Trade-Off, Dilema, Pengorbanan, Risiko & Hadiah
Memahami Game : Cara Kerja Video Game & Board Game
Cara lain untuk mengklasifikasikan pengambilan keputusan dalam permainan adalah sehubungan dengan konsekuensinya, yang seringkali tidak dapat diprediksi.
Trade-off : Dalam desain game, trade-off adalah situasi di mana pemain harus memilih antara dua opsi atau lebih, yang masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri. Misalnya, seorang pemain mungkin harus memilih antara mengambil tindakan yang akan memberi mereka keuntungan jangka pendek tetapi membuat mereka rentan dalam jangka panjang, atau mengambil tindakan yang kurang berisiko tetapi akan memberi mereka hadiah yang lebih kecil. Pertukaran dapat menambah kedalaman dan strategi permainan, karena pemain harus mempertimbangkan biaya dan manfaat dari opsi yang berbeda dan membuat keputusan yang sesuai.
Dilema : Dilema adalah situasi pengambilan keputusan di mana semua opsi memiliki kelemahan atau konsekuensi negatif. Misalnya, seorang pemain mungkin menghadapi dilema ketika memilih antara dua tindakan yang keduanya memiliki konsekuensi negatif, seperti mengambil tindakan yang akan merusak sumber dayanya sendiri tetapi mencegah lawannya memperoleh keuntungan, atau mengambil tindakan yang akan menguntungkan lawannya tetapi memungkinkan mereka untuk membangun sumber daya mereka sendiri. Dilema dapat menciptakan ketegangan dan ketidakpastian dalam permainan, karena pemain harus memutuskan pilihan mana yang paling tidak buruk.
Pengorbanan : Dalam desain game, pengorbanan mengacu pada tindakan menyerahkan sesuatu untuk mendapatkan keuntungan atau mencapai tujuan. Misalnya, seorang pemain mungkin mengorbankan salah satu bidak mereka sendiri dalam permainan papan untuk merebut bidak lawan, atau mereka mungkin mengorbankan giliran mereka untuk mendapatkan keuntungan jangka panjang. Pengorbanan dapat menambah strategi dan kedalaman permainan, karena pemain harus memutuskan kapan dan bagaimana melakukan pengorbanan untuk mencapai tujuan mereka.
Risiko dan imbalan : Konsep risiko dan imbalan mengacu pada gagasan bahwa pemain harus diberi imbalan karena mengambil risiko dan membuat langkah berani, tetapi juga menghadapi konsekuensi jika gagal. Dalam desain game, risiko dan imbalan dapat diseimbangkan dalam beberapa cara, seperti dengan menawarkan pemain imbalan yang besar untuk mengambil tindakan berisiko tinggi, tetapi juga mengenakan hukuman yang tinggi untuk kegagalan, atau dengan menawarkan imbalan yang lebih kecil untuk tindakan yang lebih rendah. tindakan berisiko dengan hukuman yang lebih rendah untuk kegagalan. Keseimbangan risiko dan imbalan dapat memengaruhi perilaku pemain dan pengambilan keputusan dalam game, karena pemain menimbang potensi risiko dan imbalan dari berbagai tindakan.
Bacaan Lebih Lanjut & Penjelajahan
https://hbr.org/1998/09/the-hidden-traps-in-decision-making-2
Esai tentang pengambilan keputusan.
https://study.com/academy/lesson/trade-offs-in-economics-definition-examples.html
Pengorbanan dalam desain game mengacu pada memberikan sesuatu untuk mendapatkan keuntungan atau mencapai tujuan.
