Dying Light 2 กล่าวถึง "วิดีโอเกมยาวเกินไปหรือไม่" คำถาม

Jan 14 2022
ภาพ: ผู้พัฒนา Dying Light 2 แจ้งว่าฉันกำลังตรวจสอบเกม 500 ชั่วโมง ในบรรดาวาทกรรมอันยิ่งใหญ่และน่าสะพรึงกลัวที่ก่อกวนเกมสมัยใหม่ มีเพียงไม่กี่คำที่น่ากลัวและกินเวลานานเท่า "วิดีโอเกมสมัยนี้นานเกินไปหรือเปล่า" (เฉพาะพี่น้องที่โตแล้ว "ทุกวันนี้วิดีโอเกมยากเกินไปหรือเปล่า" และ "วิดีโอเกมสมัยนี้มีราคาแพงเกินไปหรือเปล่า" สามารถเปรียบเทียบได้จริงๆ
ภาพ: ผู้พัฒนา Dying Light 2 แจ้งว่าฉันกำลังตรวจสอบเกม 500 ชั่วโมง

ในบรรดาวาทกรรมอันยิ่งใหญ่และน่าสะพรึงกลัวที่ก่อกวนเกมสมัยใหม่ มีเพียงไม่กี่คำที่น่ากลัวและกินเวลานานเท่า "วิดีโอเกมสมัยนี้นานเกินไปหรือเปล่า" (เฉพาะพี่น้องตระกูลสูงอายุเท่านั้น "วิดีโอเกมทุกวันนี้ยากเกินไปหรือเปล่า" และ "วิดีโอเกมสมัยนี้มีราคาแพงเกินไปหรือไม่" สามารถเปรียบเทียบได้จริงๆ)

Game Length Thing ได้รับการดำเนินคดีใหม่อย่างไม่รู้จบเมื่อไม่กี่วันก่อน เมื่อผู้พัฒนา Techland ประกาศว่าเกมซอมบี้ parkour ตัวใหม่Dying Light 2 จะใช้เวลา 500 ชั่วโมงจึงจะ เสร็จสมบูรณ์ (นั่นเป็นเพียงสามสัปดาห์ที่น่าอายสำหรับผู้ที่ไม่ชอบคณิตศาสตร์หรือปฏิทิน) Techland ชี้แจงในภายหลังว่าผู้เล่นจะใช้เวลาเพียง20ชั่วโมงในการทำเนื้อเรื่องหลักของเกมให้เสร็จ แต่เมื่อถึงเวลานั้นมีดคม ๆ ก็ออนไลน์และ เสียงกรีดร้องของ"นั่นคือการฆาตกรรม!" และ “ไม่ นั่นเหมาะ!” ได้เริ่มขึ้นแล้ว

การเว้นจังหวะของวิดีโอเกมเป็นเรื่องแปลก อย่างที่ฉันได้บอกกับเพื่อนร่วมงานมากกว่าหนึ่งครั้ง—มักจะหมดหวัง และจากส่วนลึกของความทรงจำแห่งการทบทวนมาหลายวัน—ไม่มีรูปแบบสื่อสมัยใหม่ที่สามารถจับคู่วิดีโอเกมสมัยใหม่ให้มีความยาวได้ ยี่สิบชั่วโมงของการเล่นเกมนั้นไม่มากพอสำหรับสื่อที่ผลิตสิ่งต่างๆ เช่น ซีรีส์ Atlus ' PersonaหรือThe Witcher 3 ในการเปรียบเทียบ หากเพื่อนร่วมงานของฉันคนหนึ่งในส่วนภาพยนตร์ของเราได้รับมอบหมายให้ใช้เวลา 20 ชั่วโมงในการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันเพื่อสัมผัส มักจะมาพร้อมกับคำคุณศัพท์เช่น "ทดลอง" หรือ "อยู่ข้างนอก" หรือ "ไม่เกรงใจฉันเลย" ชีวิตประจำวัน”

ปัญหาที่เกิดขึ้นจากการ ประกาศของ Dying Light 2นั้น ได้ลากเส้นคลื่นใต้น้ำอันกว้างใหญ่ที่แฝงตัวอยู่ในเส้นเลือดของเกมร่างกาย มีการรับรู้เช่นว่าทุกคนที่บ่นว่าเกมยาวเกินไปเป็นเพียงนักข่าวเกมที่รำคาญว่าการทำงานมากขึ้นสำหรับพวกเขา (ดู เอ่อ ส่วนใหญ่ของย่อหน้าด้านบน)

