Dev กล่าวว่า Halo เหมาะสำหรับทุกคนที่ติดตามวิดีโอการล่วงละเมิด แต่นั่นไม่เคยเป็นจริง

Dec 22 2021
หลังจากคลิปไวรัลเผยให้เห็นสตรีมเมอร์หญิงที่เล่น Halo Infinite ถูกเพื่อนร่วมทีมของเธอตำหนิและบอกว่าเกมนี้ไม่ได้ “ทำเพื่อ” กับเธอ ผู้พัฒนาเกมดังกล่าวไม่เห็นด้วยกับสาธารณะ เมื่อทวีตภาพผู้หญิงหลายคนในการแข่งขัน งาน Halo ที่โพสต์ในเวลาไม่กี่ชั่วโมงหลังคลิปไวรัล Twitter ของสตรีมเมอร์ GrenadeQueen หัวหน้าฝ่ายออกแบบของ Halo studio 343 Industries เขียนว่า “Halo เหมาะสำหรับทุกคน” ดูเหมือนว่าจะเป็นการตอบโต้โดยตรงต่อผู้เล่นที่ติดไวรัสอ้างว่าเกมนี้ไม่เหมาะกับผู้หญิงอย่าง GrenadeQueen

หลังจากคลิปไวรัลแสดงให้เห็นสตรีมเมอร์หญิงที่เล่นHalo Infiniteถูกเพื่อนร่วมทีมของเธอตำหนิและบอกว่าเกมนี้ไม่ใช่ "สำหรับ" เธอ ผู้พัฒนาเกมดังกล่าวไม่เห็นด้วยกับสาธารณะ

เมื่ออ้างทวีตรูปภาพของผู้หญิงหลายคนที่งานแข่งขันHaloที่โพสต์ในเวลาไม่กี่ชั่วโมงหลังจากคลิปไวรัล Twitter ของสตรีมเมอร์ GrenadeQueen หัวหน้าฝ่ายออกแบบของ Halo studio 343 Industries เขียนว่า “ Halo is for everyone” ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นการตอบโต้โดยตรงต่อไวรัส ผู้เล่นอ้างว่าเกมนี้ไม่เหมาะกับผู้หญิงอย่าง GrenadeQueen

วิดีโอที่คล้ายกันของผู้หญิงที่ถูกรังควานโดยไม่คำนึงว่าพวกเขาเคยเล่นได้ดีเพียงใดมาก่อน และน่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่ผู้หญิงจะถูกละอายในขณะที่เล่นออนไลน์เพียงเพราะว่าเป็นผู้หญิง

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่ในเครือข่าย Xbox (เดิมคือ Xbox Live) มีชื่อเสียงมาช้านานว่าเป็นแหล่งส้วมซึมที่เป็นพิษซึ่งเต็มไปด้วยไอ้โง่ที่กำลังรอทำลายวันของคุณ ชื่อเสียงนี้ได้รับอย่างดี แนวเพลงนี้มีการวางตลาดในอดีตให้กับเด็กวัยรุ่นและได้ทำนายตัวเองด้วยแนวคิดที่ว่าการเล่นวิดีโอเกมเป็นการกระทำที่กล้าหาญโดยผู้ชายซึ่งคุณสวมชุดเกราะขนาดใหญ่และยิงปืน

ในขณะที่เล่นกับอดีต นักเขียน Kotaku Gita Jackson พวกเขากล่าวว่าHaloจะเป็นพื้นที่ทางสังคมที่ครอบงำคลื่นกักกันต่อไป สถานที่ที่ Animal Crossing ให้ความ สะดวกสบายอย่างอ่อนโยนทำให้ผู้คนได้พบปะพูดคุยกันอย่างอ่อนโยนHaloช่วยให้เราสามารถถ่ายทำเรื่องไร้สาระและสนุกไปกับการระเบิดสิ่งต่างๆ กับเพื่อน ๆ ของเรา เราต้องการสิ่งนั้นในขณะนี้ท่ามกลางโครงสร้างพื้นฐานที่พังทลายและการไม่ทำอะไรเลย

Haloได้รับการออกแบบมาอย่างดีเพื่อสร้างความรู้สึกของชุมชนและมีโอกาสมากมายสำหรับการโพสต์อึ ทหารสวมชุดเกราะโง่ๆ ขนาดใหญ่ และสนุกสนานกับหุ่นแร็กดอลล์ตัวน้อยเมื่อพวกเขาตาย ความสามารถในการโยนฟิวชันคอยล์กลายเป็นพื้นฐานสำหรับเรื่องตลกที่ตลกขบขันอย่างแท้จริง ความคิดที่จะทุบตีหุ่นยนต์มนุษย์ด้วยหัวกะโหลกเพลิงเพื่อให้คุณจับมันได้นานพอที่ชายผู้เคร่งขรึมจะพูดว่า "ชัยชนะ" กับคุณเป็นเรื่องตลกที่เป็นกลาง

