร้างขึ้นจากกันและกัน—เกือบจะแท้จริงแล้ว ในรูปแบบของสาขาทักษะทั้งหมดที่ให้คุณเขียนหนังสือที่พัฒนาระดับของทักษะอื่น ๆ— ในแบบที่ไม่มีนักออกแบบที่สมเหตุสมผลซึ่งพยายามสร้างระบบที่สมดุลจะยอมให้ได้

และนั่นเป็นเพราะเห็นได้ชัดว่าทุกคนมีส่วนร่วมในการสร้างแล้วสร้างใหม่Star Ocean 2ตระหนักว่า "ความสมดุล" ไม่ได้เป็นสิ่งที่ดีโดยอัตโนมัติ ทุกวันนี้มีการเสนอบริการแบบปากต่อปากเพื่อความสมดุล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมใดๆ ก็ตาม เช่น เกมส่วนใหญ่ ที่มีตัวเลือกผู้เล่นหลายคนทุกประเภท ผู้เล่น “ควร” มีการโต้แย้งกัน โดยทั้งหมดทำงานบนกราฟพลังงานที่เท่ากัน และแข็งแกร่งขึ้นในอัตราที่เท่ากัน ซึ่งมองข้ามความจริงที่ว่าระบบที่ไม่สมดุลนั้นสนุก โดยสิ้นเชิง ถ้ามันเกิดขึ้นเพื่อประโยชน์ของคุณ การแสวงหาการทำงานร่วมกันประเภทนี้และใช้ประโยชน์จากมันอย่างเต็มที่เป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้ผู้คนเล่นเกมตั้งแต่แรก ครั้งแรกที่คุณเจาะลึก ทักษะของ The Second Storyและตระหนักว่าคุณสามารถเขียนหนังสือที่กระตุ้นการเล่นแร่แปรธาตุของคุณ เพื่อที่คุณจะได้สามารถสร้างวัตถุดิบในช่วงท้ายเกมสำหรับระบบช่างตีเหล็ก ฯลฯ และตระหนักว่าคุณสามารถทำบางอย่างที่พังได้จริงๆ- เกราะและอาวุธที่ดีที่จะพาคุณผ่านการต่อสู้ในอีก 10 ชั่วโมงข้างหน้าคือช่วงเวลาที่เกมเปลี่ยนจาก "การเดินทางย้อนอดีตอันน่ารื่นรมย์" ไปสู่ ​​"จินตนาการอันทรงพลังที่มีภาพประกอบสวยงาม" เราหยิบThe Second Story R ขึ้นมา เพื่อเป็นเกียรติแก่ความทรงจำเก่าๆ เรากำลังเล่นกันแบบสุด ๆ เพราะมันทำให้ระบบของมันพังทลายลงครึ่งหนึ่งด้วยความสนุกที่ยอดเยี่ยมและน่าบังคับ

ซื้อStar Ocean: The Second Story R: Amazon | ซื้อดีที่สุด |