Les dix meilleurs jeux d'Ari en 2021

Dec 29 2021
L'année dernière, lors de l'attribution de mon top 10 des jeux de 2020, je pensais que je serais effronté. Vous voyez, Hadès, qui a officiellement frappé PC et Switch en septembre 2020, était si transcendant que je devais simplement lui donner dix places.

L'année dernière, lors de l'attribution de mon top 10 des jeux de 2020 , je pensais que je serais effronté. Vous voyez, Hadès , qui a officiellement frappé PC et Switch en septembre 2020, était si transcendant que je devais simplement lui donner dix places. Le roguelike éternellement populaire de Supergiant a vu une sortie PlayStation et Xbox cette année, donc c'est techniquement un jeu 2021 – et s'il vous plaît, faites-moi confiance quand je dis que je voulais vraiment, vraiment changer la date et le titre de cet ancien article et le republier. Un bon peu. Un peu honnête, aussi.

Mais si nous sommes réels, c'est aussi un peu paresseux. Hadès est sorti l'année dernière ! Et eu des années de buzz d'accès anticipé avant cela ! L'année écoulée a été remplie à ras bord de matchs formidables, dont beaucoup méritent d'être célébrés. Les éviter au profit d'un jeu que j'ai déjà loué au sommet de l'Olympe et revenir serait une échappatoire totale. À cette fin, voici mes dix meilleurs jeux réels de 2021.

Death's Door est une classe de maître dans la conception de jeux élégants. Le dungeon-crawler isométrique, développé par Acid Nerve (connu pourTitan Souls), n'a pas un pixel à sa place. Death's Doorvous montre où aller mais n'offre pas de direction explicite, vous apprend à vous battre mais pas à gagner, et est d'une beauté obsédante et inoubliable à chaque kilomètre du chemin. Death's Doorréussit habilement le tour du chapeau de vous donner l'impression que votre instinct a pris le volant, alors qu'en réalité, la route est méticuleusement tracée pour vous.

Vraiment, s'il y a un jeu auquel je regrette de ne pas avoir consacré plus de couverture cette année, c'est Death's Door . Une partie de cela pourrait être les réalités de l'entreprise, où une grande partie du temps d'un écrivain est consacrée à travailler sur des articles avec une portée aussi large que possible. Mais la majeure partie est sans aucun doute le résultat de l'éclaboussure faite par Death's Door - comment il s'est présenté, a eu son moment zeitgeist et est passé à autre chose. Pour ne pas dépasser son accueil, des notes élevées sont de mise.

À première vue, le combat dans Death's Door ressemble à n'importe quel autre jeu d'action indépendant de la dernière décennie. Ensuite, votre arsenal se développe lentement, débloquant de nouvelles stratégies et des affrontements occasionnels sur coups de pied arrêtés. Une bataille mémorable, qui se déroule sur un étang gelé, vous oblige à utiliser un grappin pour filer d'un rivage à l'autre, en dansant sur la glace tout en frappant vos ennemis. Les combats de boss optionnels amplifient vos capacités, transformant, par exemple, une vieille boule de feu ennuyeuse en une qui inflige des dégâts persistants au fil du temps.

Le système magique de Death's Door vous oblige contre-intuitivement à utiliser vos armes. Chaque sort que vous utilisez (flèches, boules de feu, un véritable souffle à utiliser d'une bombe) supprime un nœud ou deux de votre compteur de magie. Pour le reconstituer, vous devez lancer des attaques de mêlée; un hit équivaut à un nœud. De par sa conception, Death's Door vous assure de jouer avec tous ses outils.

Esthétiquement, Death's Door est dans un niveau à part. Oui, c'est vraiment magnifique, avec un style artistique en sourdine qui parle de lui-même. Mais cela est complété par une bande-son si accrocheuse que vous pourriez facilement faire un trou dans le disque en le jouant autant en boucle. (Incidemment, « The Old Watchtowers » figurait parmi mes chansons les plus jouées sur Spotify cette année.)

Death's Door arrive, pour la plupart des joueurs, à une douzaine d'heures . Je l'ai terminé en un peu moins de 10 ans, bien que je ne sois qu'à 77% d'achèvement, donc je peux revenir éponger le reste des objets de collection plus tard. Des parties plus courtes, s'il vous plaît !