ความรู้สึกของชุมชนนี้สามารถขยายไปสู่โหมดจัดอันดับที่มีการแข่งขันสูงตามปกติของเกม ในการแข่งขันครั้งล่าสุด ฉันพบว่าทั้งทีมของฉันได้ลาออกก่อนที่เกมจะเริ่ม ทิ้งให้ฉันอยู่ในสถานการณ์ 1 ต่อ 3 เมื่อรู้อย่างนี้ ฉันก็เดินเข้าไปกลางแผนที่อย่างใจเย็นและเริ่มพยักหน้าให้ทีมศัตรู พวกเขาไม่เปิดฉากยิงและเริ่มผลัดกันยึดธงของฉัน ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของพวกเขาจะนั่งใกล้ฉันและหมอบลงเป็นจังหวะในทิศทางของฉันขณะที่ฉันทำแบบเดียวกัน—นั่นคือ จนกระทั่งถึงเวลาสำหรับการจับกุมครั้งสุดท้าย สำหรับการยึดครั้งสุดท้าย ผู้ให้บริการธงหยุดอยู่ข้างๆ ฉันและไม่ขยับไปไหนจนกว่าฉันจะทำได้ ดังนั้นฉันจึงนำขบวนตรงไปยังฐานของพวกเขา—กลายเป็นสมาชิกทีมที่สี่กิตติมศักดิ์ของพวกเขาในช่วงเวลาสุดท้ายของเกมที่แปลกประหลาดอย่างไม่น่าเชื่อ

นี่เป็นเรื่องราวที่น่ายินดีที่ฉันเชื่อมต่อกับคนแปลกหน้าสามคนโดยไม่ทำอะไรเลยนอกจากการส่ายหัวและการหมอบตามจังหวะ โดยเน้นให้เห็นถึงศักยภาพของHaloในฐานะพื้นที่สำหรับการเชื่อมต่อแบบอะซิงโครนัสและความสุข—แต่สร้างขึ้นจากการทำลายระบบ

โหมดเกมที่แข่งขันได้ ซึ่งรวมถึง เพลย์ลิสต์ Quick Play แบบสบายๆ ของ Haloสร้างขึ้นจากแรงกดดันทางสังคมจากประสิทธิภาพที่ดี คุณถูกคาดหวังให้เก่งเรื่องความรุนแรงและทำทุกโอกาส—คุณจะได้รับการเตือนทุกครั้งที่เห็นป้ายบอกคะแนน ซึ่งแสดงการมีส่วนร่วมของคุณต่อทั้งสองทีม

เกมบางเกม เช่นPokémon Uniteได้พยายามแก้ปัญหานี้โดยปิดการติดตามกระดานคะแนนที่ใช้งานอยู่ ทำให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับระบบของเกมโดยไม่ต้องตรวจสอบพฤติกรรมของตนผ่านกระดานคะแนน อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการช่วยวงดนตรีบนความจริงพื้นฐานของการออกแบบเพื่อการแข่งขัน มีชุดของมาตรฐานทางสังคมสำหรับการเล่นและการสื่อสารที่สามารถเรียนรู้ได้จากความล้มเหลวเท่านั้น และบางคนไม่ได้รับพระคุณของความล้มเหลวทางสังคม

แม้แต่ผู้ที่รู้กฎเกณฑ์ก็ต้องเผชิญกับการเป็นเจ้าของตามเงื่อนไข คลิปล่าสุดจากสตรีมเมอร์ GrenadeQueen ทำให้เรานึกถึงเรื่องนั้น แม้แต่ตำแหน่งของผู้เล่นที่ดีในระบบก็สามารถถูกกระทบกระเทือนโดยอายุเสียงของเธอ ความกดดันที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่านี้เปลี่ยนHaloและเกมอื่นๆ ที่คล้ายกัน ให้กลายเป็นพื้นที่ที่แปลกแยกอย่างมาก ซึ่งต้องเผชิญกับผู้เล่นด้วยการรักษาภายในและจากภายนอก

ถ้าHaloจะกลายเป็นพื้นที่ทางสังคมหลักสำหรับการล็อกดาวน์ครั้งต่อไป ก็ต้องคำนึงถึงความเป็นจริงของการออกแบบด้วย หัวหน้าฝ่ายออกแบบของ 343 อ้างว่าHaloเป็น "สำหรับทุกคน" ซึ่งเป็นความจริงตราบเท่าที่ทุกคนสามารถยึดมั่นในคุณค่าทางสังคมและระบบที่นำเสนอโดยเกม แต่ในบางครั้งก็ต้องเสียศักดิ์ศรีของตนเอง การเป็นเจ้าของแบบมีเงื่อนไขไม่ดีพอสำหรับอนาคตที่เรากำลังเดินเข้าไป

ฉันพูดทั้งหมดนี้ในฐานะคนที่มีความรักอย่างสุดซึ้งในวิดีโอเกมที่แข่งขันกันทั้งแบบแคชชวลและติดอันดับเหมือนกัน แต่ความรักนี้มักจะถูกประนีประนอมโดยการออกแบบซึ่งสร้างแรงจูงใจให้การแข่งขันภายในทีมมากเท่ากับการแข่งขันกับคู่ต่อสู้ของคุณ และการขาดพื้นที่ทางสังคมแบบสบาย ๆ อย่างสมบูรณ์ซึ่งผู้เล่นสามารถพบปะผู้คนใหม่ ๆ โดยไม่ต้องแข่งขันกับคู่แข่ง กล่องทรายของ Haloนั้นยุ่งเหยิงและสนุกสนาน ผู้เล่นควรได้รับโอกาสในการสำรวจโดยไม่ต้องจัดกลุ่มสำหรับโหมดเกมที่กำหนดเอง

การต่อต้านการล่วงละเมิดไม่ได้เป็นเพียงงานของผู้จัดการชุมชนและเครื่องมือการรายงาน แม้ว่าจะเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์นี้ แต่ยังรวมถึงนักออกแบบที่สร้างระบบการเล่นเกมซึ่งทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับผู้ไม่หวังดีที่จะเฆี่ยนตีเพื่อนผู้เล่น