TimBits: スパイダータンクのアイデア
Spider Tanks の正式リリースが完了し、プレイヤーにはゲームに参加して SILK を獲得し、いくつかの戦車を破壊するまでに数か月の時間がありました。今回はコミュニティと話し合って、Spider Tanks の現状の良い点と悪い点を把握することができました。
この記事の主な目的は、DAU の問題に取り組み、大量導入の壁を打ち破るのに何が役立つかに取り組むことです。コミュニティは、DAU の増加を妨げている主な問題が何であると考えているかについて非常に声高に主張してきたため、私たちはそれらを取り上げ、実用的な解決策を提供したいと考えました。MAF では、建設的な批判によって前向きな変化が開花すると信じています。MAFは、その前向きな変化を達成するために、建設的な批判を通じて提案をしたいと考えています。
私たちは何よりもまずコミュニティを支持しますが、Gala と Gamedia もしっかりと支持します。協力することが、スパイダータンクを私たち全員が望んでいるほど成功させる唯一の方法です。
それでは、掘り下げてみましょう。
ニュースと重要な情報の所在地
まず、コミュニティの最大の不満の 1 つであるコミュニケーションの問題に取り組みましょう。プレイヤーは混乱して、何が起こっているのかを理解するのに苦労することがよくあります。コミュニティとの話し合いを通じて、ニュースと情報の中心となる場所が 1 か所あるのが最善であると考えており、その場所が Spider Tanks そのものであるべきだと考えています。これらすべてをゲーム内に含めることで、すべてを整理し、情報の可視性を高めることができます。現在、ブログと Discord のお知らせシステムは非常に混乱しており、散らばっています。プレイヤーには信頼できるニュース源が 1 つ必要です。これは、Lite Paper もゲームに統合することを意味し、これはすべてのプレイヤーが簡単にアクセスできるようにすることが非常に重要であると考えています。
仮説:
ある人は YouTube を見て Spider Tanks の広告を見て、そのゲームが大好きです。Gala Games の Web サイトにアクセスして、ゲームをダウンロードします。その後、彼らはゲームに参加し、何をすべきか混乱します。彼らは答えを探し、Discordがあることに気づきました。彼らは Discord に参加して、大量のさまざまなチャネルにある何百ものメッセージを選別しなければならないことに気づき、闘争か逃走劇が始まります。信頼できる情報をどこで入手すればよいのかわかりません。彼らがそれを獲得すべき場所はゲーム内です。
アンバランスなマッチメイキング
マッチメイキングはコミュニティの最大の不満の 1 つですが、これを解決するには DAU に大きく依存します。そのため、DAU が増加するのを待っている間、本質的にマッチメイキングをより公平にすることができるゲーム メカニクスを提供したいと考えました。
スパイダータンクのマッチメイキングは、マップ/モード/タンク/アビリティの組み合わせによって本質的に偏る可能性があります。操縦しているときは、どの戦車を手に入れるかわかりません。試合前に自分の能力を選択する必要があります。能力は、どの戦車をプレイするかに大きく関係します。そのため、プレイヤーは勝ち目がない試合にロードすることになり、絶望的な気分になります。この絶望感は、プレイヤーがゲームに留まり、ゲームに戻る意欲を失わせます。
考えられる解決策は、試合開始前の 30 秒以内にプレーヤーが自分の能力を選択および/または変更できるようにすることです。これにより、マップ/モード/タンクの組み合わせを確認し、最適と思われる能力を選択できるようになります。また、各プレーヤーのチームメイトが彼らがどのような能力を持っているかを確認できることも重要だと考えています。これにより、ソロプレイでのさらなるチームワークが可能になります。これにより、プレイヤーが各ゲームモードでゲームプレイを変更できるようになり、他の能力の使用も増加します。このメカニズムを追加すると、プレイヤーはゲームプレイをより細かく制御できるようになり、プレイ中の生活の質が向上します。
名誉チャレンジ
私たちは名誉システムを可能な限り最高のものにするための可能な方法を考え出すために知恵を絞ってきました。現時点では、それは少しぎこちなく、プレイヤーに対して罰則を与えているように感じます。新しいプレイヤーにとっては混乱するだけでなく、簡単に自分自身を傷つけてしまい、取り返す方法がなくなってしまう可能性があります。現時点では、新規プレイヤーは 300 の名誉スコアからスタートします。これは、完全な収益を得るには名誉スコアを 900 増やす必要があることを意味します。現在の名誉システムを使用すると、パイロットが 1 日に 1 回古代戦車で勝利すると仮定すると、パイロットが完全な収益を得るまでに少なくとも 300 日かかります。これは単純に心理的に長すぎます。300 日は、ほぼ丸 1 年の取り組みに相当します。この日数は約 30 日から 60 日程度であり、プレイヤーにとって達成可能であると感じられるはずであると考えています。
