Kurucunun hikayesi. Obimy'de ürün değişikliklerinin kullanıcı deneyimi üzerindeki etkisi.

May 02 2023
Merhaba, ben Zhenya Zasutsky. Ben Ukraynalı bir mimar, tasarımcı, hayalperest, baba, koca ve başarılı startup kurucusuyum.

Merhaba, ben Zhenya Zasutsky. Ben Ukraynalı bir mimar, tasarımcı, hayalperest, baba, koca ve başarılı startup kurucusuyum. Obimy'nin yeni sürümünü çıkarmanın arifesinde, ürünümüzün gelişim öyküsünü sizinle paylaşmak istiyorum. Çoğunlukla mimari ve tasarım geçmişim nedeniyle, tüm ürün değişikliklerinin uygulamamızdaki tasarım ve UX değişiklikleri üzerinde büyük etkisi oldu. Burada, ilk lansman ile mevcut sürüm arasında ne kadar büyük bir fark olduğunu ve bu araştırma yolculuğunun ne kadar havalı olduğunu göstermek istiyorum. Ayrıca, açıklığa kavuşturmama izin verin, GPT-4'ü kullanmadığım nadir bir durum. Tek başıma. Evet, bu zaten bir başarı :) ve desteğiniz için minnettarım.

Böylece, Valya (eşimin adı) ile mutlu evliliğimizin 10. yılında, onun ruh halinin her ay birkaç gün daha kötüye gittiğini fark ettim. Bunun sadece aklımı başımdan almak istediğinden değil, PMS'nin onu bu şekilde etkilemesinden kaynaklandığını anlamam 10 yılımı aldı. (Evet, tabii ki bana daha önce bahsetmişti ama ben sadece savunma moduna geçtim ve karşılık verdim). Ne yazık ki, daha önce başkalarının duygularına yeterince toleransım yoktu, ama neyse ki bu öğrenebileceğim bir şey.

Fikir, kadınların döngülerini izlemek için bir uygulama yapmak ve böylece kadınların bunu partnerleriyle paylaşabilmeleri için ortaya çıktı. Neden? Her ay PMS tarihlerini sormaktan daha kolaydır. Seks ve hamileliği planlamak daha kolaydır. Ve en önemlisi, sevdiklerinize en çok ihtiyaç duyduklarında destek olmak daha kolaydır. Arkadaşlarım arasında bir talep vardı ve girişimin başarısının yarısı bu değil mi? Böylece Obimy 1.0 sürümü ortaya çıktı ("endişelenmek için..." ifadesinden "Endişe" çalışma adını aldı). Buna "kalp atış hızı" ve "adımlar" gibi daha fazla özellik ekledik ve sonuç, biyometrik verileri paylaşmak için bir uygulama oldu. Valya ve ben tüm paramızı yatırdık. Ve borç para aldı. Geliştirmek için dış kaynak geliştirme şirketi “Empat” ile anlaştık. Elbette planladığımdan ve elimde olandan daha fazla paraya mal oldu ama buna değdi. Bir süre sonra, Hatta buralara kadar geldiğimiz için evimizi sattık. Elbette bir startup'ın yolu akıllıdan çok biraz çılgın cesur insanlardan geçer

Ama bir şekilde obimy 1.0'da Valya'yı takip etmenin tek yolu olduğunu anladı. Onun vücudunu biliyorum ama o benimki hakkında fazla bir şey bilmiyor. "Valya, uygulamada bu dengeyi sağlamak için benim hakkımda ne bilmek istiyorsun?" Valya, “Ruh halinizi bilmek istiyorum. Eğer iyiyse, iyi bir gün geçireceğiz. Eğer kötüyse, iyi bir gün geçirebilmemiz için onu nasıl iyileştireceğimi düşünmem gerekecek”.

