デルタルーンへのラブレター
Deltarune は、まだ開発中の居心地の良い小さなゲームです。クリエイターの Toby Fox は、多くの人々を魅了し、キャラクター、ストーリー、ゲームに存在するあらゆるディテールに夢中になるゲームを作成するために全身全霊を注ぎました。
ゲームに触れずに数ヶ月経った後、これを書く前にどのように放置していたのかを確認するために、Deltarune を再び手に取りました。
Steam に第 1 章が登場して以来、13 時間にわたってダーク ワールドを探索してきましたが、とても楽しんだにもかかわらず、Deltarune をプレイするために 2 度目に戻ってくることはありませんでした。これを念頭に置いて、第 1 章を選択すると、「164:12」と私の名前がすべて大文字で書かれた保存ファイルが表示されました。
メイン メニューを見つめ、Deltarune で最も美しいテーマの 1 つを聞いた後、新しい保存ファイルを開始することにしました。
暗黒世界への(再)突入
Deltarune の最初の 1 時間をもう一度プレイした後、最初にゲームをプレイしたときに感じたのと同じ喜びを感じ始めました。アクションボタンを連打しながら、面白いテキストや言い伝えがポップアップするのを待ちながら、あらゆるものや壁にぶつかると、子供のような喜びがあります。それから私は家を出て、まだ会ったことも知らない懐かしい顔たちに再び会い始めました。
Undertale ですでに見たデザインのキャラクターを使用するという決定は、最初は奇妙に感じましたが、別のバージョンのキャラクターを知ることは非常に興味深いアイデアであり、Deltarune が進むにつれて特に気に入るようになりました。それはトビー・フォックスが、ファンがどのキャラクターもどれだけ愛しているかを認め、彼らにこの新しい世界での場所を与え、同時に私たちに彼らと再会することを許可することを決意しているようなものです。そしてそれは本当に特別なことなのです。
歩き回ったり、将来重要な役割を果たすであろうキャラクターと会話したりするのは、奇妙でありながら刺激的です。彼らの言うすべての言葉が何らかの意味で重要であるように感じられ、会話や彼らと過ごす時間をさらに楽しむことができます。
みんなと話したり、スージーと再会したりして、いよいよ暗黒世界へ行くときが来た。そして私は暗黒の世界へ行きました。
私は最初のエリアをうろうろしながら、何もない虚空を眺めながら城下町へ向かいました。このとき、なぜこのゲームに夢中になってしまうのかが分かりました。CastleTown をざっと見ただけで、物語の中で起こるすべてのことを想像するだけですでに畏敬の念を感じます。それはとても美しく、かなり空虚な美学であり、ダークワールドに謎の雰囲気を与え、これからの大冒険を売り込みます。
サウンドトラックの力
冒険全体を段階的に説明するつもりはありません (特に、一人でプレイできるので、無料です!) が、Deltarune を構成する音楽については時間をかけてお話したいと思います。すべての部屋、すべてのインタラクション、すべての主要な戦闘は、たとえそれがサウンドトラックが提供する雰囲気のせいだけであっても、この世界で遭遇するほとんどの出会いを思い出すような方法で感じられ、プレイされます。
フィールドに初めて一歩を踏み出したときの気分は、Deltarune があなたに投げかける音によって完全に構成されています。このエリアに奇妙な雰囲気を与える鳥のさえずりから始まり、この場所の奇妙さを背負って、Deltarune がこれまでに提供してきた最高の曲の 1 つをあなたに届けます。
初めて「Field of Hopes and Dreams」を聴いたとき、あなたは冒険のスリルが駆け抜けるのを感じます。そして、スージーの「Rude Buster」から悲痛な「Friendship」に至るまで、Deltarune のすべての曲はプレイヤーに何らかの感情を呼び起こします。これはトビー フォックスが初期の作品以来何度も実現してきたことであり、Deltarune が私たちに提供してくれる最高のもののいくつかを提供します。
愛らしいキャラクターを通じて世界を構築する
ダークワールドを旅していると、たくさんの興味深いキャラクターに出会うことになります。私にとって、この物語がどのように展開するかを考えさせる多くの繰り返し登場人物の最初の人は、店主のシームです。
