Bisakah kita membangun ekonomi berkelanjutan di metaverse? Jika ya, bagaimana caranya? Mari cari tahu

Nov 28 2022
Aspek baru keberlanjutan menciptakan hambatan substansial untuk mencapai tujuan kesepakatan iklim global serta peluang baru untuk melakukannya pada waktu yang sangat penting untuk Metaverse ini. Dengan meningkatnya jumlah transaksi intensif komputasi, kekhawatiran tentang penggunaan energi dan emisi karbon menjadi lebih menonjol.
Alterworld Life — Bisakah kita membangun ekonomi berkelanjutan di metaverse?

Aspek baru keberlanjutan menciptakan hambatan substansial untuk mencapai tujuan kesepakatan iklim global serta peluang baru untuk melakukannya pada waktu yang sangat penting untuk Metaverse ini. Dengan meningkatnya jumlah transaksi intensif komputasi, kekhawatiran tentang penggunaan energi dan emisi karbon menjadi lebih menonjol. Misalnya, ada kesenjangan antara jumlah orang yang relatif kecil yang terlibat dalam transaksi crypto serta seluruh dunia dalam hal konsumsi energi dan biaya karbon.

Metaverse berjanji untuk secara signifikan mengurangi emisi karbon dengan mengganti barang fisik dengan barang digital dan interaksi virtual dengan kehadiran dunia nyata. Alam semesta fisik, dari dunia hingga individu tertentu, akan ditingkatkan dengan bantuan kembar digital. Keberlanjutan sosial sama pentingnya dengan kelestarian lingkungan. Kita tidak boleh melupakan pentingnya menciptakan Metaverse yang terbuka, ramah, dan adil. Alih-alih mencoba retrofit dunia maya setelah ekspansi eksponensial, sekaranglah saatnya untuk memasukkan keberlanjutan ke dalam desain awal mereka.

Semua pemangku kepentingan, terutama bisnis, harus ingat bahwa kita memiliki kekuatan untuk menciptakan Metaverse yang kita butuhkan dan inginkan, bukan hanya melihatnya berkembang. Hasil keberlanjutan yang lebih baik harus menjadi komponen kunci perencanaan masa depan perusahaan saat mereka berinvestasi, menciptakan strategi konsumen baru, dan transisi untuk mencari kemungkinan Metaverse.

Dekarbonisasi data dan perdagangan Metaverse

Dibutuhkan sejumlah besar data yang dialirkan cloud untuk menghadirkan pengalaman virtual permanen dan dunia yang dijanjikan Metaverse. Diperkirakan bahwa menghasilkan data ini akan membutuhkan peningkatan kekuatan pemrosesan seribu kali lipat. Pertumbuhan transaksi blockchain yang mahal secara komputasional yang sekarang menggerakkan perdagangan Metaverse juga akan menjadi faktor. Efektivitas pusat data dan sumber dayanya akan berdampak signifikan pada bagaimana elemen-elemen ini memengaruhi konsumsi energi dan, akibatnya, emisi karbon.

Bisakah dekarbonisasi pusat data mengikuti?

Peningkatan efisiensi telah memisahkan beban kerja pusat data dari penggunaan daya selama sepuluh tahun terakhir. Lalu lintas internet dan penggunaan pusat data melonjak signifikan antara tahun 2010 dan 2020, namun konsumsi listrik hanya tumbuh 1,1 kali lipat. Ketika penambangan cryptocurrency dikecualikan, pusat data menyumbang kurang dari 1% dari kebutuhan daya dunia.

Transisi ke pusat data skala besar yang dijalankan oleh perusahaan teknologi besar, yang memiliki insentif kuat untuk menahan biaya energi dan sumber daya untuk berinvestasi dalam peningkatan berkelanjutan dan penempatan yang ideal, merupakan faktor utama dalam peningkatan efisiensi ini.

