Apa hubungan desain dengan sains?

Desainer biasanya berasal dari latar belakang seperti seni, desain grafis, dan pengembangan, dan masih banyak lagi. Namun rasanya kurang umum untuk bertemu dengan seorang desainer dengan latar belakang sains. Mengapa demikian?
Ada gagasan bahwa sains dan desain berlawanan.
Pada kenyataannya, mereka memiliki lebih banyak kesamaan daripada yang kita sadari.
Mari selami beberapa karya dari Horst Rittle seperti yang didokumentasikan oleh Jean-Pierre Prottzen dan David J Harris dalam buku mereka yang luar biasa: The Universe of Design Teori Desain dan Perencanaan Horst Rittel.
Apa arti kata desain dan sains, dan apa persamaannya?
Keduanya:
- kegiatan
- nama hasil kegiatan
- terkait dengan lembaga sosial yang memiliki anggota, standar, prosedur penerimaan
- diarahkan pada pencapaian realitas baru-untuk mengubah dunia, melalui apa yang mereka pahami sebagai dunia berbeda dalam kedua kasus tersebut
- kegiatan pemecahan masalah
- kegiatan yang memiliki hasil yang tidak dapat diprediksi dalam arti ekstrapolasi. Seringkali mereka memiliki efek unik dan non-rutin, jika tidak, mereka tidak menarik dari sudut pandang ilmiah atau desain
“Sains itu analitis; desainnya sintetik.”
Meninjau metode desain umum menunjukkan kepada kami bahwa Anda harus melakukan keduanya. Mereka tidak bisa dan tidak boleh dipisahkan.
“Analisis adalah musuh alami kreativitas.”
Kami sering melihat argumen ini saat memasukkan data ke dalam karya desain kami. Tapi, sekali lagi, kita tidak boleh memisahkan keduanya. Dengan analisis, kita mendapatkan pemeriksaan rinci dari unsur-unsur atau bagian-bagiannya. Analisis dapat membantu kita untuk melihat pola. Pola-pola ini dapat mendorong kita untuk mengeksplorasi, penasaran, mempertanyakan maknanya, dan menjadi kreatif. Eksplorasi ini menghasilkan hasil terbaik sebagai tim multidisiplin, bukan hanya para desainer.
“Desain berkaitan dengan membuat sesuatu; sains berkaitan dengan teori.”
Apakah desainer hanya peduli dengan membuat sesuatu? Kami sering melihat ini dalam debat UX vs UI. Tapi sama seperti poin sebelumnya, Anda tidak bisa memisahkannya dan mendesain sesuatu dengan baik. Setiap desain adalah "sarana" dan bukan tujuan itu sendiri. Perancang adalah bagian dari menyusun hasil untuk ko-agen antara pengguna, alat/sistem dalam lingkungan, dan kendala. Saya katakan sebagian karena desain yang hebat adalah produk sampingan dari memasukkan banyak perspektif. Ironisnya di sini adalah bahwa banyak desainer akan mengambil apa yang telah diajukan oleh Rittle dan tetap merancangnya dalam silo.
"Dunia berpikir tidak ada hubungannya dengan dunia melakukan."
Memahami atau memiliki kerangka awal tentang bagaimana sesuatu yang terkait bekerja adalah prasyarat dari tindakan apa pun di mana orang tersebut mencoba untuk mengontrol hasilnya. Bahkan jika tidak ada pengetahuan sebelumnya, kita dapat mendesain sedemikian rupa sehingga melalui eksplorasi interaktif dan refleksi (berpikir) pada tanggapan, seseorang / orang kemudian dapat "melakukan".
Apa perbedaan antara sains dan desain?
Seorang ilmuwan dapat membuat eksperimen dan dapat menetralisir faktor-faktor yang tidak sesuai. Namun, dengan masalah desain, hal ini tidak mungkin dilakukan.
Sains memiliki saluran komunikasi yang kuat dan konsep yang kaku, sedangkan masalah desain tidak memiliki formulasi yang lengkap.
Kesimpulannya, ada banyak kesamaan antara sains dan desain. Beberapa tahun menjelajahi ruang ini, itu benar-benar mengubah perspektif saya tentang desain. Saya mengambil apa yang telah saya pelajari dan langsung menerapkannya pada desain di dunia korporat.