Dudukan Kaliper Desain Generatif
Deskripsi: Sebuah kombo kecil dari Desain Generatif dan Kendala Kinematik (berapa banyak kata keren yang bisa Anda masukkan ke dalam dudukan sederhana!?) Ini memegang kaliper. Saya merancang dua variasi, satu untuk 6” Mitutoyos saya dan satu untuk 8” Mituoyos saya ….ya, saya agak parsial pada merek caliper saya ¯\ (ツ) /¯ Tapi, saya juga menggunakannya dengan beberapa perbedaan merek dan ukuran, dengan hasil mulai dari "meh, tidak apa-apa" hingga "terlihat sama dengan desainnya". Dalam pengalaman saya, faktor terbesar yang mendorongnya ke yang pertama terutama terletak pada geometri rahang.
Dudukan 6 inci (ditunjukkan di atas) dan dudukan 8 inci (ditunjukkan di bawah) dirancang dengan pendekatan dasar yang sama dengan batasan Desain Generatif yang dijelaskan di bawah.
Desain
Ini tidak dimaksudkan untuk menjadi 'bagaimana' untuk menggunakan ekstensi Desain Generatif Fusion360 (saya juga tidak mendukung produk tertentu. Saya telah menggunakannya untuk beberapa proyek, tetapi saya tidak dapat mengatakan bahwa menurut saya itu biaya -efektif untuk sebagian besar orang saat ini.) Sebaliknya, saya hanya ingin memberikan gambaran singkat tentang proses pemikiran saya dalam desain aksen meja kecil ini.
Sketsa di bawah ini (percaya atau tidak, produk dari orang dewasa dewasa, dan bukan anak kecil) dimaksudkan untuk menunjukkan perkiraan Pusat Gravitasi (panah bawah yang lebih gelap di tengah), bersama dengan lokasi yang saya rencanakan untuk poin dukungan.
Dari sini, saatnya untuk beralih ke Fusion360 dan membuat beberapa badan di titik dukungan ini dan menerapkan Kasus Beban. Gambar di bawah menunjukkan tubuh yang saya buat dalam model 6 in. Dua silinder parsial di sebelah kiri membuat kontak tangensial terhadap rahang. Belahan menyentuh bidang belakang kaliper, pada permukaan logam dasar. Kontak berbentuk L di sebelah kanan terutama memberikan dukungan vertikal pada slide, tetapi juga dapat memberikan beberapa dukungan lateral juga (lebih lanjut tentang ini di bawah.) Badan ini akan menjadi "Pertahankan Geometri" saya. Ini akan menjadi bagian dari komponen terakhir.
Skema kendala ini tidak tepat, tapi dengarkan aku… tidak apa-apa :). Apa yang seharusnya saya lakukan adalah menambahkan kontak tambahan seperti belahan bumi, tetapi hanya bergerak sedikit ke bawah. Itu akan membatasi tingkat rotasi potensial itu, serta translasi sepanjang jalur vektor normal ke bidang melalui vektor gaya silinder….terlalu banyak? Terutama tanpa citra pendukung tambahan?… Yah, firasat saya tidak ada yang akan membaca ini, apalagi terlalu peduli tentang tingkat detail pada kendala kinematik ini, jadi saya hanya akan menyebut bagian ini di sini…
Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang konsep Exact Constraint, buku ini adalah favorit saya tentang topik tersebut. Anda juga dapat mempelajari lebih lanjut hanya dengan mencari-cari batasan yang tepat, atau juga, umumnya "kendala kinematik" atau "desain kinematik"…hal-hal seperti itu. Biasanya juga akan mendapatkan satu bab atau lebih di sebagian besar teks tentang Teknik Presisi.
Sekarang ke bagian penting lainnya dari penyiapan untuk input GD, dan itulah "Geometri Kendala". Anda dapat menganggap ini sebagai "zona jauhkan" untuk pemecah.
Di atas Anda dapat melihat di mana saya telah menambahkan zona 'mencegah' saya untuk kaliper. Saya perlu memblokir tidak hanya ruang untuk caliper di dudukan akhir, tetapi juga ruang apa pun yang perlu dibersihkan untuk memasukkan dan mengeluarkannya dari dudukan, dll.
Untuk model ini, Rintangannya sangat mudah. Saya pada dasarnya hanya menambahkan beberapa margin di sekitar kaliper dan kemudian memperpanjangnya ke depan untuk memastikan jalur yang jelas di sepanjang arah itu untuk memasukkan/melepas kaliper dari dudukannya.
Baiklah, kita memiliki Preserve and Obstacle Geometries, dan kita menerapkan Constraints and Loads. Saya kemudian dapat menjalankan simulasi…itu akan duduk di “5%” untuk waktu yang sangat lama… :)
Dan inilah hasilnya!
Dari sini saya baru saja memilih hasil yang menurut saya paling ramah cetak dan estetis, dan hanya itu saja!
Jika Anda memiliki pertanyaan atau komentar, izinkan saya mendengarnya! Terima kasih banyak telah memeriksanya!
Oh, dan harap dicatat, saya tidak mengatakan ini adalah cara untuk mendesain bagian dengan alat Desain Generatif, ini hanya cara, dan ini adalah cara yang saya nikmati :)