Memanggil Bagian III: Bloodwraith

Nov 25 2022
Angsuran ketiga dalam Seri Pemanggilan
Dimulai sebagai setetes uap, jauh di atas tanah yang jahat Diterjang angin, berputar ke bawah, Kepingan salju tumbuh dalam bentuk yang sempurna, unik dari sekelilingnya, Dan saat jatuh ia mengumpulkan kecepatan, lalu menghantam tanpa suara. Dan jauh tetapi tidak selamanya, makhluk jahat mengucapkan kalimat jahat; Mengambil hanya setetes darah dari dua, dan menciptakan yang ketiga, Dan seperti salju, dari nol kecuali ichor, Sekarang kita memiliki seorang Juara yang unik, dan mereka adalah terlahir sebagai pejuang.

Dimulai sebagai setetes uap, jauh di atas tanah yang jahat
Diterpa angin, berputar ke bawah, Kepingan
salju tumbuh dalam bentuk sempurna, unik dari sekelilingnya,
Dan saat jatuh ia mengumpulkan kecepatan, lalu menghantam tanpa suara.

Dan jauh tapi tidak selamanya, makhluk jahat mengucapkan kalimat jahat;
Hanya mengambil setetes darah dari dua, dan menciptakan yang ketiga,
Dan seperti salju, dari ketiadaan kecuali ichor,
Sekarang kita memiliki seorang Juara yang unik, dan mereka terlahir sebagai petarung.

Pengetahuan

Histeria rakyat jelata yang tidak layak telah mencapai titik didih. Pedagang keliling membawa cerita dari sudut terjauh Alam. Korupsi, kekerasan. Bahkan para elf, tenang dan murni, telah menjadi gelap, mengeksekusi tanpa cobaan semua yang berani mendekati hutan besar mereka. Raja Gila dari Utara memerintahkan pembantaian 2.000 pelayannya, didorong ke delirium dan paranoia dengan pemikiran bahwa mereka akan mencoba dan merebutnya.

Suara baja yang diasah berdering keras di seluruh desa. Greatswords, yang terselubung dari generasi ke generasi, dibawa turun dari rumah seremonial mereka di atas perapian dan diminyaki. Tangan-tangan kapalan para petani meletakkan meja mereka, mengganti tunik kasar mereka dengan kulit yang berat. Perisai kasar dibuat dari bagian bawah tong kosong, tong yang dulu diisi dengan mead, sekarang tergeletak di pinggir jalan berbatu. Orang tua menarik anak-anak mereka ke dalam; jauh dari yang lain. Tidak ada kepercayaan.

Ini adalah masa teror.

Duduk di singgasana berlapis emasnya, Blood Queen bisa merasakan perubahan. Seperti muatan di udara sebelum badai, rambut naik di kulitnya yang pucat. Matanya, genangan tinta hitam, tumbuh lebih lebar. Dia menjadi lapar.

Bloodwraith Gaa'gore telah terbangun. Dan dengan kebangkitannya akan datang kegelapan ke dunia seperti yang disaksikan oleh sedikit orang hidup, dan lebih sedikit lagi yang berharap untuk melihatnya.

Tersesat di Hutan Terlupakan, jauh dari suara dentang pedang Turnamen di Desa Merah, Gaa'gore telah menghabiskan banyak musim dingin yang panjang dengan menggambar dari sumur Sihir Darah yang berada jauh di bawah bumi. Dalam keadaan kesurupan, bergerak di antara dunia, dia memunculkan kehidupan baru dan memadamkan yang lama. Bloodwraith mengumpulkan kekuatannya yang mengerikan dari Sihir Darah tertua, dan merupakan pelayan setia Ratu Darah. Bersama-sama, di masa lalu, mereka telah menyaksikan Alam terbakar dan kerajaan runtuh.

