'BioWare Magic คือกระบวนการอึ' อดีตผู้ผลิต Dragon Age กล่าว

BioWare เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่อง RPG ขนาดใหญ่ที่แผ่กิ่งก้านสาขาพร้อมตัวละครและการสร้างโลกที่ไม่เหมือนใคร อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ ยังมีชื่อเสียงในเรื่องสภาพแรงงานที่มีปัญหา Anthem, Dragon Age: Inquisition และMass Effect Andromeda ถูกสร้างขึ้นภายใต้ชั่วโมงเร่งด่วน การทำงานหนักทั้งหมดนั้นควรได้รับการพิสูจน์โดย " เวทมนตร์ BioWare " ซึ่งเป็นคำที่นักพัฒนา BioWare ใช้เพื่ออธิบายว่าเกมของพวกเขาจะพบกับความสามัคคีในช่วงเวลาการพัฒนาขั้นสุดท้ายได้อย่างไร
แต่ Mark Darrah อดีตผู้อำนวยการสร้างของDragon Ageต้องการให้ผู้คนเลิกใช้คำนี้ เมื่อวานนี้ Darrah โพสต์ วิดีโอ YouTubeเกี่ยวกับวิธีการทำงานที่เรียกว่า "เวทมนตร์ BioWare" จากข้อมูลของ Darrah มันหมายถึงกราฟไม้ฮอกกี้ที่ความคืบหน้าส่วนใหญ่แทบจะมองไม่เห็น มันเกือบจะราบเรียบและ "ถ้าคุณวาดเส้นนั้นออกมา เกมของคุณจะจัดส่งใน 30 ปี" เมื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้พัฒนามาถึง "จุดสำคัญ" เมื่อเกมก่อตัวขึ้นในที่สุดและความคืบหน้าจำนวนมากจะเกิดขึ้นในระยะเวลาอันสั้น ตามที่ผู้พัฒนากล่าว จุดให้ทิปนั้นคือสิ่งที่เรียกว่า “มายากล BioWare”
แนวทางการใช้ไม้ฮอกกี้อาจอธิบายได้ว่าทำไมเราจึงไม่เห็นวิดีโอเกมเพลย์จากDragon Age 4 หรือข้อมูลเฉพาะใดๆ เกี่ยวกับเกมMass Effect ภาค ต่อ ไป ดาร์ราห์เรียกนักพัฒนา BioWare ในปัจจุบันโดยเฉพาะให้หยุดเรียกเวทมนตร์ของ BioWare เขาเน้นว่ากระบวนการพัฒนาที่ไม่ดีนั้นหลีกเลี่ยงไม่ได้หรือจำเป็น
“ถ้าใครฟังผลงานนี้สำหรับ BioWare อย่าใช้เวทย์มนตร์ของ BioWare เพื่ออ้างถึงสิ่งนี้” ดาร์ราห์กล่าว “เพราะนี่ไม่ใช่เวทมนตร์ของ BioWare นี่เป็นกระบวนการที่ไม่ดี”
อดีต นักเขียนนำ Dragon Ageยังได้กล่าวถึง “BioWare magic” บน Twitter ด้วย ตามข้อมูลของ David Gaider นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะส่งเสียงเตือนก่อนถึงความคืบหน้าของพวกเขา แต่จะถูกบังคับให้กระทืบในภายหลัง ในขณะที่นักพัฒนาประณามกระบวนการที่โหดร้ายของวิกฤตหนักเมื่อสิ้นสุดโครงการ พวกเขาถูกบังคับให้ปรับ "เวทย์มนตร์ BioWare" ในโครงการในอนาคตเพราะเกมของพวกเขาประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ในท้ายที่สุด
ดาร์ราห์ไม่คิดว่าการจัดการที่ผิดพลาดนั้นเป็นเอกสิทธิ์ของ BioWare เช่นกัน เขาตั้งชื่อให้Cyberpunk 2077และ สตูดิโอ The Witcherโดยเฉพาะ CD Projekt Red เนื่องจากปฏิบัติตามแนวทางที่คล้ายคลึงกัน Kotakuไม่สามารถรับความคิดเห็นจาก Darrah ในขณะที่ตีพิมพ์
“มันอาจฟังดูเหมือนฉันกำลังเลือก BioWare อยู่ตอนนี้...เพราะนั่นคือสตูดิโอที่ฉันมีประสบการณ์ด้วย...แต่ความจริงก็คือว่านี่คือวิธีการทำงานที่สตูดิโอจำนวนมาก นี่คือสิ่งที่ CD Projeckt ดูเหมือน นี่คือลักษณะของเกมมากมาย เพราะพวกเขามีปัญหาในการสร้างความเร่งด่วนให้เสร็จสิ้นในช่วงต้นของกระบวนการ”
การแก้ไข: 1/19/2022, 13:11 น. ET:พาดหัวนี้ได้รับการอัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับคำพูดของ Mark Durrah อย่างถูกต้อง