Quelle est la chose la plus effrayante que vous ayez vue/ressentie dans un jeu vidéo ?
Réponses
Je joue depuis la NES, donc même si de nombreux exemples plus modernes sont certainement meilleurs, aucun n'aura le même impact que celui de ma jeunesse.
Le jeu, Super Mario 64. Le niveau, Jolly Roger Bay. Nous sommes en 1996 et, comme beaucoup, j'apprenais les joies du mouvement 3D avec le plombier moustachu à la peau lisse préféré de tous, sur une musique entraînante et amusante. Ensuite, vous arrivez à la baie de Jolly Rodger. Vous devez gérer les commandes sous-marines flottantes de Mario et gérer son air, et là, dans le navire, la mission consiste clairement à rester assis sans cligner des yeux et avec d'énormes dents.
Vous explorez en sachant que l’étoile que vous voulez est à l’intérieur, pensant que vous pouvez simplement vous y glisser mais qu’il n’y a pas d’autre solution. Il faut donc l'attirer. Sortez le gros poisson et ressentez le sentiment de l'avoir trompé.
Mais ce bourdonnement est remplacé par davantage de peur car il s’avère qu’il ne s’agit pas d’un gros poisson mais d’une anguille géante.
Depuis, rien n'a jamais frappé aussi fort, même à ce jour, le thème de Jolly Rodger Bay déclenche instantanément des souvenirs de cette peur et je sais que je ne suis pas seul , tout dans la rencontre est conçu juste pour vraiment augmenter l'impact. .
Ensuite, vous revenez pour les missions suivantes et il a déménagé, mais vous avez une certaine confiance, vous savez qu'il vous suffit de le faire sortir. SURPRISE! cette fois, il attaque depuis son trou.
Alors oui, Subnaughtica et explorer les eaux d'Ark étaient vraiment « amusants » pour moi.
J’ai un deuxième type différent de rencontre effrayante. À l'arrière de Mass Effect 2, EA n'a pas tardé à annoncer que n'importe lequel des personnages, y compris le vôtre, pourrait mourir dans la mission suicide du jeu et que ce ne serait pas une partie terminée, essayez à nouveau une sorte de mort pour le protagoniste, non, contrairement à d'autres jeux. Shepard pourrait subir une mort canonique. Depuis que j'étais connecté avec les personnages, ils se souvenaient de moi grâce à mon transfert de sauvegarde, et comme je ne cherchais pas comment survivre à la mission, chaque choix me remplissait d'effroi, chaque cinématique me faisait battre le cœur.
Edit : J'ai trouvé une vidéo sur l'expérience de quelqu'un d'autre avec Unagi, c'est bien mais pour des raisons qui m'échappent, elle est présentée par une marionnette.
Les meilleurs exemples pour moi viennent tous de Vampire : The Masquerade : Bloodlines.
- Explorer l'hôtel hanté. Cela commence par être cliché, mais cela vous met rapidement sous la peau. Probablement le top case pour moi.
- La maison de la cassette vidéo (j'ai encore oublié le nom spécifique - cela fait partie de la série de quêtes principale). Celui-ci est très direct avec des relations sexuelles dérangeantes, trop pour tout ignorer carrément.
- Les égouts que vous explorez après la maison – assez longtemps pour que je sois à court de fournitures de guérison après les multiples combats.