Artikel Terkait
Status Game, Informasi & Gerakan
Peluang, Probabilitas & Kewajaran
Keterampilan & Pengambilan Keputusan
Strategi, Taktik & Umpan Balik
Tindakan, Acara, Pilihan, Pengambilan Waktu & Giliran
Kesulitan & Penguasaan
Etika, Moralitas, Kekerasan & Realisme
Mekanika Non-Inti: Interaksi Sosial
Bibliografi & Bacaan Lebih Lanjut
- Kosakata Desain Game: Menjelajahi Prinsip Dasar di Balik Desain Game yang Baik oleh Anna Anthropy dan Naomi Clark
- Teori Kesenangan untuk Desain Game oleh Raph Koster
- Desain Game Tingkat Lanjut: Pendekatan Sistem oleh Michael Sellers
- Pengantar Studi Game oleh Frans Mayra
- Dasar-dasar Desain Game oleh Michael Moore
- Darah, Keringat, dan Piksel: Kisah Kemenangan dan Pergolakan di Balik Pembuatan Video Game Darah, Keringat, dan Piksel: Kisah Kemenangan dan Pergolakan di Balik Pembuatan Video Game oleh Jason Schreier
- Saran Desain Permainan Papan: Dari yang Terbaik di Dunia vol 1 oleh Gabe Barrett
- Blok Bangunan Desain Game Tabletop: Ensiklopedia Mekanisme oleh Geoffrey Engelstein dan Isaac Shalev
- Pengembangan Karakter dan Mendongeng untuk Game oleh Lee Sheldon
- Chris Crawford pada Desain Game oleh Chris Crawford
- Desain Game Clockwork oleh Keith Burgun
- Elemen Desain Game oleh Robert Zubek
- Dasar-dasar Desain Game oleh Ernest Adams
- Dasar-dasar Puzzle dan Desain Game Santai oleh Ernest Adams
- Yayasan Desain Game oleh Brenda Romero
- Lokakarya Desain Game oleh Tracy Fullerton
- Mekanika Game: Desain Game Tingkat Lanjut oleh Ernest Adams dan Joris Dormans
- Penulisan Game: Keterampilan Narasi untuk Videogame yang diedit oleh Chris Bateman
- Game, Desain, dan Permainan: Pendekatan mendetail untuk desain game berulang oleh Colleen Macklin dan John Sharp
- Pengantar Desain Sistem Game oleh Dax Gazaway
- Kobold Guide to Board Game Design oleh Mike Selinker, David Howell, dkk
- Panduan Kobold untuk Membangun Dunia diedit oleh Janna Silverstein
- Naik tingkat! Panduan untuk Desain Video Game Hebat, Edisi ke-2 oleh Scott Rogers
- Menceritakan Ruang / Spasialisasi Narasi: Di Mana Teori Narasi dan Geografi Bertemu oleh Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote, dkk.
- Teori Naratif: Pengantar Kritis oleh Kent Puckett
- Teori Naratif: Konsep Inti dan Debat Kritis oleh David Herman, James Phelan, dkk.
- Naratologi: Pengantar Teori Narasi, Edisi Keempat oleh Mieke Bal
- Desain Game Praktis oleh Adam Kramarzewski dan Ennio De Nucci
- Mendongeng Prosedural dalam Desain Game oleh Tanya X. Short dan Tarn Adams
- Teknik Profesional untuk Penulisan Video Game oleh Wendy Despain
- Aturan Main oleh Salen dan Zimmerman
- Storyworlds Across Media: Menuju Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) oleh Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, dkk
- Desain Game Tabletop untuk Desainer Video Game oleh Ethan Ham
- Seni Desain Game, Edisi ke-3 oleh Jesse Schell
- Panduan Desainer Board Game: Proses 4 Langkah Mudah untuk Membuat Game Menakjubkan yang Tidak Bisa Dihentikan Orang-orang untuk Bermain oleh Joe Slack
- The Cambridge Pengantar Narasi oleh H. Porter Abbott
- Belalang, oleh Bernard Suits
- Pendamping Routledge untuk Studi Video Game oleh Bernard Perron dan Mark JP Wolf
- The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory oleh David Herman
- Panduan Utama untuk Penulisan dan Desain Video Game oleh Flint Dille & John Zuur Platten
- Unboxed: Pengalaman dan Desain Board Game oleh Gordon Calleja
- Video Game Mendongeng: Yang Perlu Diketahui Setiap Pengembang tentang Teknik Narasi oleh Evan Skolnick
- Menulis untuk Genre Video Game: Dari FPS hingga RPG diedit oleh Wendy Despain
- Menulis untuk Video Game oleh Steve Ince
- 100 Prinsip Desain Game oleh DESPAIN