
Embora a ideia ainda pareça futurista e rebuscada, a realidade virtual não é nova.
Alguns pensam que o dramaturgo francês Antonin Artaud foi o primeiro a usar o termo "realidade virtual". Em seu livro de 1938 "The Theatre and Its Double", Artaud fala do teatro como "la réalite Virtudelle": uma realidade que é ao mesmo tempo ilusória e puramente fictícia [fonte: Artaud ]. Então, na década de 1950, o inventor Morton Helig procurou borrar as linhas entre ilusão e realidade com um dispositivo que ele chamou de Sensorama. Seu protótipo, que nunca entrou em produção, apresentava uma cabine de projeção de um único assento que usava imagens 3D de grande angular, som estéreo, cheiros realistas, um assento em movimento e sensações como o vento para dar aos espectadores a sensação de que estavam, por exemplo, andando uma motocicleta .
Desde então, a linha entre realidade e realidade virtual tornou-se cada vez mais tênue. Embora os avatares Na'vi-humanos de "Avatar" de 2009 e o holodeck de "Star Trek: The Next Generation" de 1987 permaneçam, por enquanto, no reino da fantasia, muitos profissionais estão aplicando tecnologia de realidade virtual ao mundo real problemas todos os dias. Os médicos agora usam a realidade virtual para aprender a operar instrumentos cirúrgicos laparoscópicos. Os militares empregam a realidade virtual para simular jogos de guerra e treinar soldados. As crianças usam regularmente sistemas de jogos como Wii e Xbox Kinect para jogar jogos de realidade virtual. A NASA está usando a realidade virtual para controlar seu rover em Marte, Curiosity . E a superpotência da Internet Googledeverá começar a lançar o "Google Goggles", um dispositivo de realidade aumentada, já no final de 2012.
Ao longo dos anos, vários termos, de "cognição somática" a "realidade aumentada", foram cunhados para descrever tecnologias emergentes de realidade virtual. No entanto, "realidade virtual" (VR) é o apelido que parece ter pegado. Qual homenageado das 100 pessoas mais influentes da revista Time, colecionador de instrumentos misteriosos, músico, compositor, autor, pensador e judeu com dreads popularizou o termo "realidade virtual" - e ele poderia realmente ser o homem mais interessante do mundo? Descubra a seguir!
Jaron Lanier, homem renascentista e grande pensador
Embora ninguém jamais seja capaz de provar definitivamente que Jaron Lanier é o homem mais interessante do mundo, esse homem renascentista moderno seria um dos principais candidatos em quase todas as listas. De fato, em 2010, a revista Time o nomeou uma das 100 pessoas mais influentes do ano graças ao seu trabalho inovador no campo da realidade virtual , bem como às questões que ele levantou em seu livro "You Are Not a Gadget".
Antes de se tornar uma das pessoas mais influentes do mundo, no entanto, Lanier era apenas um garoto judeu precoce no departamento de matemática do Estado do Novo México. Ele acreditava que a linguagem matemática era simples e bonita e que deveria haver uma maneira menos complicada de expressá-la. Ele se propôs a desenvolver uma linguagem de programação visual de computador que pudesse tornar a matemática mais acessível. Havia apenas um problema: as telas dos computadores não eram grandes o suficiente para exibir as visualizações que ele imaginava. Então, na década de 1980, ele e seus amigos desenvolveram um capacete e uma luva de realidade virtual que permitiam a Lanier manipular objetos virtuais no ciberespaço.
Lanier pensou que sua nova linguagem de programação interessaria às pessoas, mas foi sua luva cibernética que acabou empolgando os investidores. Ele começou a comercializar a luva como um dispositivo de "realidade virtual" e, sem querer, forneceu a todo um mercado emergente um slogan pronto para a mídia. Lanier, com seus olhos azuis brilhantes e longos dreadlocks castanhos, tornou-se o primeiro herói cult da realidade virtual.
Hoje, Lanier, de 51 anos, continua tão provocador como sempre. Em seu livro de 2010 "You Are Not a Gadget" e em entrevistas subsequentes com comunidades intelectuais como Edge.org, Lanier levanta questões interessantes sobre a economia da Internet. Ele afirma que a grande quantidade de informações duplicadas e desorganizadas na Internet beneficia corporações como o Google enquanto rouba aos criadores de conteúdo o direito de lucrar com sua própria propriedade intelectual. Talvez "roubo virtual" seja o próximo som de Lanier!
Muito Mais Informações
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Mais ótimos links
- Avatar: O Filme
- Edge.org: Entrevista com Jaron Lanier
- JaronLanier. com
- Sensorama de Morton Helig
Origens
- Artaud, Antonino. "O Teatro e seu Duplo". Imprensa do Bosque. 7 de janeiro de 1994. (17 de agosto de 2012) http://books.google.com/books?id=bmf8CMzu3kIC&dq=inauthor%3A%22Antonin+Artaud%22&q=virtual+reality#v=snippet&q=virtual%20reality&f =falso
- BILTON, Nick. "Por trás do Google Goggles, Realidade Virtual." O jornal New York Times. 22 de fevereiro de 2012. (17 de agosto de 2012). http://www.nytimes.com/2012/02/23/technology/google-glasses-will-be-powered-by-android.html
- Brokman, John. "A virada local-global, ou 'o efeito Lanier'". A beira. 29 de agosto de 2011. (17 de agosto de 2012) http://edge.org/conversation/the-local-global-flip
- Lanier, Jaron. "No Limiar da Era Avatar." Jornal de Wall Street. 23 de outubro de 2010. (17 de agosto de 2012). http://online.wsj.com/article/SB10001424052702303738504575568410584865010.html
- Selvagem, Emily. "Renaissance Man: Berkeley Resident é um músico, um guru da Web e o pai da realidade virtual." JWeekly. com. 21 de outubro de 2010. (17 de agosto de 2012) http://www.jweekly.com/article/full/59622/renaissance-man-berkeley-resident-is-a-musician-a-web-guru-and -o-pai-o/
- Snider, Burr. "1.02 Jaron." Revista com fio. Fevereiro de 1993. (17 de agosto de 2012). http://www.wired.com/wired/archive/1.02/jaron_pr.html