ゲーマーへの献身

ゲームを理解する:ビデオゲームとボードゲームのしくみ

歴史的に、ビデオ ゲーム ビジネスは、ゲームに多くの時間とエネルギーを費やす「ハードコア」プレイヤーと、たまにプレイする「カジュアル」プレイヤーとの間で明確な区分を作ってきました。ソーシャル ネットワーク ベースのゲームの出現により、これら 2 つのゲーマー グループの境界線ははっきりしているが曖昧であり、「ゲーマーの献身」と呼ばれる連続体に沿ってプロットできることが示されました。ゲーマーのコミットメントを評価する方法は数多くあります。
Barry Ip と Ernest Adams は、真剣なゲーマーに共通する 15 の観察可能な特徴を仮定しました。
技術に精通している。最も熱心なプレイヤーは、ゲーム業界の新しいゲームやイノベーションについて最初に学びます。
最新のハイエンドギアを手に入れましょう。熱心なゲーマーは、コンソール、コンピューター、およびモバイル デバイスを入手可能な最新モデルにアップグレードすることがよくあります。さまざまなレトロ ゲーム システムにアクセスできる、またはアクセスできた可能性が高くなります。
支払い意欲。このグループでは、ゲームやゲーム アクセサリに支出する可能性が高くなります。一方、カジュアルゲーマーは、購入する前にセールやプロモーションを待つ傾向があります.
暴力的/アクション ゲームを好む。Kim は、真面目なゲーマーは血と爆発の多いゲームを好むと推測しました。

深みと複雑さのあるゲームを好む。一貫したプレイヤーは、ジャンルに関係なく、習得と習得がより難しいゲームを好みます。
多くの長いセッションでゲームをプレイします。真に熱心なプレーヤーは、一度に何時間も 1 つのセッションに没頭する可能性が高くなります。
ゲーム関連の情報への渇望。熱心なゲーマーは、ウェブ、ゲーム雑誌、戦略マニュアルを調べて、ビデオ ゲームについて手に入れることができるありとあらゆる知識を探します。
オンラインで友達とゲームについて話し合う. 熱心なプレーヤーは、他のゲーマーとチャットしたり、お気に入りのゲームに特化したオンライン コミュニティに頻繁に参加したりします。
ゲームを倒す (または完了する) 爽快感を求めてプレイします。情熱的なゲーマーは、娯楽と勝利のスリルのために繰り返しプレイし、凡庸な演技や単純化されたストーリーなど、制作価値の欠陥を見逃す傾向があります。
フラストレーションに対してはるかに寛容です。エクストリーム ゲーマーは、自分に挑戦したりイライラさせたりする可能性のあるゲームに対して、はるかに高い耐性を持っています。たまにしかゲームをしないゲーマーは、ゲームをあきらめる傾向があります。
自分自身、ゲーム、および他のプレイヤーとの競争に従事しています。これらのゲーマーは、勝利の満足感と報酬を得るために、人間やコンピューター制御の対戦相手と競争するスリルと挑戦を求めています。対照的に、カジュアル プレイヤーは、ラップ タイムから 1 秒もかからないようにするために、可能なすべてのストリート ファイターコンボやグランツーリスモのトリックを習得するために必要な時間と労力を費やす可能性は低くなります。
最初にゲームを始めた年齢。長い間熱心なゲーマーであった人、特に若い年齢でゲームを始めた人は、趣味に慣れていない人よりも多くの専門知識と知識を持っている可能性があります。人生の後半でコミュニティに参加するゲーマーは、あまり熱心ではない傾向があります。
業界の比較知識。ゲーマーが業界で示す専門知識と関心のレベル、ゲームの世界における新技術の普及、およびビデオ ゲームのプレイに費やされる時間との間には相関関係があります。カジュアル ゲーマーは、どのようなゲームが出てくるのか、批評家がどのように考えているのかは知っているかもしれませんが、ゲーム業界でのレイオフや合併についてはおそらく何も知らないでしょう。
早期採用。最も熱心なプレーヤーだけが、真夜中のリリースに煩わされたり、グレーマーケットの輸入品を介して公式リリース日の前にゲームを入手するために多大な努力を払ったりします.
創造的な方法でゲームを変更または拡張したいという欲求。最も熱心なゲーマーは、多くの場合、商用ゲームのさまざまなモッドを作成します。キャラクターの外見を新しいスキンで変更することから、「エイムボット」 (既存のゲームとやり取りしてプレーヤーに不当な優位性を提供するスタンドアロンのソフトウェア) の作成まで、あらゆるものがこのカテゴリに分類されます。ほとんどのカジュアル プレイヤーは、そのような微調整を気にせず、準備なしですぐにゲームに飛び込むことを好みます。

「ハードコアvsカジュアル」ゲーマー
ハードコアゲーマーとカジュアルゲーマーの伝統的な概念がまだ有効かどうかについてはいくつかの議論がありますが、これらは業界やメディアで広く使用されている用語であり続けているため、これらのカテゴリにニュアンスを追加する価値があります.
ゲーム業界の統計会社である Newzoo は、(2019 年に) この単純なバイナリを超えることを目的とした一連のゲーマー ペルソナを作成しました。
究極のゲーマー(13%) — お金と自由な時間をすべてゲームに費やすことが何よりも好きです。
万能愛好家(9%) — プレイ、視聴、購入の習慣においてバランスの取れたゲームライフを送っています。
クラウド ゲーマー(19%) — あなたはおそらくゲーム ストリーミング サービスのアーリー アダプターであり、必要な場合にのみハードウェアにお金を使います。
従来のプレーヤー(4%) — あなたは大量のゲーム用ハードウェアを所有しており、他の人がゲームをプレイするのを見るよりも、ゲームをプレイすることに時間を費やしたいと考えています。
ハードウェア愛好家(9%) — 最新のハードウェア トレンドをすべて把握しており、RGB ライティングを備えた 5,000 ドルの極端なビルド リグをどこにでも持っている可能性があります。
ポップコーン ゲーマー(13%) — ゲームはあまりプレイしませんが、他の人がプレイしているのを見るのは好きです。
後部座席の視聴者(6%) — 昔はよくゲームをしていましたが、年を取り、人生が変わったので、e スポーツや人々が他のゲームをプレイするのを見ることで刺激を受けます。
暇つぶし(27%) — 時間があるときにゲームをして時間をつぶし、PC ゲームにはほとんど触れません。
このペルソナ モデルでは、ハードコアとカジュアルのカテゴリは、実際には、従来のゲーマーの記述子をどのように解釈するかによって、さまざまなグループ カテゴリにまたがっています。
さらなる読書と探索
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2019.01731/full
ソーシャル ネットワーク ベースのゲームの出現により、これら 2 つのゲーマー グループの境界線が曖昧になりました。
https://www.kaspersky.com/blog/gamers-report-2022/
熱心なゲーマーは、ゲームやゲーム アクセサリにお金を使う傾向があります。
https://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=2168935&seqNum=3
熱心なゲーマーは、ゲーム関連の情報に飢えており、オンラインで友人とゲームについて話し合うことを楽しんでいます。
https://www.apa.org/pubs/journals/releases/psp784772.pdf
真面目なゲーマーはフラストレーションに対する耐性が高く、自分自身、ゲーム、および他のプレイヤーとの競争により熱心に取り組んでいます。
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563221004532
ゲーマーが業界で示す専門知識と関心のレベル、ゲームの世界における新技術の普及、およびビデオ ゲームのプレイ時間との間には相関関係があります。

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