Sosok yang menjulang tinggi, dia menapaki garis antara binatang dan manusia. Tubuh seorang pejuang, awet muda, bekas luka, sangat kuat, dengan kepala seekor domba jantan. Tanduk berputar dengan kejam keluar dari tengkoraknya. Bara bersinar jauh di dalam rongga matanya, memicu ketakutan pada semua orang yang memandangnya. Mengunjunginya sama saja dengan menuruni tangga neraka saat orang hidup datang. Gaa'gore mati dan hidup, baik dari dunia ini maupun dunia lain, mempermainkan sumber kehidupan itu sendiri. Mantranya bergema di Hutan Terlupakan, membuat semua orang yang mendengarnya menjadi gila. Melihat Gaa'gore berarti tidak pernah melupakannya, dan menjalani hidup yang kosong, kosong, membosankan selamanya.

Namun apa yang dia tawarkan begitu kuat, begitu menarik, begitu penting bagi para Battlemaster desa itu, meskipun mereka belum mengetahuinya, mereka akan mempertaruhkan nyawa dan anggota tubuh mereka untuk menyeberangi salju tebal ke sarangnya.

Selama berabad-abad dia terbengkalai di kampnya, tersembunyi dari dunia luar. Begitu padatnya sihirnya sehingga waktu melambat di dalam perkemahannya; tidak ada malam, juga tidak ada siang. Direwolves menghindari sekitarnya, dan bahkan Greatbears, monster yang menjulang tinggi, predator alfa di dalam Hutan, berbalik dan lari saat mereka merasakannya. Tersembunyi, hilang, keberadaannya dilupakan oleh dunia pada umumnya. Tapi dia tidak pernah pergi, hanya menumbuhkan kekuatannya, mempelajari buku-buku kunonya, dan menunggu waktunya.

Hanya ketika rasa haus Ratu akan darah hampir terpuaskan barulah Bloodwraith muncul. Dan Turnamen telah berkembang akhir-akhir ini di desa; aliran Champion telah melakukan perjalanan dari seluruh Realm untuk bersaing. Darah telah mengalir seperti susu sapi, berlapis tebal di lantai Teater Darah, berlumuran di dinding Pandai Besi, menetes dari balok kayu yang terbuka di Tavern. Setiap tetes telah membawanya lebih dekat ke dunia orang hidup, memanggilnya kembali dari kesurupannya.

Dan sekarang dia hampir siap untuk muncul, membawa bersamanya semua kekuatan Sihir Darah, dan pesonanya yang paling jahat, Pemanggilan.

Apa itu Memanggil?

Memanggil adalah tindakan menyatukan darah dua Juara untuk menciptakan Juara ketiga yang benar-benar baru. Di game lain, ini bisa disebut sebagai 'breeding', tetapi mengingat proses dan tipe karakter yang kita miliki di sini di The Red Village (TRV), rasanya kurang pas, jadi Panggil saja.

Pemanggilan dapat dilakukan di dalam Barak Battlemaster sendiri, di antara Juara mereka yang ada, atau dapat dilakukan di pasar terbuka, mencampurkan darah Juara mereka sendiri dengan darah pemain lain.

Pemanggilan terjadi selama apa yang dikenal sebagai 'Siklus Pemanggilan'. Ini adalah periode waktu ketika Blood Queen telah melihat cukup banyak darah yang tumpah sehingga dia merasa cenderung untuk memanggil Bloodwraith maju untuk memulai mantra jahatnya. Dengan kata lain, Pemanggilan tidak tersedia sepanjang waktu ; Bloodwraith akan datang dan pergi berdasarkan berapa banyak Champion yang telah Dipanggil, dan berapa banyak Turnamen yang telah diselesaikan. Ini bukan angka tetap, tetapi akan bervariasi; penghitung akan ditampilkan di situs web TRV, memungkinkan pemain untuk melacak Siklus dan bekerja untuk mengembalikan Bloodwraith.

Bagi banyak pemain, Pemanggilan adalah awal sebenarnya dari game TRV; dan, memang, untuk game lain yang serupa, ini telah terbukti menjadi salah satu, jika bukan, game loop paling populer untuk pemain. Agar Summon berhasil membutuhkan perpaduan keterampilan, kesabaran, peluang, dan taktik yang baik. Memanggil dengan baik tentu bisa menjadi usaha yang menguntungkan bagi para pemain; mengingat, tentu saja, bahwa dalam game seperti TRV di mana Anda memiliki kepemilikan nyata, nyata, atas aset digital Anda, Anda bebas untuk menjual, memperdagangkan, menukar, atau membuang Juara yang Dipanggil sesuka Anda.