これがHonor Challengesのアイデアにつながりました。これらは、ボットやチーターが完了するのが難しい課題である可能性があります。この新しいシステムを使用すると、プレイヤーはゲーム全体のアクションに対して追加の名誉を獲得できると同時に、プレイヤーのための新しい進行システムを作成できます。また、名誉スコアをゼロ (0) から始めることも重要であると考えています。これにより、ボットがエコシステムに侵入することが阻止されます。このチャレンジは、名誉スコアを上げたい場合はエコシステムに参加する必要があるため、単にエコシステムから搾取したいだけの大規模資産保有者と戦うのにも役立ちます。より高いスキルを持つプレイヤーにより多くの報酬を与えるために、チャレンジの難易度が上がることがあります。
これにより、プレイヤーに次のようなメリットが与えられるため、DAU の維持率が向上します。将来の収益への期待感。ゲーム内の進歩の感覚。そしてプレイヤーにある程度のコントロールを取り戻します。
公開ランクなしマッチ
Spider Tanks には、ただ座って楽しむ方法がありません。現時点では、すべての試合が重要となるランク付けされたプレイのみがあります。さまざまなスキルレベルの友達と一緒にプレイするのは難しく、人々がゲームをプレイする理由の一部が台無しになります。上手なプレイヤーには下手な友達とプレイする方法が必要ですし、その逆も同様です。今はすべてがとても深刻で、雰囲気はオフになっています。
これを支援する方法は、ランクなしプレイ用のパブリック マッチ システムを実装することです。
例:
- ランクマッチにはNFTを所有している場合にのみアクセスでき、パブリックマッチはF2Pであり、費用はかかりません。
- パブリックマッチには、ゲームのランク付きNFT側とは別のタンクレベリングシステムがあります。
- ランク付けされた側は現在と同様に SILK とパーツを通じて戦車をアップグレードしますが、パブリック マッチ F2P 側はゲームをプレイしてチャレンジを完了することでレベルアップし、戦車のロックを解除します。パブリック マッチ プレイの場合、すべての戦車はレベル 0 から始まり、どの戦車のロックを解除してプレイするかを選択する必要があります。
1) 新しいプレイヤーをゲームに引き込むための、簡単に実装可能な進行システムを備えた非常に魅力的な F2P システムを作成します。
2) すべてのプレイヤーに希望する戦車でプレイする機会を与え、ストアや中古市場で戦車を購入する前に戦車を試してみることができます。
3) ELO に影響を与えることなく友達と安全にプレイできる方法が作成されるため、プレイ中にリラックスして楽しむことができます。私たちはコミュニティが雰囲気チェックに合格する必要があります。
4) F2P プレイヤーにスキンを装備させることもできます。これは、F2P プレイヤーに他のゲームで慣れているスキン システムを提供することで、スキンの価値を高めるのに役立ちます。
シーズンパス
これは完全にシーズンパスにつながります。シーズン パスは、スパイダー タンクに別の進行システムを提供する優れた方法です。これは実証済みの真のゲーム メカニズムであり、主流のゲーマーはまったく問題ありません。それらは楽しいものであり、十分なやりがいのあるものにすれば、プレイヤーはそれに全力で取り組むでしょう。
例:
- プレイヤーは 15 ドルの SILK でシーズン パスを購入します
- 100レベルでもいいよ
- 毎日および毎週のチャレンジを完了することでレベルアップします。
- レベル全体の報酬には、スキン、アラクニウム、パーツ、名誉ボーナス、バナー、称号などが含まれ、最後の賞品は Gen2 戦車になる可能性があります。
このゲームには、新規プレイヤー向けのチュートリアルが必要です。これを行うのに最適な場所はサバイバルか射撃場だと思います。チュートリアルでは、プレイヤーは各種類の武器を順番に使用しながら、ボットを倒したり能力を使用したりするさまざまな目標を達成することができます。チュートリアルの各段階で、ゲームは各種類の武器について少し説明します。現時点では、大砲(中距離)、次にクロスボウ(長距離)、次にショットガン(短距離)、そして修理大砲(砲兵武器/回復)であるべきだと考えています。これにより、プレイヤーはゲーム内にあるすべてのスタイルを完全に理解できるようになります。また、チュートリアルではプレイヤーに回復方法と回復の重要性を教える必要があります。
長期的には、各武器と能力を説明する完全なチュートリアルを構築できます。これは、DAU を維持するための優れた方法です。簡単で楽しいスタートラインを提供できるからです。新しいプレイヤーに安全に学べる場所を提供することが重要です。
P2Wとの戦い