生意気な冗談を言うこの猫のぬいぐるみには、彼とあなたの周りの世界についてもっと知りたくなる特別な何かがあります。シーム(「ショーン」と発音)は、この世界にいるのかと疑ってしまうほどの圧倒的な存在感を持っています。
多くのネタバレには触れずに、シームが自分の周囲の世界について、そしてあなたがこの世界でどのように到着し、あなたの役割を果たしているかについてどのように知っているかについてシームが語る不可解な方法は、Deltarune がその伝承を共有し、物語のトーンを設定するのに役立ちます。
章が進むにつれて、シームは他のキャラクターやあなたが出会った人々について豆知識を漏らし始め、デルタルーンが提供する秘密や豆知識の探索を手助けすることさえあります。
しかし、Seam は、より大きな物語のほんの一部にすぎません。ラルセイやスージーなどのキャラクターと一緒に時間を過ごすうちに、彼らについて学び始め、さらに好きになります。トビー・フォックスのキャラクターの書き方はとても魅力的で、会うたびに愛着を感じずにはいられません。よく書かれたキャラクターには、物語を語る価値のあるものにする本当に強力な何かがあります。
ラルセイをいつでも抱きしめられるようにしたり、途中でラルセイを赤面させたり、スージーにダークバーガーを与えて、バーガーがどのように完璧に調理されたかを彼女に話させたりするなど、細かい点でも。これらの小さなやりとりやプロットの重要な瞬間の間の冗談は、キャラクターとして彼らをより身近に感じさせ、ひいてはそれが起こるたびにDeltaruneを少しだけ特別なものに感じさせます。
大量のバイトサイズのエクスペリエンス
Deltarune の世界は小さなインタラクションで満たされています。各キャラクターにとってより良い装備は何かを思い出すために何日も努力することはできますが、宝箱を開けたときに中身が何もなかったときのことは決して忘れることはありません。あるいは苔を食べたとき。こういったばかばかしい小さな出来事が、その経験をさらに思い出深いものにします。
トビーはこれらの小さなインタラクションを非常に注意深く配置することに細心の注意を払ったため、その一部は文字通りゲームの最初の数部屋に戻る必要があるほど邪魔にならないものであり、この世界が彼にとってどれほど重要であるかを示しています。
そして、回りくどい言い方ですが、どんな小さなやり取りも重要です。それらの相互作用は、Deltarune 内でまったく新しい体験を生み出します。時間をかけて NPC と話したり、探索したりすれば、あなたの経験は私の経験とはまったく異なるものになる可能性があります。これは、物語の後半で非常に大きな役割を果たすため、ダークワールドでのプレイ方法ややり取りの方法が、今後のプロットにどのように影響するかは想像するしかありません。
シンプルさの美しさ
Deltarune は本質的にはシンプルなゲームです。これは、きちんとしたギミックのある回避メカニズムを備えたターンベースの RPG です。2D ピクセル アートを使用して、想像力を使って隙間を埋める世界を描きます。キャラクターデザインはほとんどが愚かで楽しいものであり、背景はDeltaruneの芸術的ビジョンを表現しやすくするために「単純化」されています。そしてこの芸術的なビジョンは美しいです。36 ピクセルという小さなものを使用することで、Deltarune は感情、深さ、個性を表現できます。そして、キャンバスが大きくなったことで、美しく緻密なアートが画面内に鮮やかな世界を描きます。
Toby 自身の過去の作品や Mother のようなゲームから一部を借用することで、Deltarune は必要なもの、見せたいものすべてを優しく美しいアート スタイルで表現することができます。噴水やホームタウンの静かな湖などの印象的な美しさは、私たちがあまり慣れていないゲームの一面を示しており、体験をさらに豊かなものにします。
未来
今もデルタルーンをリプレイ中です。今度はもう少し時間をかけて楽しんでみようと思います。Deltarune の完全リリースを待つ間、少し探索してデモを楽しみます。「Don't Forget」を聴くとまた涙が流れ、歩いてはいけない道を歩いていると背筋に悪寒が走るのを感じるでしょう。
この小さな手紙で少しでも『Deltarune』をチェックしてみたいと思っていただけたなら、私がこのゲームをどれだけ大切に思っているかを正しく表現できたような気がします。
読んでくれてありがとう。

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