Tujuan Pemanggilan adalah untuk menggabungkan keterampilan Juara — sebaiknya menggunakan pengetahuan yang Anda peroleh dari Kebijaksanaan (mengungkapkan sifat, kekuatan, dan kelemahan mereka) — untuk menciptakan Juara yang lebih kuat, lebih mungkin untuk menang dalam Turnamen, atau Juara dari suatu kelangkaan kosmetik tertentu. Dalam beberapa kasus, Anda mungkin berusaha untuk mengoptimalkan kedua hasil tersebut — menghasilkan tidak hanya Champion yang langka secara kosmetik, tetapi juga sangat efektif.

Kami telah banyak menulis tentang Pemanggilan di masa lalu; penyegaran yang bagus untuk siapa pun yang baru bergabung dengan TRV, atau yang sudah lama tidak membacanya adalah artikel pengantar kami tentang Memanggil Bagian I & Memanggil Bagian II ( Seorang Juara Lahir & Kebijaksanaan ), keduanya menjelaskan mekanismenya dengan jelas dan memperkenalkan konsep Pemanggilan dan Kebijaksanaan — yang merupakan bagian penting untuk memahami Champion dan cara memanfaatkan keterampilan dan kemampuan unik mereka untuk mendapatkan hasil terbaik dari Sesi Pemanggilan.

Panduan ini, Bagian III: The Bloodwraith, akan menguraikan apa yang harus dicari saat Memanggil, seberapa sering dan berapa banyak Champion yang dapat digunakan untuk Memanggil, ke mana harus pergi, biaya, dan detail menarik lainnya yang akan membekali Anda, sebagai Battlemaster, dengan informasi yang dibutuhkan untuk Summon dengan sukses. Angsuran terakhir dalam seri, Bagian IV: The Making of a Champion, akan mencakup cara sifat-sifat genetik seperti sifat bertarung dan kosmetik diturunkan dari generasi ke generasi.

Panduan lengkap untuk Memanggil akan dirilis di Panduan Pemain kami dalam beberapa minggu mendatang. Jadi, tanpa basa-basi lagi, mari masuk ke beberapa detail lebih lanjut tentang Pemanggilan yang belum pernah dibahas sebelumnya.

Siapa Juaranya?

Pureblood Champion adalah mereka yang memiliki genotipe R1-R12. Juara Darah Murni tidak dapat Dipanggil, dan hanya dapat dilepaskan oleh tim TRV. Tidak akan pernah ada lebih dari 28.000 Pureblood Champion, dimana 11.000 di antaranya ada saat ini.

Halfblood Champion adalah Champion dengan genotipe R13-R99 (dan merupakan hasil dari Summoning), dan Soulless Champion adalah Champion dengan genotipe yang tidak dapat diidentifikasi (dalam praktiknya, R100 ke atas). Untuk detail lebih lanjut tentang genotipe, silakan klik di sini.

Kemana Anda pergi ke Summon?

Battlemaster harus menempuh jalan yang panjang dan berbahaya ke sarang Bloodwraith, jauh di dalam salju liar Tanah Kegelapan, untuk Memanggil. Ini adalah perjalanan berminggu-minggu, dan kebanyakan orang yang memulainya tidak kembali, termakan kegilaan, kegelapan, atau jatuh ke musuh jahat. Entah itu, atau, untuk sesuatu yang sedikit kurang berisiko dan sedikit lebih cepat, mereka dapat menuju ke bagian 'Panggil' di situs web The Red Village, dan melihat Buku Mantra Pemanggil.

Buku Mantra Pemanggil adalah direktori yang menunjukkan semua Juara yang saat ini tersedia untuk dipanggil, dan di mana Anda, sebagai Battlemaster, dapat membuat daftar darah Juara Anda untuk Battlemaster lain untuk dipanggil; untuk biaya, tentu saja.

