Promosikan Game Anda dengan Template Greenlight ini

May 09 2023
Perjelas konsep game, potensi pasar, dan kelayakan Anda kepada pemangku kepentingan atau penerbit. Setiap penerbit akan memiliki kebutuhan dan standar mereka sendiri, tetapi bahkan ketika Anda tidak memiliki penerbit, melalui proses promosi sangat membantu dalam mengklarifikasi apa permainan Anda, potensinya, ruang lingkup proyek, dan siapa yang akan menjadi tertarik padanya.

Perjelas konsep game, potensi pasar, dan kelayakan Anda kepada pemangku kepentingan atau penerbit.

Setiap penerbit akan memiliki kebutuhan dan standar mereka sendiri, tetapi bahkan ketika Anda tidak memiliki penerbit, melalui proses promosi sangat membantu dalam mengklarifikasi apa permainan Anda, potensinya, ruang lingkup proyek, dan siapa yang akan menjadi tertarik padanya.

Di sini saya telah menguraikan beberapa informasi yang saya lihat digunakan saat bekerja dengan indie untuk menerbitkan game mereka, dari kompilasi sumber daya yang saya sertakan di bagian bawah artikel ini, dan mengobrol dengan indie yang telah menyelesaikannya sendiri pitch deck ke penerbit.

Templat Lampu Hijau Lapangan Permainan

Dokumen ini dimaksudkan untuk menawarkan game kepada partner atau penerbit dalam fase penggalangan dana atau konsep game. Akan ada review lainnya pada tahap prototipe, praproduksi, dan tahap alfa, beta, dan peluncuran.

Ringkasan Permainan

Bagian ini harus menyertakan genre, pernyataan razer tentang apa itu game, apa itu loop game tingkat tinggi, elemen cerita apa saja, dan estetika game. Jika Anda memiliki dokumen yang dapat mendukung ringkasan Anda, tautkan di sini atau di bagian lain.

Dukungan Dibutuhkan

Sertakan jenis dukungan yang Anda cari. Itu bisa berupa pendanaan pengembangan, dukungan toko, dukungan pemasaran, atau hanya seseorang yang membuat Anda tetap bertanggung jawab.

Latar Belakang Tim

Cantumkan komposisi tim pembuat produk, latar belakang mereka, kemampuan, dan kapan tim tersebut dibentuk.

Filosofi & Nilai Desain

Sertakan filosofi desain tim pada level tinggi. Jenis game apa yang ingin Anda buat dan bagaimana perasaan para pemain yang Anda inginkan? Apa pendekatan Anda untuk desain dan iterasi? Apa ukuran kesuksesan Anda?

Hadirin

Sertakan audiens primer dan sekunder, dengan ukuran, demografi, dan persona untuk masing-masing. Sertakan referensi apa pun yang Anda miliki untuk mencadangkan data Anda.

Putaran Permainan

Sertakan bagan dan deskripsi tingkat tinggi dari core game loop.

Putaran Meta

Sertakan bagan dan deskripsi tingkat tinggi dari putaran permainan meta dan tugas apa pun yang akan diselesaikan pemain setiap hari dan setiap minggu.

Antarmuka

Sertakan ringkasan menu apa saja dan masukan yang akan dimiliki pemain.

Gaya seni

Sertakan gaya seni permainan yang diusulkan, suasana hati, dan referensi.

Peramalan Keuangan & Model Pendapatan

Bagian ini harus mencakup biaya pembuatan, cakupan, platform, judul serupa, audiens, dan model monetisasi game Anda untuk membuat perkiraan keuangan dan model penetapan harga retail.

Rencana pemasaran

Bagian ini harus mencakup garis waktu pemasaran kasar, strategi komunitas, media, platform media sosial, strategi periklanan, dan pers, streamer, atau permukaan lain yang dapat ditemukan. Ini bisa menjadi ringkasan pendekatan tingkat tinggi juga.

Peta jalan

Bagian ini harus menyertakan peta fitur game Anda dan garis waktu kasar untuk setiap fase pengembangan termasuk konsep, praproduksi, alfa, beta, dan peluncuran. Juga sertakan informasi apa pun tentang mempekerjakan atau mengisi kekosongan tim di setiap fase.

Game Sebanding

Bagian ini harus menyertakan game yang sebanding dalam genre atau game yang memiliki fitur serupa dengan game Anda. Itu juga harus mencakup perkiraan pendapatan dan jumlah penonton dari game yang Anda bandingkan dan referensi tentang bagaimana Anda sampai pada kesimpulan Anda.

Misalnya:

  • Pendakian Singkat (2019)
  • Waktu permainan: ~1,5 jam
  • Ulasan uap: 9636
  • Harga: 7,99
  • Pendapatan total: $2.543.904
  • Kami menggunakan ulasan Steam sebagai cara untuk mengukur pendapatan kotor game ini, di mana indie mengatakan di Reddit bahwa ulasan biasanya mencapai 1–3% dari unduhan game yang sebenarnya. Kami tidak memperhitungkan harga jual atau pendapatan platform lainnya.

Hadiah Super Panas

Ikan cekikikan

Gameindustry.biz “Pitch deck penerbit yang sempurna”

Saya mengumpulkan ini untuk siswa saya di ArtCenter, dan ingin membagikannya untuk digunakan oleh indie atau pengembang lain. Terima kasih khusus kepada Bernard Yee, Scott Anderson, dan Justin Link untuk kontribusi masukan/sumber daya.