Dev กล่าวว่า Halo เหมาะสำหรับทุกคนที่ติดตามวิดีโอการล่วงละเมิด แต่นั่นไม่เคยเป็นจริง

หลังจากคลิปไวรัลแสดงให้เห็นสตรีมเมอร์หญิงที่เล่นHalo Infiniteถูกเพื่อนร่วมทีมของเธอตำหนิและบอกว่าเกมนี้ไม่ใช่ "สำหรับ" เธอ ผู้พัฒนาเกมดังกล่าวไม่เห็นด้วยกับสาธารณะ
เมื่ออ้างทวีตรูปภาพของผู้หญิงหลายคนที่งานแข่งขันHaloที่โพสต์ในเวลาไม่กี่ชั่วโมงหลังจากคลิปไวรัล Twitter ของสตรีมเมอร์ GrenadeQueen หัวหน้าฝ่ายออกแบบของ Halo studio 343 Industries เขียนว่า “ Halo is for everyone” ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นการตอบโต้โดยตรงต่อไวรัส ผู้เล่นอ้างว่าเกมนี้ไม่เหมาะกับผู้หญิงอย่าง GrenadeQueen
วิดีโอที่คล้ายกันของผู้หญิงที่ถูกรังควานโดยไม่คำนึงว่าพวกเขาเคยเล่นได้ดีเพียงใดมาก่อน และน่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายที่ผู้หญิงจะถูกละอายในขณะที่เล่นออนไลน์เพียงเพราะว่าเป็นผู้หญิง
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่ในเครือข่าย Xbox (เดิมคือ Xbox Live) มีชื่อเสียงมาช้านานว่าเป็นแหล่งส้วมซึมที่เป็นพิษซึ่งเต็มไปด้วยไอ้โง่ที่กำลังรอทำลายวันของคุณ ชื่อเสียงนี้ได้รับอย่างดี แนวเพลงนี้มีการวางตลาดในอดีตให้กับเด็กวัยรุ่นและได้ทำนายตัวเองด้วยแนวคิดที่ว่าการเล่นวิดีโอเกมเป็นการกระทำที่กล้าหาญโดยผู้ชายซึ่งคุณสวมชุดเกราะขนาดใหญ่และยิงปืน
ในขณะที่เล่นกับอดีต นักเขียน Kotaku Gita Jackson พวกเขากล่าวว่าHaloจะเป็นพื้นที่ทางสังคมที่ครอบงำคลื่นกักกันต่อไป สถานที่ที่ Animal Crossing ให้ความ สะดวกสบายอย่างอ่อนโยนทำให้ผู้คนได้พบปะพูดคุยกันอย่างอ่อนโยนHaloช่วยให้เราสามารถถ่ายทำเรื่องไร้สาระและสนุกไปกับการระเบิดสิ่งต่างๆ กับเพื่อน ๆ ของเรา เราต้องการสิ่งนั้นในขณะนี้ท่ามกลางโครงสร้างพื้นฐานที่พังทลายและการไม่ทำอะไรเลย
Haloได้รับการออกแบบมาอย่างดีเพื่อสร้างความรู้สึกของชุมชนและมีโอกาสมากมายสำหรับการโพสต์อึ ทหารสวมชุดเกราะโง่ๆ ขนาดใหญ่ และสนุกสนานกับหุ่นแร็กดอลล์ตัวน้อยเมื่อพวกเขาตาย ความสามารถในการโยนฟิวชันคอยล์กลายเป็นพื้นฐานสำหรับเรื่องตลกที่ตลกขบขันอย่างแท้จริง ความคิดที่จะทุบตีหุ่นยนต์มนุษย์ด้วยหัวกะโหลกเพลิงเพื่อให้คุณจับมันได้นานพอที่ชายผู้เคร่งขรึมจะพูดว่า "ชัยชนะ" กับคุณเป็นเรื่องตลกที่เป็นกลาง
ความรู้สึกของชุมชนนี้สามารถขยายไปสู่โหมดจัดอันดับที่มีการแข่งขันสูงตามปกติของเกม ในการแข่งขันครั้งล่าสุด ฉันพบว่าทั้งทีมของฉันได้ลาออกก่อนที่เกมจะเริ่ม ทิ้งให้ฉันอยู่ในสถานการณ์ 1 ต่อ 3 เมื่อรู้อย่างนี้ ฉันก็เดินเข้าไปกลางแผนที่อย่างใจเย็นและเริ่มพยักหน้าให้ทีมศัตรู พวกเขาไม่เปิดฉากยิงและเริ่มผลัดกันยึดธงของฉัน ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของพวกเขาจะนั่งใกล้ฉันและหมอบลงเป็นจังหวะในทิศทางของฉันขณะที่ฉันทำแบบเดียวกัน—นั่นคือ จนกระทั่งถึงเวลาสำหรับการจับกุมครั้งสุดท้าย สำหรับการยึดครั้งสุดท้าย ผู้ให้บริการธงหยุดอยู่ข้างๆ ฉันและไม่ขยับไปไหนจนกว่าฉันจะทำได้ ดังนั้นฉันจึงนำขบวนตรงไปยังฐานของพวกเขา—กลายเป็นสมาชิกทีมที่สี่กิตติมศักดิ์ของพวกเขาในช่วงเวลาสุดท้ายของเกมที่แปลกประหลาดอย่างไม่น่าเชื่อ
