ゲームのドキュメント

ゲームとインタラクティブなストーリーのデザイン

ゲーム デザイナーが作成する最も重要なドキュメントは次のとおりです。
- ゲームピッチ
- ゲームの提案
- ゲームデザインドキュメント
以下、各書類の種類について説明します。もちろん、すべてのゲームがドキュメントのこれらの正確なコンテンツ構造に従うわけではありません。以下に説明するのは、ゲーム ドキュメントの一般的なパターンの概要です。これらの各ドキュメントの多くの例、およびバリエーションとテンプレートをオンラインで見つけることができます。

ゲームピッチ
ゲームピッチは、潜在的なパブリッシャー、投資家、またはその他の利害関係者にゲームのアイデアを販売または宣伝するために使用されるプレゼンテーションまたは提案です。ゲームの売り込みには通常、次の要素が含まれます。
エレベーター ピッチ: これは、ゲームのアイデアの簡単な要約であり、通常は数行程度の長さで、ゲームのコア コンセプトと魅力を説明します。
ゲームの仕組み: これは、ゲームを構成するゲームプレイの仕組み、機能、およびシステムの説明です。これには、ゲームの設定、キャラクター、目標、課題に関する詳細が含まれる場合があります。
対象者: これは、ゲームが対象としているプレーヤーまたは市場の説明です。これには、ターゲット ユーザーの年齢層、性別、または興味に関する情報が含まれる場合があります。
ビジュアル: アートワーク、コンセプト アート、ゲームプレイの映像など、ゲームのビジュアル要素のプレゼンテーションです。これは、利害関係者にゲームのルック アンド フィールの感覚を与えるのに役立ちます。
マーケティングと収益化: これは、ゲームをどのようにマーケティングし、どのように収益を生み出すかについての議論です。これには、アプリ内購入による無料プレイ モデルや、1 回限りの購入価格によるプレミアム モデルなど、ビジネス モデルに関する情報が含まれる場合があります。
これらの要素は、ゲームの核となるコンセプトと魅力を説明するのに役立ち、ゲームがどのように開発され、販売されるかを関係者に伝えます。
ゲームの提案
Brenda Romero は、より長いドキュメント (5 ~ 20 ページ) として、ゲームの提案の役割を「もっと教えてください」という質問に対する答えとして定義しています。次のセクションが必要です。
- タイトル + クリエイター + フォーマット
- ゲームのジャンル、プラットフォーム、リリース日、収益化モデル、ターゲット プレーヤーの数、平均ゲームプレイ時間、主要なクリエイティブの略歴など、ゲームの概要。
- ゲームの概要 (ゲーム全体の簡単な説明) は通常、2 ページ以内です。プレイヤー キャラクターとは正確には誰で、彼らの動機は何ですか? 機能が一覧表示され、それぞれの簡単な説明が提供されます (フック)。
- ゲームの機能は分割され、それぞれに独自のページが表示されます。
- 予算の予測。これは、より多くの予算を持つより経験豊富なチームで、1 人あたり月額平均約 10,000 ドルになります (2020 年の米ドルで)。
- 簡単な略歴を含むチームの概要
- ユーザー インターフェイス (UI) のコンセプト アートと画面のモックアップ
- 競争の分析 (他のどのゲームがあなたのゲームにどのように似ているか)
- ゲームの初期バージョン。
提案の募集は、資金提供組織が形式の多くの側面を事前に決定している新しいゲームのアイデアに対する正式な要求であり、この要求に応えるためにゲームの提案が使用されます。
設計書
完全なゲーム デザイン ドキュメントは、コンセプトやゲームプレイの仕組みから開発計画やマーケティング戦略まで、ゲームのあらゆる側面を概説する詳細なドキュメントです。各メカニックやゲーム システムの詳細を含め、非常に詳細であるため、簡単に数百ページに及ぶ可能性があります。次の要素とセクションが含まれる場合があります。
エグゼクティブ サマリー: これは、コア コンセプト、対象ユーザー、および主要な機能を含む、ゲームのアイデアの簡単な概要です。
ゲーム コンセプト: これは、設定、キャラクター、ストーリー、ゲームプレイの仕組み、およびその他の主要な機能を含む、ゲームのアイデアの詳細な説明です。
ゲームプレイの仕組み: これは、ゲームを構成するゲームプレイの仕組みとシステムの詳細な説明です。これには、コントロール、ルール、課題、および進行に関する情報が含まれます。
ゲームの世界: これは、ゲーム環境を構成する設定、キャラクター、場所、およびその他の要素に関する情報を含む、ゲームの世界の説明です。