Mayoritas bisnis TI yang signifikan memiliki keterikatan yang jelas untuk mengurangi emisi karbon. Beberapa bisnis sekarang menggunakan perjanjian pembelian energi terbarukan untuk memasok semua kebutuhan listrik mereka, dan mereka beralih ke energi terbarukan 24/7, di mana semua kebutuhan energi pusat data dipenuhi oleh energi terbarukan spesifik lokasi.

Namun, sejumlah variabel mungkin membahayakan pencapaian dekarbonisasi dan efisiensi yang luar biasa ini. Beberapa bisnis dapat memutuskan untuk mempertahankan atau menghidupkan kembali pusat data mereka sendiri sebagai respons terhadap undang-undang perlindungan dan pelokalan data. Selain itu, latensi rendah diperlukan untuk pengalaman VR yang nyata dan menarik, yang dapat memaksa pemrosesan data lebih dekat ke konsumen di tepi jaringan.

Perdagangan metaverse — bagaimana hal itu diberdayakan

Dari sudut pandang iklim, konvensi bisnis yang dibentuk di Metaverse — menciptakan, menjual, memiliki, dan berinvestasi — jauh lebih bermasalah. Metode utama untuk mentransfer hak kepemilikan atas aset seperti seni digital dan tanah virtual sekarang adalah non-fungible token (NFT), yang dibuat menggunakan proses berbasis blockchain dan dibeli menggunakan mata uang kripto.

Persentase energi terbarukan yang digunakan dalam penambangan bitcoin hanya sekitar 25%. Menurut sebuah perkiraan, transaksi NFT tipikal menghasilkan 48 kg CO2, yang sama dengan membakar 18 galon bahan bakar.

Untuk membuat perdagangan Metaverse layak sekarang, sebelum ekspansi eksponensial membuatnya jauh lebih menantang, regulator, investor, konsumen, dan pemangku kepentingan lainnya harus bertindak cepat. Ini karena distribusi biaya dan imbalan sangat tidak merata.

Metode perjalanan yang inovatif — bertemu di Metaverse

Bepergian untuk kesenangan dan bisnis, baik melalui udara atau darat, juga dapat digantikan secara signifikan oleh pengalaman Metaverse. Sebelum pandemi, 2,5% emisi dunia berasal dari industri penerbangan; namun, setelah epidemi, emisi sektor ini berkurang setengahnya.

Konsumen dan pebisnis menemukan bahwa konferensi video, meski tidak sempurna, cukup untuk banyak kegunaan, termasuk rapat tim dan aktivitas menyenangkan virtual.

Bayangkan bertemu di Metaverse untuk bisnis atau kesenangan dengan kehadiran pribadi sejati, kemampuan untuk berinteraksi, berkomunikasi, dan menciptakan kembali dengan cara yang tidak terbayangkan dalam pertemuan "langsung", dan semua ini tanpa kerumitan, biaya, atau kesulitan tradisional. bepergian.

Ini sudah terjadi dengan konser yang diselenggarakan di Metaverse yang, jika diadakan di dunia nyata, akan mendorong ribuan orang untuk bepergian. Meskipun kontak tatap muka selalu penting, perjalanan Metaverse dapat menggantikan banyak kunjungan yang tidak perlu.

Mengatasi hambatan mental terhadap perubahan iklim

Karena bias jangka pendek kita tertanam sangat dalam, bahkan perubahan iklim yang cepat pun sulit dideteksi. Sekarang, kami menormalkan situasi iklim yang dianggap luar biasa secara historis, menurut analisis dari 2 miliar postingan media sosial. Menurut penelitian, orang mendasarkan persepsi mereka tentang cuaca biasa pada peristiwa yang terjadi hanya dalam dua hingga delapan tahun terakhir.

