トレードオフ、ジレンマ、犠牲、リスクと報酬

ゲームを理解する:ビデオゲームとボードゲームのしくみ

ゲームでの意思決定を分類するもう 1 つの方法は、予測できないことが多い結果に関するものです。
トレードオフ: ゲーム デザインにおいて、トレードオフとは、プレイヤーが 2 つ以上のオプションから選択しなければならない状況であり、それぞれに長所と短所があります。たとえば、プレーヤーは、短期的には有利になるが長期的には脆弱なままになるアクションを取るか、リスクは低いが報酬が少なくなるアクションをとるかの選択を迫られる場合があります。プレイヤーはさまざまなオプションのコストとメリットを比較検討し、それに応じて決定を下す必要があるため、トレードオフはゲームに深みと戦略を追加することができます。
ジレンマ: ジレンマとは、すべての選択肢に欠点やマイナスの結果が生じる意思決定の状況です。たとえば、プレイヤーは、自分のリソースにダメージを与えるが対戦相手が有利になるのを防ぐアクションを実行する、または対戦相手に利益をもたらすアクションを実行するなど、どちらもマイナスの結果をもたらす 2 つのアクションのどちらかを選択するときにジレンマに直面する可能性があります。彼らが独自のリソースを構築できるようにします。プレイヤーはどちらの選択肢が最も悪くないかを決定しなければならないため、ジレンマはゲームに緊張と不確実性を生み出す可能性があります。

Sacrifice : ゲーム デザインでは、犠牲とは、アドバンテージを得るため、または目標を達成するために何かをあきらめる行為を指します。たとえば、プレイヤーはボード ゲームで自分の駒の 1 つを犠牲にして対戦相手の駒を獲得したり、長期的な利益を得るために自分のターンを犠牲にしたりすることがあります。プレイヤーは目標を達成するためにいつ、どのように犠牲を払うかを決定しなければならないため、犠牲はゲームに戦略と深みを加えることができます。
リスクと報酬: リスクと報酬の概念は、プレイヤーがリスクを冒して大胆な行動をとったことに対して報酬を与えられるべきであるが、失敗した場合の結果にも直面するべきであるという考えを指します。ゲーム デザインでは、リスクと報酬のバランスをさまざまな方法でとることができます。たとえば、リスクの高いアクションを実行したプレーヤーには大きな報酬を提供しますが、失敗した場合は高いペナルティを課したり、リスクの低いアクションには小さな報酬を提供したりします。失敗に対するペナルティが低いリスクアクション。プレイヤーはさまざまなアクションの潜在的なリスクと報酬を比較検討するため、リスクと報酬のバランスは、ゲームにおけるプレイヤーの行動と意思決定に影響を与える可能性があります。

さらなる読書と探索
https://hbr.org/1998/09/the-hidden-traps-in-decision-making-2
意思決定に関するエッセイ。
https://study.com/academy/lesson/trade-offs-in-economics-definition-examples.html
ゲーム デザインにおける犠牲とは、利点を得るために、または目標を達成するために何かを放棄することを指します。

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難易度と熟練度
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