นี่เป็นเรื่องราวที่น่ายินดีที่ฉันเชื่อมต่อกับคนแปลกหน้าสามคนโดยไม่ทำอะไรเลยนอกจากการส่ายหัวและการหมอบตามจังหวะ โดยเน้นให้เห็นถึงศักยภาพของHaloในฐานะพื้นที่สำหรับการเชื่อมต่อแบบอะซิงโครนัสและความสุข—แต่สร้างขึ้นจากการทำลายระบบ
โหมดเกมที่แข่งขันได้ ซึ่งรวมถึง เพลย์ลิสต์ Quick Play แบบสบายๆ ของ Haloสร้างขึ้นจากแรงกดดันทางสังคมจากประสิทธิภาพที่ดี คุณถูกคาดหวังให้เก่งเรื่องความรุนแรงและทำทุกโอกาส—คุณจะได้รับการเตือนทุกครั้งที่เห็นป้ายบอกคะแนน ซึ่งแสดงการมีส่วนร่วมของคุณต่อทั้งสองทีม
เกมบางเกม เช่นPokémon Uniteได้พยายามแก้ปัญหานี้โดยปิดการติดตามกระดานคะแนนที่ใช้งานอยู่ ทำให้ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมกับระบบของเกมโดยไม่ต้องตรวจสอบพฤติกรรมของตนผ่านกระดานคะแนน อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการช่วยวงดนตรีบนความจริงพื้นฐานของการออกแบบเพื่อการแข่งขัน มีชุดของมาตรฐานทางสังคมสำหรับการเล่นและการสื่อสารที่สามารถเรียนรู้ได้จากความล้มเหลวเท่านั้น และบางคนไม่ได้รับพระคุณของความล้มเหลวทางสังคม
แม้แต่ผู้ที่รู้กฎเกณฑ์ก็ต้องเผชิญกับการเป็นเจ้าของตามเงื่อนไข คลิปล่าสุดจากสตรีมเมอร์ GrenadeQueen ทำให้เรานึกถึงเรื่องนั้น แม้แต่ตำแหน่งของผู้เล่นที่ดีในระบบก็สามารถถูกกระทบกระเทือนโดยอายุเสียงของเธอ ความกดดันที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่านี้เปลี่ยนHaloและเกมอื่นๆ ที่คล้ายกัน ให้กลายเป็นพื้นที่ที่แปลกแยกอย่างมาก ซึ่งต้องเผชิญกับผู้เล่นด้วยการรักษาภายในและจากภายนอก
ถ้าHaloจะกลายเป็นพื้นที่ทางสังคมหลักสำหรับการล็อกดาวน์ครั้งต่อไป ก็ต้องคำนึงถึงความเป็นจริงของการออกแบบด้วย หัวหน้าฝ่ายออกแบบของ 343 อ้างว่าHaloเป็น "สำหรับทุกคน" ซึ่งเป็นความจริงตราบเท่าที่ทุกคนสามารถยึดมั่นในคุณค่าทางสังคมและระบบที่นำเสนอโดยเกม แต่ในบางครั้งก็ต้องเสียศักดิ์ศรีของตนเอง การเป็นเจ้าของแบบมีเงื่อนไขไม่ดีพอสำหรับอนาคตที่เรากำลังเดินเข้าไป
ฉันพูดทั้งหมดนี้ในฐานะคนที่มีความรักอย่างสุดซึ้งในวิดีโอเกมที่แข่งขันกันทั้งแบบแคชชวลและติดอันดับเหมือนกัน แต่ความรักนี้มักจะถูกประนีประนอมโดยการออกแบบซึ่งสร้างแรงจูงใจให้การแข่งขันภายในทีมมากเท่ากับการแข่งขันกับคู่ต่อสู้ของคุณ และการขาดพื้นที่ทางสังคมแบบสบาย ๆ อย่างสมบูรณ์ซึ่งผู้เล่นสามารถพบปะผู้คนใหม่ ๆ โดยไม่ต้องแข่งขันกับคู่แข่ง กล่องทรายของ Haloนั้นยุ่งเหยิงและสนุกสนาน ผู้เล่นควรได้รับโอกาสในการสำรวจโดยไม่ต้องจัดกลุ่มสำหรับโหมดเกมที่กำหนดเอง
การต่อต้านการล่วงละเมิดไม่ได้เป็นเพียงงานของผู้จัดการชุมชนและเครื่องมือการรายงาน แม้ว่าจะเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์นี้ แต่ยังรวมถึงนักออกแบบที่สร้างระบบการเล่นเกมซึ่งทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับผู้ไม่หวังดีที่จะเฆี่ยนตีเพื่อนผู้เล่น