Untungnya, pengalaman imersif 3D yang akan menjadi komponen kunci Metaverse memiliki kekuatan untuk menjangkau tingkat jiwa kita yang lebih dalam dan menumbuhkan kesadaran baru akan perubahan iklim yang dapat menginspirasi tindakan. Pengguna dapat menemukan 3 aspek utama lingkungan VR:

  • Kehadiran: Pengguna menjadi tidak sadar bahwa mereka memiliki pengalaman yang diproduksi dan dikendalikan.
  • Perendaman: Kemampuan teknologi media memungkinkan kehadiran.
  • Perwujudan: Seseorang dapat secara meyakinkan mengubah sudut pandang atau kepribadian mereka dalam situasi tertentu.

Metaverse sedang berada di titik balik saat ini. Pemain penting berkomitmen dan berinvestasi. Sebuah sistem sedang muncul. Sekarang, Anda bahkan dapat membeli tanah di Metaverse . Sementara banyak kemungkinan baru muncul, yang lain juga menghilang.

Saat ini kita tidak boleh membatasi perhatian kita pada bagaimana menggabungkan kelestarian lingkungan di Metaverse. Kita juga harus mempertimbangkan bagaimana kita dapat menggunakan kesempatan ini untuk mencegah munculnya Metaverse dunia virtual baru dari sekadar mengimpor fitur sosial dunia nyata yang tidak berkelanjutan. ⭐️

Alih-alih membiarkannya menjadi ranah orang kaya dan mereka yang memiliki akses, ada peluang untuk membangun Metaverse dari awal untuk akses sosial dan kesetaraan di antara banyak pemangku kepentingan. Sebelum menjadi mapan, kita harus mengatasi masalah inklusi, kesetaraan, keragaman, dan aksesibilitas di Metaverse.

Peningkatan apa yang dapat kami lakukan pada Metaverse saat ini? Tidak ada yang punya jawabannya, dan tidak ada jawaban yang sederhana. Niat, serta kemitraan yang beragam dan luas antara perusahaan, regulator, investor, lembaga akademik, dan organisasi masyarakat sipil, akan diperlukan.

Misalnya, penting bagi bisnis untuk berinteraksi dengan akademisi saat mereka mengembangkan dunia virtual untuk memahami bagaimana sistem di dunia tersebut benar-benar berfungsi dan apa pengaruhnya terhadap pengguna.

Untuk membuat teknologi dapat diakses, murah, dan solusi untuk akses yang setara ke Metaverse, dan platform Metaverse seperti AlterWorld , sangat penting bagi perusahaan teknologi untuk berkolaborasi dengan berbagai kemungkinan pengguna untuk mempelajari apa yang benar-benar mereka butuhkan dan inginkan dari teknologi tersebut. .

Untaian teknologi ini dan keterlibatan pemangku kepentingan mungkin digabungkan dalam bidang pendidikan untuk mempromosikan keadilan dan inklusi. Sementara Metaverse menjalankan bahaya melebarnya kesenjangan pendapatan, mungkin, itu bisa menjadi alat untuk menjembatani mereka dengan memfasilitasi akses universal ke pendidikan. Bayangkan potensi institusi Metaverse yang memberdayakan kaum muda untuk berkolaborasi secara virtual dan terlibat dalam pengalaman imersif, terlepas dari latar belakang atau lokasi mereka.

Alterworld Life — ekonomi berkelanjutan di metaverse?

Pada akhirnya, kita tidak boleh memuaskan diri kita sendiri hanya dengan melihat perkembangan Metaverse. Ada banyak masa depan potensial untuk Metaverse, dan kami memiliki kekuatan dan alat untuk membangun masa depan yang mempromosikan kebahagiaan manusia di dunia virtual sekaligus melindungi lingkungan di dunia nyata.

Metaverse membuka cakrawala keberlanjutan baru, dan sekarang tergantung pada bisnis untuk memimpin dalam periode penting ini dengan memanfaatkan investasi, kekuatan pertemuan, dan inovasinya. Dimulai dengan menciptakan visi untuk Metaverse yang kita butuhkan dan inginkan dan mengembangkan rencana masa depan untuk mencapainya.