Ubisoft Devs ไม่เข้าใจ NFT Push ของบริษัทเช่นกัน
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Ubisoft ได้เปิดเผยแพลตฟอร์มเทคโนโลยี NFT ใหม่ที่เรียกว่า Quartz และมันก็ไปได้ไม่ดี การประกาศว่าGhost Recon Breakpoint ของ Tom Clancyจะเป็นเกมแรกที่ใช้ไอเท็มที่ได้รับการสนับสนุนจากสกุลเงินดิจิทัล ได้รับการโหวตบน YouTube มากกว่า 40,000 ครั้ง ตอนนี้กลายเป็นว่าแม้แต่นักพัฒนาหลายคนที่ ผู้เผยแพร่ Assassin's Creedไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับรูปแบบ NFT ใหม่ของผู้จัดพิมพ์
ตามข้อความที่ตรวจสอบโดยKotakuโพสต์ที่ประกาศ Quartz บน MANA ซึ่งเป็นศูนย์กลางโซเชียลมีเดียภายในของ Ubisoft นั้นเต็มไปด้วยคำถามและข้อกังวลจากนักพัฒนาทั่วทั้งบริษัทอย่างรวดเร็ว บางคนไม่เข้าใจว่าปัญหาเก่าใดที่เทคโนโลยีใหม่แก้ไขได้จริง ในขณะที่คนอื่นๆ กังวลว่าจะได้รับคำสั่งให้เริ่มรวม NFT (โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ หรือที่เรียกว่าไฮเปอร์ลิงก์ไปยัง JPEG) ในเกมของพวกเขาเอง
พนักงานคนหนึ่งเขียนว่า "ฉันยังไม่เข้าใจจริงๆ ว่า 'ปัญหา' กำลังได้รับการแก้ไข “มันคุ้มไหมกับการประชาสัมพันธ์เชิงลบ (อย่างมาก) ที่สิ่งนี้จะเกิดขึ้น” อีกคนหนึ่งถามว่า “คุณมองทรัพย์สินส่วนตัว การเก็งกำไร การขาดแคลนเทียม และความเห็นแก่ตัวได้อย่างไร แล้วตอบว่า 'ใช่ เป็นสิ่งที่ดี ฉันต้องการอย่างนั้น มาใส่มันในงานศิลปะ'”
“ปกติฉันพยายามที่จะอยู่ในเชิงบวกต่อการประกาศของเรา แต่สิ่งนี้ทำให้ไม่พอใจ” หนึ่งในสามเขียน
อ่านเพิ่มเติม : Crypto Art อยู่ในถังขยะ
นักพัฒนาบางคนแจ้งข้อกังวลด้านสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ Quartz นั้นใช้สกุลเงินดิจิทัล Tezos ซึ่งได้คุณค่ามาจากเทคโนโลยีพิสูจน์การมีส่วนได้ส่วนเสียมากกว่า อัลกอริธึมการพิสูจน์การทำงาน ที่ใช้พลังงานมากแบบทวีคูณ แต่ก็ยังมีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อนของทางเลือกนี้ รูปแบบของการสร้าง crypto คนอื่นๆ รู้สึกเหมือนกับว่าการประกาศดังกล่าวเป็นเพียงสื่อกลางสำหรับคำศัพท์ที่ไร้ความหมายและภัยพิบัติด้านการประชาสัมพันธ์ที่ไม่จำเป็นอีกอย่างหนึ่งสำหรับบริษัทซึ่งมีชื่อเสียงอยู่ในความโกลาหลแล้ว หลังจากข้อกล่าวหา เรื่องการประพฤติผิดทางเพศและการกระทำทารุณ ในที่ทำงานในปีที่แล้ว
แม้ว่า Quartz จะทำงานมาเป็นเวลาสี่ปีแล้ว แต่NFTs ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการใช้งานที่ Ubisoft ข้อเสนอปัจจุบันผ่านGhost Recon Breakpointซึ่งถูกเย้ยหยันโดยนักวิจารณ์และแฟน ๆ เมื่อเปิดตัวและไม่เคยหายเป็นหมวกนิรภัยสำหรับผู้ที่ใช้เวลากว่า 600 ชั่วโมง ในเกมยิงยุทธวิธีแบบเปิดโล่ง
“600 ชั่วโมงเพื่อรับ NFT!” ทวีตนักวิจารณ์เกม YouTube SkillUp “ตอนนี้ crypto bros จะทำการ afk bot เพื่อทำการฟาร์มเพื่อที่พวกเขาจะได้เก็บหมวกกันน็อคที่ห่วยแตก Ubi ชนะเพราะพวกเขาสามารถจองตัวชี้วัดเหล่านี้เป็น 'MAU ที่เพิ่มขึ้น' [ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน] แม้ว่า [it's] ทั้งหมดจะถูกสูบฉีดโดยขยะเหล่านี้”
หมวกกันน็อคและ NFT อื่นๆ ของ Breakpointไม่ได้ขายเพื่อเงินในขณะนี้ แม้ว่าจะสามารถสวมใส่ได้เหมือนกับเครื่องสำอางอื่นๆ แต่ก็ไม่ได้ส่งผลต่อการเล่นเกมเช่นกัน แต่เป็นถ้วยรางวัลสำหรับผู้ที่เริ่มใช้ในช่วงแรกและ ผู้เล่น Breakpoint ที่ไม่ยอมใครง่ายๆส่วนใหญ่ กำหนดไว้เป็นอันดับแรกด้วยข้อเท็จจริงที่ว่ามีเพียงสองสามพันคนเท่านั้นที่จะเป็นเจ้าของพวกเขา อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะสามารถขายต่อได้ ซึ่งเป็นที่มาของสโลแกนเกม crypto ใหม่ “เล่นเพื่อรับเงิน”
“เราห่างไกลจากความสนุกแล้ว” สหภาพฝรั่งเศสซึ่งเป็นตัวแทนของ Ubisoft Paris, Solidaires Informatique เขียนไว้ในบล็อกโพสต์ในวันนี้เพื่อตอกย้ำความคิดริเริ่มใหม่นี้ จากข้อมูลของสหภาพแรงงาน ผู้นำของ Ubisoft ได้อ้างอิงถึงข้อเท็จจริงที่ Quentin Tarantino เพิ่งกระโดดขึ้นไปบน NFT bandwagon เพื่อสนับสนุนกรณีนี้ NFTs ของ Tarantino ซึ่งอิงจากภาพยนตร์เรื่องPulp Fiction ในปี 1994 ของ เขากำลังติดอยู่ในข้อพิพาททางกฎหมาย กับ Miramax ผู้จัดจำหน่ายดั้งเดิมของภาพยนตร์เรื่องนี้
“ใช่ blockchain เป็นตัวเปลี่ยนเกม แต่ถ้าใช้อย่างถูกวิธีและด้วยผู้เล่นที่เป็นแกนหลัก เราจะรวมเอาศักยภาพที่แท้จริงของนวัตกรรมนี้เข้าด้วยกัน” Nicolas Pouard รองประธานของ Ubisoft's Strategic Innovation Lab เขียนในop-ed สำหรับVentureBeatเมื่อต้นเดือนนี้ จนถึงตอนนี้ เพื่อนร่วมงานของเขาหลายคนดูเหมือนจะไม่ซื้อมัน