Le meilleur aspect de Death's Door est aussi son pire : vous vous perdez tout le temps. En l'absence d'outils de navigation, comme une boussole ou une carte, vous devez vous frayer un chemin à travers le monde comme si vous viviez dans une décennie pré-Mapquest : en vous appuyant sur des points de repère et une configuration générale du terrain. Les caractères binaires offrent des titres larges. Et vous pouvez toujours vous référer aux panneaux mis en place aux intersections. (Un signe de l'attention portée aux détails par le jeu : si vous coupez un panneau avec votre arme, vous couperez également le texte en deux. Le panneau affichera toujours la moitié inférieure des lettres. Un morceau de bois sur le sol affichera la moitié supérieure.)

Les personnages en partie de Death's Door sont tous irrésistiblement charmants. Il n'y a pas que le fossoyeur qui dort dans un trou de six pieds de sa propre fabrication. C'est le chevalier maudit de vivre ses jours avec un pot pour une tête. (Devinez son nom.) C'est le céphalopode qui prétend désespérément être un humain mais qui n'est évidemment pas un humain. C'est le meurtre de corbeaux qui font partie d'une agence chargée de faire entrer les âmes dans l'au-delà - une mission qui fait que vous ne pouvez pas vous empêcher de rire.

Bien sûr, Acid Nerve s'est fait un nom en 2015 avec Titan Souls , un jeu de combat de boss. Les combats de boss dans Death's Door ne déçoivent pas, mais rares sont ceux qui surpassent un combat de fin de partie incroyablement créatif. Alors que la plupart des combats de boss se déroulent dans des arènes confinées, celle-ci est sans frontières (bien que, oui, bien sûr, c'est une astuce de conception). Tout est présenté dans une palette de couleurs noir et blanc austère, à l'exception des coups que vous obtenez, qui sont rendus en fuschia vif. Et pas de spoilers ici, mais en termes d'impact émotionnel, j'ai juste ceci à dire : Oooof .

Lire la suite: Le combat de boss qui prouve que la porte de la mort est à un autre niveau

Vous pourriez avoir l'impression que Death's Door n'est rien de plus qu'un jeu d'action à toute épreuve, et oui, c'est ça. Mais au-delà de tout cela, Death's Door a beaucoup à dire - en tant que méditation sur la vie et la perte, sur l'acceptation lorsque votre nombre est en hausse, sur l'acceptation de la froide vérité que la vie est finie et sur la prise de conscience bouleversante que passer votre temps à lutter contre l'inévitabilité n'entraînera rien d'autre qu'un cœur brisé. Du lourd pour un petit corbeau.

Hitman 3 a établi une nouvelle norme pour les jeux furtifs modernes, tout en étant le jeu le plus drôle… peut-être jamais ? Les Gardiens de la Galaxie ont plus que compensé une action médiocre avec une intrigue captivante ancrée par un script d'une netteté remarquable. Returnal a couvert le front d'action kickass (tout en me bottant le cul). Last Stop , un jeu d'aventure basé sur la narration, m'a tenu en haleine. Scarlet Nexus et Tales of Arise ont tous deux gratté les démangeaisons de Talessans surveillance, bien que je souhaite que Bandai Namco les ait espacées d'au moins un an. Les jeux de puzzle Unpacking et Maquette ont mis autant à l'épreuve le cœur que la tête.Ratchet & Clank: Rift Apart a accompli l'exploit apparemment impossible d'intégrer facilement les nouveaux arrivants à une série de jeux d'action qui ont commencé au paléolithique. Je travaille toujours sur Mass Effect Legendary Edition , mais cela a été une trilogie sacrément amusante à laquelle revenir (en 4K croustillant, en plus). Solar Ash m'a complètement déconcerté, mais au cours des deux mois qui ont suivi le générique, je n'ai pas cessé d'y penser, ce qui est plus que ce que je peux dire pour la plupart des jeux. Il est vraiment étonnant de voir combien de genres sont emballés dans le jeu coopératif It Takes Two . Pendant un moment fugace, je me suis assis au sommet des classements mondiaux de Skate City . Forza Horizon 5 laissez-moi aller zoooom. En six semaines, j'ai joué, euh-oh, 135 heures de Halo Infinite .