Tadaam. Mükemmel. Mood simgesi böyle ortaya çıktı ve bunu 1.5 sürümünün tasarımında görebilirsiniz. Arayüz tasarımı, UX tasarımcısı olarak Dima Malyshev ve ürün sahibi olarak Slava Miekh tarafından oluşturuldu. Dima Butenko yazı tipleri, renkler ve simge grafikleri konusunda bize yardımcı oldu ve olmaya da devam ediyor. Şimdi ruh hali ikonuna “Obi” diyoruz (insanlar ona güzel bir şekilde “küp” diyor).

En başta, basitliğe güvendik ve yalnızca üç seçeneği seçmemize izin verdik - kötü, tamam, iyi. Ve ilk 200 kullanıcımız ruh halleriyle iletişim kurmaya başladı. Metriklerde bir artış gördük ve bunu yapmamız gerektiğini biliyorduk.

Kişisel favorim, özellikle gerçekten desteğe ihtiyacım olduğunda, hala "kötü" ruh halini seçebilmek. Hemen babam ve annem tarafından neyin yanlış olduğuna dair sorularla arandım. Arkadaşlarım bana sarılıyor. Valya beni gıdıklıyor. Ve ruh halim bir dakika içinde düzeliyor.

Bu nedenle, ruh hali paylaşımlı hikaye bize kadın döngüleri ve biyometrik veri paylaşımı için bir uygulamadan daha geniş göründü. Ayrıca, aynı zamanda, Dmitry Gurski'nin "Flo" uygulaması hızla büyüdü ve Flo'nun ürün sahibinin kullanıcıları etkilemeyen özelliklerden bahsettiği bir podcast dinledim - bunlardan biri de sevdiklerinizle döngü dönemlerini paylaşmaktı. Ve ruh halinizi paylaşmanıza izin veren bir uygulamaya döndük.

Ama sonra başka bir fikir geldi. Biyometriyi kaldırmadık. Böylece kişinin ruh halini, nabzını, attığı adım sayısını, giysisinin bedenini ekranda görebilirsiniz. Aslında, sayısallaştırılmış bir kişi. Neredeyse birbirinizi uzaktan hissediyorsunuz. Neden birbirinize sarılmıyorsunuz? Duyular (ya da daha doğrusu duyumlar) dediğimiz sarılma, öpme, ısırma, çimdikleme, dokunma eylemleri işte böyle ortaya çıktı.

Obimi 2.0, dünyanın ilk algılayıcısı oldu. Duygular ve hassas etkileşimler yoluyla iletişim kurmanıza izin veren bir uygulama. "Dokun" düğmesini basılı tutarak uzaktan bir dokunuş iletebilirsiniz, telefonun diğer tarafındaki kişi aynı süre boyunca bir titreşim ve komik bir animasyon alır. Sanki gerçekten dokunmuşsun gibi. Ardından bir hedef kitle, pazara uygun bir ürün ve büyüme noktaları aramaya başladık. Ama biraz gergindi.

2022'nin başında her şey değişti. Bunun nedeni iki faktördü. Birincisi, ekibin ve özellikle Nastya'nın (Anastasia Avramenko) hızlı büyüme için en iyi kanalı bulmaya yönelik gayretli çabaları (büyüme korsanlığı hakkında ilk elden bilgiye sahipti) ve Slava'nın (Viacheslav Miekh) ve Max'in (Maxym Iliukhin) en iyi PMF araştırması.

Ancak 24 Şubat'ta Rusya'nın Ukrayna'ya karşı savaşı başladı. İlk günlerde obimy'yi Ukraynalı izleyiciler için ücretsiz hale getirdik ve TikTok'ta paylaştık, böylece insanlar uzaktan duygusal destek alabilsin ve canlı olarak yapmak imkansızken daha iyi hissetmek için birbirleriyle etkileşime geçebilsin. Bunu hiç beklemiyorduk, ancak iki gün sonra +5 bin yükleme oldu (açıklığa kavuşturmak gerekirse, günde yalnızca 50-100 yeni kullanıcımız olmadan önce). Ekibi aradım ve analizdeki hatanın nerede olduğunu sordum. Uygulama neden bu kadar gecikiyor? Ama bunun bir bug olmadığı söylendi. Bir sabah daha sonra +50 bin yeni insanımız oldu ve sonraki her gün böyle devam etti. Ancak tüm bu insanlar daha önce odaklandığımız kitle değildi (30'dan fazla arkadaşımın obimy'yi takdir edeceğini ve diğer Y kuşağının da kullanacağını düşündüm, ancak arkadaşlarımdan sadece birkaçı sırf benim iyi arkadaşlarım oldukları için kullandı). Yeni hedef kitlemiz, obimy'yi indiren tüm insanların %96'sı genç yetişkinler olan GenZ idi. 2 hafta sonra yeni iletişim ile Amerikan kitlesine yönelik hedeflememizi değiştirdik ve obimy'yi 15 yaş gençleştirdik.

