İşte hızlı olayların olmadığı bir şey: hızlı zamanlanan olaylar. Adı ne olursa olsun mantıklı. Ama hayır: Hızlı zaman etkinliği, aslında bir video oyunundaki sinematik ve etkileşimli öğeler arasındaki çizgiyi bulanıklaştırmak için tasarlanmış bir video oyunu kibiridir. Ve hızlı olaylara (kısaltmak isteyenler için QTE'ler) biraz başını sallayıp kovalamacayı keserek verelim: Hızlı bir olay, bir video oyununda hızlı bir eylem gerçekleştirmenizi sağlayan bir bilgi istemidir (Boşluk tuşuna basın! F tuşuna basın! Oyunu ilerletmek için sağa!) Basın.
Öyleyse bir senaryo oluşturalım. Diyelim ki gezegeni kurtarmanız gereken bir oyun oynuyorsunuzsadece kanıta dayalı ilaç kullanmak. Muhtemelen oyun boyunca defalarca kullanmanız gerekecek olan insanlara araştırma makaleleri atmanıza izin veren bir komutunuz olabilir. Aynı oyunda, esasen geliştiricilerin ve tasarımcıların işlerini sergilemeleri için oluşturulmuş bir sekans olabilir; burada bir sürü klinik denemenin yapıldığı bir kasaya girersiniz. Size sadece karakterin kilidi kırdığı, kapıyı açtığı, test sonuçlarını aldığı ve bir pencereden kaçtığı bir sekans göstermek yerine, hızlı bir olay, kilidi kırmak için boşluk çubuğuna basmanızı, açmak için enter tuşuna basmanızı isteyebilir. kapıyı açın, malları almak için aşağı bastırın ve pencereden dışarı çıkmak için boşluk tuşuna tekrar basın.
Hızlı zaman olayı, genellikle oyun topluluğunda kötüye kullanılır, çünkü sizi etkileşime ihtiyaç duymayan veya gerektirmeyen bir sahneyle etkileşime girmenizi sağlayan bir yol gibi hissettirebilir. ("Call of Duty: Advanced Warfare" deki utanç verici bir örnek, sizden bir askerin mezarında [kaynak: Cross ] "Saygılarımızı sunmak için F'ye basın" diye neşeyle sorar . Şık!) Ancak QTE'ler başlangıçta oyun çağında ortaya çıktı. Daha çok animasyon filmlerine benzeyen "Dragon's Lair" gibi.
QTE'ler "Shenmue" adlı bir oyunla popüler hale geldi, ancak orijinal terimin farklı olan "hızlı zamanlayıcı olayı" [kaynak: Hamilton ] olduğunu unutmayın. (Tamam, o kadar da farklı değil ve "hızlı olay" terimi artık hemen hemen evrensel.) Buradaki nokta: "Shenmue" bu küçük QTE'leri sahneler için kullanmaya başladı ve diğer tüm oyunlarda yakalandı. .
Elbette, bazı oyunlar bir oyuncuyu gerçekten entegre etmek için QTE'leri daha karmaşık bir şekilde kullanır. Kanıta dayalı tıp içeren garip küçük oyunumuzda , bu, kapıyı açma komutunun sadece hızlı bir şekilde enter tuşuna basmak yerine joystick'i küçük bir düğme gibi döndürmeyi içerdiği anlamına gelebilir. Ancak insanların QTE'lerden "ölmemek için X'e basın" olarak bahsetmesinin bir nedeni var. İyi tasarlanmış oyunlara değil, basit refleks tepkilerine biraz fazla bağımlı hissedebilirler. İdeal QTE, sizi görevinizden [kaynak: Grayson ] çıkarmadan oyuna biraz daha organik gelen bir QTE olabilir .
Şimdi: Ölmemek için sonraki sayfaya tıklayın.
Çok Daha Fazla Bilgi
İlgili Makaleler
- Video Oyunlarında Nasıl Hile Yapılır
- Video Oyun Tasarımcısı Olmak Nasıl Çalışır?
- Video Oyunu Testçileri Nasıl Çalışır?
- Video oyunları yazarı olarak nasıl iş bulursun?
- Şiddet içeren video oyunları gerçek şiddete yol açar mı?
Kaynaklar
- Çatlak. "Hızlı Zaman Olayları." (19 Mayıs 2015) http://www.cracked.com/funny-5873-quick-time-events/
- Çapraz, Katherine. "QTE Öldü - Yaşasın QTE!" Yapıştır Dergisi. 26 Şubat 2015. (19 Mayıs 2015) http://www.pastemagazine.com/articles/2015/02/the-qte-is-deadlong-live-the-qte.html
- Grayson, Nathan. "QTE'lerin Emmesi Gerekmiyor." Kotaku. 4 Aralık 2014. (19 Mayıs 2015) http://kotaku.com/qtes-dont-have-to-suck-1666301726
- Hamilton, Kirk. "Bunca Zaman Ne Biliyorsunuz ve 'QTE' Yanlışı Aldık." Kotaku. 7 Kasım 2012. (19 Mayıs 2015) http://kotaku.com/5958716/what-do-you-know-all-this-time-and-weve-got-qte-wrong
- Tassi, Paul. "'The Order: 1886' Her Türlü Kötü Hızlı-Zaman Olayını İçerir." Forbes. 20 Şubat 2015. (19 Mayıs 2015) http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2015/02/20/the-order-1886-manages-to-contain-every-single-kind- of-bad-quick-time-event /