よく話題になる共通の懸念は、Spider Tanks が P2W (Pay to Win) であるかどうかです。これは、単にレアリティの高い戦車の方が高いレベルで開始されるため、不釣り合いになっています。新しいプレイヤーにとって、これは P2W のように見えるかもしれませんが、真実は、すべてが完璧なレベルを持つレベル 30 (30) の一般的な戦車は、すべてが完璧なアップグレードを持つレベル 30 (30) の古代戦車とまったく同じステータスになります。実際、古代戦車所有者がすべての完璧なアップグレードを適用していない場合、統計的には共通戦車の方が古代戦車よりも優れている可能性があります。
したがって、良い答えは、すべての第 2 世代戦車をレベル 0 (0) にすることかもしれません。これにより、ゲームが P2W であるという話は大幅に減少します。また、第 2 世代戦車を第 1 世代戦車よりも大幅に安価にすることが非常に重要であると考えています。これにより、新規プレイヤーがより手頃な価格でゲームに参加できるようになります。第 2 世代戦車の参入障壁と本質的な収益率を下げることも、ゲームへの初期貢献者を保護するのに役立ちます。第 1 世代戦車を保護することは最優先事項である必要があります。
これは E スポーツと高度に統合されているゲームでもあり、P2W と E スポーツは両立しません。したがって、E スポーツが Spider Tanks で本当に優れていることを望むのであれば、その芽を摘み取りたいと考えています。
直接融資
Gala と Gamedia がダイレクト レンディングに取り組んでいることは知っていますが、私たちはそれに確実に注目を集めたいと考えていました。直接融資は、ゲームのエコシステムにとって画期的な改善となるでしょう。現時点では、E スポーツ組織は E スポーツ チームを作成することを阻止されていますが、これはまさにこのゲームがそのように宣伝されていたものです。E スポーツ ゲームには、E スポーツ チームを作成する機能が必要です。組織とギルドはスパイダータンクの生命線となります。これは、販売され、多くのプレイヤーを引き込んだストーリーです。これがどれほど重要であるかは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。
これにより、古代スキンと伝説のスキンの問題も解決されます。これらのスキンは、Spider Tanks の公式記事で次のように宣伝されていました。
これは、これらのスキンホルダーには、販売された製品が提供されていないことを意味します。エンシェントスキンは30万ドル、レジェンドスキンは7万5千ドルだったので、決して小さな買い物ではありませんでした。これらのスキン所有者はゲームに本当に関心があり、ゲーム内に E スポーツを構築したいと考えていますが、その能力はありません。
ドロップシップ
コミュニティは Drop Pod についていくつかの説明を必要としています。ドロップ ポッドは、全体像が示されないまま、突然ストアにリリースされました。
Drop Ship 機能を利用するコミュニティは、新しい DAU が使用するアセットを提供するため、エコシステムの不可欠な部分となります。特に Drop Pod について明確にすることで、DAU の維持と成長の増加が促進されます。
土地活用事業
Land Utility の背後にはさらに大きな計画があり、物事には時間がかかることは承知していますが、この資産保有者のグループに愛情を示し、その計画が何であるかを少し理解する時期が来たと思います。エンシェント・ランドは最初に販売されたとき、約70万ドルでした。これは、正式リリース時には完全に実用性を持たないものにとっては信じられないほどの金額です。はい、プレイヤーの人口は少ないですが、彼らはいくつかの答えを得る価値があります。私たちはこれについていくつかのアイデアを作成しようとしましたが、思いつくのはそれに関するニュースを提供することだけでした。計画は当初の計画から大きく変更されているため、私たちが思いついたものはすべて単なる推測にすぎませんでした。
これを解決すると、アセットホルダーがよりゲームに関与するようになるため、DAU が増加します。つまり、より多くのアセットホルダーがゲームを推進することを意味します。
結論
ご覧のとおり、私たちはスパイダータンクにかなり情熱を持っています。このゲームには非常に多くの可能性があり、普及が目前に迫っていますが、このゲームをメインストリームにするには、対処してゲームに追加する必要があることがいくつかあります。これらのアイデアのいくつかを実装することで、Spider Tanks が成功する可能性が高いと確信しています。私たちは会話を続けていきたいと思っていますので、この記事について話したい場合は、MAF Discordに参加して @ Timbosliceにメッセージを送ってください。
チームがすべて
ティンボスライスとスカジー

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