Saat Champion ada di Buku Mantra, dia masih bisa berkompetisi di Turnamen seperti biasa, tanpa memengaruhi kemampuan bertarungnya. Namun, setelah Juara digunakan dalam Pemanggilan, akan membutuhkan waktu untuk pulih, dan tidak akan dapat mengikuti Turnamen selama 2 hari (48 jam). Ini berlaku untuk kedua Champion yang berpartisipasi dalam Pemanggilan. Kedua Champion masih bisa berpartisipasi dalam To-The-Death (1v1s) setelah Summoning, hanya saja tidak di Turnamen. (Catatan: Periode ini dapat berubah di masa mendatang).

Aturan & Batas Pemanggilan

Jadi, siapa yang bisa… Memanggil… dengan siapa? Ini adalah pertanyaan besar yang beredar di kota dan inilah saatnya kami mendapat jawaban untuk Anda, sang Battlemaster, dan tentu saja untuk para Champion yang selalu ingin tahu itu.

Pureblood dapat Summon dengan Genotipe Champion lainnya (kecuali dalam keadaan tertentu, dijelaskan di bawah). Artinya Pureblood bisa Summon dengan Pureblood, Halfblood, dan Soulless. Halfblood bisa Summon dengan Pureblood atau Halfblood, tapi tidak dengan Soulless. Soulless Champion hanya bisa Summon dengan Pureblood Champion.

Bagaimana dengan generasi? Senang Anda bertanya. Dua Champion yang memiliki kerabat langsung (yaitu 'orang tua') tidak dapat melakukan Summon bersama; bahkan jika mereka hanya berbagi satu 'orang tua.' Champion juga tidak bisa Summon dengan siapa pun yang berada dalam dua generasi langsung dari mereka; secara sederhana, Champion X tidak bisa Summon bersama kakek nenek, orang tua, anak, atau cucunya. Tapi anak- anak Champion X bebas untuk Summon dengan kakek buyut mereka, (kakek-nenek Champion X). Jahat, ya? Ratu Darah agak bengkok.

Dalam hal batasan awal, akan ada beberapa batasan ketat yang ditempatkan pada berapa banyak Summon yang dapat diikuti oleh setiap Juara, terutama di hari-hari awal saat kami menguji sistem. Dalam Siklus Pemanggilan pertama, Champion hanya dapat melakukan Summon sekali. Untuk sistem yang rumit dan permanen seperti itu, ini adalah batasan penting untuk memungkinkan tim teknis kami memastikan bahwa Pemanggilan berfungsi seperti yang diharapkan. Tentu saja, batasan ini akan dinaikkan nanti.

Juara yang Dipanggil sendiri juga harus menunggu hingga Siklus Pemanggilan berikutnya hingga mereka dapat Memanggil diri mereka sendiri (baik sebagai Bloodtaker atau Bloodgiver). Seorang Juara membutuhkan beberapa saat untuk mendapatkan kekuatan mereka begitu mereka pertama kali tiba di desa, dan mereka tidak cocok untuk memberikan darah mereka sendiri sampai mereka membuat rumah sendiri.

Berapa kali Champion individual dapat dipanggil sebelum darahnya tercemar dan tidak dapat disumbangkan lagi? Pertanyaan bagus lainnya. Ini adalah sesuatu yang telah dimodelkan oleh tim secara ekstensif, dengan mengutamakan keberlanjutan jangka panjang ekosistem. Dengan demikian, batasan berikut berlaku untuk Pemanggilan:

  • Pureblood dapat memanggil dalam jumlah yang tidak terbatas; tidak ada pembusukan
  • R13-R25 dapat menggunakan darahnya untuk Summon sebanyak 24 kali
  • R26-R50s bisa menggunakan darahnya untuk Summon sebanyak 12 kali
  • R51-R99 bisa menggunakan darahnya untuk Summon sebanyak 6 kali
  • Soulless Champion dapat melakukan Summon 3 kali sebelum darahnya rusak dan tidak dapat digunakan lagi dalam Summoning

Ada dua biaya yang terkait dengan Pemanggilan, keduanya dibayar oleh Battlemaster yang menyimpan Juara yang Dipanggil (Juara ini dikenal sebagai Bloodtaker) . Untuk Battlemaster yang ingin Memanggil Champion baru, mereka harus membayar Battlemaster yang membiarkan darah Champion mereka digunakan (dan yang tidak dapat mempertahankan Champion yang baru Dipanggil, yang dikenal sebagai Pemberi Darah ), dan mereka juga harus melakukannya membayar Bloodwraith (lagipula, dia tidak bekerja secara gratis).