Bu bir şut vuruşuydu. 2 ayda organik trafikte 5 milyon yükleme, yalnızca hipotezi test etmek için bulduğumuz para kazanma özelliğinden 400 bin dolar kazandık. Ama bunun için bile teşekkür ederim.

Daha genç bir izleyici kitlesi için bir yükseltme yapmamız gerektiğini fark ettik. İnsanlar bize sık sık yazmaya, yeni özellikler istemeye başladı, günde 300'den fazla e-posta aldık, tavsiyeler, öneriler ve olumsuz geri bildirimler aldık.

Bohdan Roshchenko tarafından geliştirilen tamamen yeni bir arayüz ile obimy 3.0 güncellemesine odaklandık. Her zaman merkezde olduğunuz (her zaman sağ altta bir yerde olduğunuz diğer sosyal ağların aksine) ve yakınlarınız ve arkadaşlarınız etrafınızda. Yeni bir felsefeydi. İçerik oluşturmadan birkaç tıklamayla ruh halini paylaşmak, ilgi istemek ve karşılığında ilgi işaretleri vermek.

Ağustos 2022'nin başında lanse edildi. İnsanların heyecanlı olduğunu söylemek yetersiz kalır. Yaşam Tarzı kategorisinde ise 45 ülkede ilk 1'e ulaştık. 12'de genel olarak ilk 1'deydik. Farklı ülkelerden insanlar, büyük şirketlerin kurucuları, şirketlerin milyarderleri beni arayıp yazmaya başladı. Dürüst olmak gerekirse eğlenceliydi. Obimy, sadece TikTok'ta 120 milyon izlenme ile dünyaca ünlü oldu. 12 milyon kurulum. Yarım yılda bir milyon doların üzerinde gelir elde ettik, böylece bir süre yatırım yapmadan ilerleyebildik. Obimy, ilişkilerine yeni başlayan ve bunu nasıl doğru yapacağını bilmeyen insanlar için, gençlerin sohbeti için en iyi buzkıran haline geldi.

Birkaç ay sonra, genellikle olduğu gibi, yutturmaca ortadan kalktı. Ancak 3.0'ın lansmanından bu yana, zaten yeni bir sürüm hakkında düşünüyorduk ve 22'nin sonlarında başladık. Ve bunu ileriye taşıyabiliriz çünkü Obimy sadece ben değilim. Mimar olduğumdan daha önce bahsetmiştim (başka bir deyişle - BT'de amatördüm). Bu yüzden asıl işim bulabildiğim en iyi insanları bulmak ve onları Obimy'de çalıştırmaktı. Artık başarıya ulaşmak için su ve ateşten, savaş meydan okumalarından, popülerlik çılgınlığından ve milyar dolarlık rakiplerden geçebilen harika bir insan ekibi var. Teşekkürler çocuklar, gerçekten cesursunuz.

Aşağıda 4. versiyonun küçük bir teaser'ı var. Mayıs ayında çıkacak. Şu anda, gençlere duygularını paylaşmaları ve dikkat çekmeleri için her gün yeni fırsatlar sunmak için çok ve sevgiyle çalışıyoruz.

Bu arada, daha sonra başlayacağımız 5.0 sürümünü kafamda bir araya getiriyorum.