แต่ความโกรธแค้นเล็กน้อยนั้นเกิดจากการสันนิษฐานที่ไม่ถูกต้องว่าผู้ตรวจสอบมีความจำเป็นในการ "จบ" เกมเพื่อตรวจสอบ ทุ่มสุดตัวเลยใช่ป่ะ ชี้แจงว่าเกมที่คุณประสบมามากเพียงใด และช่องว่างสำคัญๆ ที่คุณอาจเคยประสบมานั้นแน่นอน แต่เกม—โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมสมัยใหม่—แทบไม่เคยสร้างมาให้แม้แต่ผู้เล่นปกติที่ไม่ได้จ่ายเงินมาเล่นให้จบ และการยืนกรานที่จะเสร็จสิ้นในส่วนของผู้รีวิวนั้นละเลยความจริงที่ว่าประสบการณ์ในช่วง 10 ชั่วโมงแรกของเกมนั้นมีความสำคัญต่อความประทับใจโดยรวมใน 10 ชั่วโมงสุดท้ายของเกม

ปัญหา ที่แท้จริงเกี่ยวกับเกมที่สัญญาว่าจะมีเนื้อหา 500 ชั่วโมงก็คือ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่เนื้อหาส่วนใหญ่จะไม่ซ้ำกัน เสริม หรือสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ นี่ไม่ใช่สิ่งเลวร้ายเสมอไป—หากการเล่นเกมอย่างสนุกสนานเพียงพอ คุณไม่จำเป็นต้องมีชุดเควสต์ที่ประดิษฐ์ขึ้นด้วยมือเพื่อร้องเพลง (การเล่นก็สำคัญ! การเขียนและเควสต์ส่วนบุคคลหรือการออกแบบเลเวล การเล่นก็สำคัญ) แต่ถ้าคุณไม่เคยดูแผนที่ขนาดยักษ์ที่เต็มไปด้วยไอคอนในเกมแบบโอเพ่นเวิร์ลและกระซิบว่า "ไอ้เวรนั่นเยอะมาก หอคอยเล็ก ๆ ที่จะปีนขึ้นไป” ถ้าอย่างนั้นคุณก็เป็นเกมเมอร์ที่ทุ่มเทมากกว่าฉัน

แน่นอนว่าไอคอนแผนที่เล็กๆ ส่วนใหญ่ 500 ชั่วโมงเหล่านี้ไม่บังคับ เกม มากกว่าสื่ออื่นๆ ส่วนใหญ่ เกือบจะ "เสร็จสิ้น" เมื่อเราบอกว่าเราทำเสร็จแล้ว และดูเหมือนว่าDying Lightต้องการเพียง80 เพียงเล็กน้อยชั่วโมงเพื่อรับเนื้อหา sidequest และเรื่องราวทั้งหมด แต่การตัดสินใจของ Techland หรือผู้พัฒนาอื่น ๆ ในการสร้างเนื้อหา 500 ชั่วโมงตั้งแต่แรกสามารถมีผลกระทบทุกประเภทต่อการออกแบบเกมที่เป็นเจ้าภาพ อย่างดีที่สุด วัสดุเสริมจำนวนมากสามารถทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมได้นานหลังจากที่พวกเขาวางชื่อลง (ข้อแตกต่างที่น่าสนใจสำหรับแนวโน้มปัจจุบันของการแพทช์อย่างไม่สิ้นสุดในเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับเกมในสัปดาห์และหลายเดือนหลังจากการเปิดตัว) แม้ว่าที่แย่ที่สุดก็คือ bolus ของการเล่นเกมนั้นอาจมีเอฟเฟกต์เจือจาง: ส่วนสูงของเกมจมน้ำตาย ในภารกิจดึงข้อมูลที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหลายร้อยรายการ ทรัพยากรด้านการพัฒนาหันไปหาการเพิ่มจำนวนมหาศาล แทนที่จะเป็นระบบปรับแต่งหรือการออกแบบภารกิจที่มีอยู่

(ทั้งหมดนี้ช่วยขจัดปัญหาวิกฤตและปัญหาแรงงานอื่นๆ ในอุตสาหกรรมโดยสิ้นเชิง เนื้อหา "500 ชั่วโมง" แม้แต่เนื้อหาที่เรียบง่ายหรือซ้ำซากไม่ได้สร้างตัวเองขึ้นมา)

โดยไม่คำนึงถึงการอภิปรายทั้งหมดนี้Dying Light 2คงจะสนุกมาก ( เกมแรกคือ มันยากมากที่จะเอาชนะวิดีโอเกมดีๆ ที่เกี่ยวเบ็ด ซอมบี้ หรือเปล่า) คำถามคือมันจะเหนื่อยหรืออาจจะผอมเกินไป