アート スタイル: これは、アート ディレクション、キャラクター デザイン、およびその他の視覚要素に関する情報を含む、ゲームの視覚スタイルの説明です。
サウンド デザイン: これは、音楽、効果音、声の演技など、ゲームのオーディオ要素の説明です。
対象視聴者: これは、年齢層、性別、興味、およびその他の関連する人口統計に関する情報を含む、ゲームが対象としているプレーヤーまたは市場の説明です。
マーケティングと収益化: これは、ゲームをどのようにマーケティングし、どのように収益を生み出すかについての議論です。これには、アプリ内購入による無料プレイ モデルや、1 回限りの購入価格によるプレミアム モデルなど、ビジネス モデルに関する情報が含まれる場合があります。
開発計画: これは、チーム、予算、タイムライン、およびマイルストーンに関する情報を含む、ゲームの開発プロセスの詳細な概要です。
ビジュアル:これは、アートワーク、コンセプト アート、ゲームプレイの映像など、ゲームの視覚要素のプレゼンテーションです。これは、利害関係者にゲームのルック アンド フィールの感覚を与えるのに役立ちます。
各タイプのゲーム ドキュメントには重複部分があり、同様の情報を要求する同様のセクションがありますが、情報の量と詳細は、レベルが上がるごとに増えていきます。速いエレベーター ピッチから、その深さと範囲の「ゲーム バイブル」までです。
ルールブック
ルールブックは本質的に、内部のゲーム設計文書に対する公衆の顔です。前述のタイプの書き込み (ゲームの売り込み、ゲームの提案、設計書) は、専門家のみを対象としています。ルールブックは、ゲーム業界に関連する仕事を持っていない大多数のプレイヤーが使用することを目的としています。言語のトーンとスタイルが、より幅広い、通常は複数世代の聴衆に適していることが重要です。
ゲームのルールブックを作成するプロセスには、通常、次の手順が含まれます。
ゲームの目的を定義する: これは、プレイヤーがゲームのプレイ中に達成しようとする主な目標です。
ゲームの仕組みを定義する: これらは、プレーヤーの順番の取り方、駒の動かし方、ポイントの獲得方法など、ゲームのプレイ方法を管理するルールです。
ゲームのプレイテスト: これには、少人数のグループでゲームをテストして、メカニズムのバランスが取れていて、ゲームが楽しくプレイできるかどうかを確認することが含まれます。プレイテストからのフィードバックに基づいて、ゲームの仕組みが改訂され、ルールブックが更新される可能性があります。
ルールブックの編成: ゲームの仕組みが完成したら、ルールブックをゲームのさまざまな側面を説明するセクションに編成できます。
ルールブックの典型的なセクションは次のとおりです。
はじめに: このセクションでは、ゲームの概要とその目的について説明します。
セットアップ: このセクションでは、ゲーム ボードや必要なコンポーネントの準備方法など、ゲームのセットアップ方法について説明します。
ゲームプレイ: このセクションでは、プレイの順序、順番の取り方、適用される特別なルールなど、ゲームのプレイ方法について説明します。
スコアリング: このセクションでは、プレイヤーがポイントを獲得してゲームに勝つ方法について説明します。
高度なルール: このセクションには、プレイヤーが使用することを選択できるオプションのルールまたは基本的なゲームのバリエーションが含まれています。
用語集: このセクションでは、ルールブックで使用される用語を定義します。
FAQ : このセクションでは、プレイヤーがゲームに関して持つ可能性のある一般的な質問に回答します。
さらなる読書と探索
https://marlenaabraham./11-useful-document-formats-for-game-designers-40fc5075bc6a
ゲーム デザイナーが作成する最も重要なドキュメントは、ゲーム ピッチ、ゲーム プロポーザル、およびゲーム デザイン ドキュメントです。
https://www.gamedeveloper.com/business/the-game-proposal-part-one-the-basics
ゲームの提案書は、予算の見積もりやゲームの初期バージョンなど、ゲームのアイデアに関するより詳細な情報を提供する長いドキュメントです。

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視聴者、ゲーム タイトル、プレーヤー タイプ
アフォーダンス、ゲームダイナミクス、ゲームプレイ、コアループ
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