Pemberi Darah memutuskan harga yang akan mereka tetapkan untuk mengizinkan Battlemaster menggunakan Juara mereka untuk Memanggil; mereka memilih harga ini saat menambahkan Juara mereka ke Buku Mantra Pemanggil. Ada biaya minimum berdasarkan Genotipe dan Ras Pemberi Darah, tetapi tidak ada biaya maksimum. Biaya ini dibagi antara The Red Village Community Chest, The Exchequer's Account, dan tentu saja Bloodgiver itu sendiri.

Perpecahan yang tepat bergantung pada jumlah Turnamen yang telah diikuti oleh Pemberi Darah; jadi, sebagai Bloodgiver, semakin banyak Champion Anda bertarung, semakin baik Anda.

Harga yang dikenakan oleh Bloodwraith adalah biaya tetap, terlepas dari Champion yang terlibat.

Detail lengkap harga akan tersedia di Panduan Pemain karena diperbarui dalam beberapa minggu mendatang.

Penghasilan Abadi

Salah satu inovasi terbesar dalam Summoning di TRV adalah konsep Perpetual Earnings . Ini adalah persentase biaya royalti yang dibuat untuk setiap Juara yang Dipanggil di desa, selamanya.

Dengan kata lain, setiap kali Juara yang Dipanggil terjual, sebagian kecil dari biaya penjualan akan dibayarkan kepada pemilik Pemanggil (Bloodtaker) asli dari Juara tersebut saat ini. Dalam perkembangan menarik di masa depan, kami juga melacak tokenID dari Pureblood Bloodtaker asli di setiap garis keturunan Champion. Artinya, kami juga dapat memberikan sebagian dari penjualan kepada pemilik Juara saat ini pada saat penjualan. Meskipun fitur ini tidak akan langsung diaktifkan, fitur ini telah dibuat di latar belakang dan mungkin akan dirilis di masa mendatang…

Karena pembayaran ini tidak dilakukan secara otomatis melalui smart contract, kami akan memproses pembayaran ini secara manual sesuai jadwal rutin ke dompet yang sesuai.

Ini adalah konsep inovatif yang dapat memberikan sejumlah uang darah untuk Battlemaster, bahkan ketika mereka tidak aktif Memanggil. Buat Juara hebat, yang sangat dihargai untuk Pemanggilan, dan tuai hasilnya untuk tahun-tahun mendatang!

Bagaimana dengan kosmetik dan sifat berkelahi?

Ini adalah pertanyaan besar, berisi, dan menarik di jantung Pemanggilan; bagaimana seorang Battlemaster memaksimalkan peluang sukses dalam sesi Pemanggilan tertentu? Bagaimana cara pemain mengetahui Champion seperti apa yang akan dibuat dalam Summon tertentu? Bagaimana ciri-ciri genetik seperti kemampuan bertarung dan kosmetik (penampilan) diturunkan dari generasi ke generasi?

Tentu saja, ini adalah topik besar, dan layak mendapatkan artikel mereka sendiri dan panduan mendetail di Panduan Pemain kami, yang akan mereka dapatkan selama beberapa minggu mendatang.

Untuk saat ini, kita dapat mengatakan bahwa logika yang sama digunakan untuk menghitung sifat kosmetik dan pertarungan. Kami akan memberikan informasi yang cukup kepada Battlemaster untuk memiliki pemahaman tentang cara kerja formula, dan cukup menyimpulkan tentang sifat genetik Champion mereka untuk membuat keputusan tentang Pemanggilan yang akan berdampak pada hasil….terdengar samar? Itu akan menjadi lebih jelas.

Sampai lain kali, nikmati Bloodwraith, Battlemasters.

Bard Desa.

P s. Perhatikan saja bahwa, sebagai penguasa yang berubah-ubah dan berubah-ubah, Ratu Darah mengingatkan para Battlemasternya bahwa semua dapat berubah jika perlu!