การวางระเบิดรีวิว Elden Ring DLC ​​เป็นเพียงการต่อสู้กันครั้งล่าสุดในการโต้วาทีอายุ 10 ปีเหนือความยากลำบาก

Jun 25 2024
Shadow of the Erdtree นำไปสู่การพูดคุยกันมากขึ้นเกี่ยวกับความชอบของ FromSoftware ในการผลิตเกมที่ยากจริงๆ

แม้จะมีคำเตือนจากผู้ตรวจสอบและ FromSoftware เอง แต่แฟน ๆ ก็ค้นพบอย่างรวดเร็วว่าShadow of the Erdtree นั้นยากมาก ส่วนเสริมสู่Elden Ring ในปี 2022 เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน และได้รับชื่อเสียงในด้านความแข็งแกร่ง แม้แต่ในเกม FromSoftware ก็ตาม สิ่งนี้นำไปสู่สถานะการตรวจสอบของ DLC บนSteamที่ลดลงเป็น "ผสม" หลังจากที่ผู้คนเริ่มวิจารณ์เกมด้วยความยาก

แนะนำให้อ่าน

Steam Deck ตอนนี้ราคาถูกกว่าสวิตช์ในช่วงลดราคาฤดูร้อนครั้งใหญ่ของ Valve
สตูดิโอเกมของ Dr Disrespect ตัดสัมพันธ์กับเขาหลังจากสอบสวนข้อกล่าวหาการแบน Twitch ใหม่
Grind Quick: Final Fantasy XIV กำลังจะออฟไลน์เป็นเวลาสองวันก่อนการขยายตัวครั้งถัดไป

แนะนำให้อ่าน

Steam Deck ตอนนี้ราคาถูกกว่าสวิตช์ในช่วงลดราคาฤดูร้อนครั้งใหญ่ของ Valve
สตูดิโอเกมของ Dr Disrespect ตัดสัมพันธ์กับเขาหลังจากสอบสวนข้อกล่าวหาการแบน Twitch ใหม่
Grind Quick: Final Fantasy XIV กำลังจะออฟไลน์เป็นเวลาสองวันก่อนการขยายตัวครั้งถัดไป
ดาบแหวนเอลเดนที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดมีประวัติความเป็นมายาวนาน
แบ่งปัน
คำบรรยาย
  • ปิด
  • ภาษาอังกฤษ
แบ่งปันวิดีโอนี้
เฟซบุ๊กทวิตเตอร์อีเมล์
ลิงค์เรดดิท
ดาบ แหวนเอลเดนที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดมีประวัติความเป็นมายาวนาน

เพียงไม่กี่วันก่อนที่Shadow of the Erdtreeจะวางจำหน่าย ผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ได้พูดคุยถึงความท้าทายที่ส่วนขยายนี้จะเกิดขึ้นกับผู้เล่น “เราได้ผลักดันขอบเขตในแง่ของสิ่งที่เราคิดว่าผู้เล่นสามารถต้านทานได้” มิยาซากิบอกกับCNETในการให้สัมภาษณ์ แม้ว่าประเภท Soulslike มักจะมีความหมายเหมือนกันกับความยากที่ยาก แต่ผู้เล่นบางคนคิดว่าShadow of the Erdtreeอาจไปไกลเกินไป

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Miyazaki จาก FromSoftware บนพอร์ต PC ของ Bloodborne: 'ฉันอยากให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นได้เพลิดเพลินไปกับมัน'
ผู้กำกับ Elden Ring พูดถึงเกม RPG แฟนตาซีในอุดมคติของเขา, Co-op ที่ไร้รอยต่อ และอีกมากมาย

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Miyazaki จาก FromSoftware บนพอร์ต PC ของ Bloodborne: 'ฉันอยากให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นได้เพลิดเพลินไปกับมัน'
ผู้กำกับ Elden Ring พูดถึงเกม RPG แฟนตาซีในอุดมคติของเขา, Co-op ที่ไร้รอยต่อ และอีกมากมาย

“ฉันมาที่นี่เพื่อเล่นเกมนี้ ไม่ใช่เพื่อให้มันทรมาน” บทวิจารณ์ Steam ฉบับหนึ่งเขียน ไว้ มันเป็นความรู้สึกร่วมกันของหลาย ๆ คนผู้วิจารณ์อีกคนกล่าวว่า FromSoftware ได้ "สูญเสียแก่นแท้ของสิ่งที่ทำให้เกมของพวกเขาสนุก—ความยุติธรรม" พวกเขาอ้างถึงแนวคิดที่ว่า Soulslikes ส่วนใหญ่ให้ทักษะแก่ผู้เล่นในการเอาชนะความท้าทาย แต่Shadow of the Erdtreeขาดความสมดุลในการเผชิญหน้าการต่อสู้ การวิจารณ์อย่างถล่มทลายและการอภิปรายโดยรวม เกี่ยวกับความยากของ Shadow of the Erdtreeได้รื้อฟื้นการสนทนาเกี่ยวกับ Soulslikes ที่เก่าแก่พอ ๆ กับตัวเกม: เกมเหล่านี้ยากเกินไปหรือผู้คนคุ้นเคยกับการจับมือในเกมสมัยใหม่มากเกินไปเพื่อชื่นชมความท้าทายที่แท้จริง ?

สั่งซื้อElden Ring: Shadow of the Erdtree:  Amazon | ซื้อดีที่สุด | Bundle ต่ำต้อย

ตรงกันข้ามกับกลุ่มรีวิวบอมบ์ และผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ไม่พอใจกับความยากลำบากนี้จริงๆ บางคนบอกว่านี่คือแนวทางของ FromSoftware นั่นเป็นเรื่องจริง เนื่องจากสตูดิโอมีประวัติในการสร้าง DLC สำหรับเกมที่ยากกว่าเกมพื้นฐาน ส่วนขยายเหล่านี้ถือเป็นความท้าทายที่สูงขึ้นสำหรับผู้ที่เชี่ยวชาญสิ่งที่มีมาก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกันกับThe Old Hunters DLC ของBloodborne (ซึ่งในความคิดของฉัน ยังคงเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ท้าทายที่สุดที่ FromSoft ได้ทำมา) มีองค์ประกอบของ "คุณคาดหวังอะไร" จากบางส่วนมุ่งเป้าไปที่ผู้ที่บ่นเกี่ยวกับความยากลำบากอย่างมาก

อย่างไรก็ตาม สถานการณ์มีความซับซ้อนมากกว่านั้นเล็กน้อย การอภิปรายเกี่ยวกับความยากของ FromSoftware นั้นมีสองด้านเสมอ หลายๆ คนมักนึกถึงกลุ่ม " Git Gud " ที่ไม่ต้องการที่จะพูดคุยแบบเจาะจงและคิดว่าผู้เล่นที่บ่นเพียงแค่ต้องทำให้ดีขึ้น แต่ในอีกด้านหนึ่ง มีการวิพากษ์วิจารณ์ ความยากลำบากของ FromSoftware อย่างถูกต้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับการขาดตัวเลือกการ เข้าถึง นี่เป็นจุดที่เป็นปัญหาอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากหมายความว่าเกมเหล่านี้พร้อมให้บริการสำหรับผู้เล่นทุกคนน้อยลง นอกจากนี้ หลักการออกแบบของ FromSoftware มักต้องการความสมบูรณ์แบบในระดับสูง ในขณะที่ตัวเกมเองก็เต็มไปด้วยการออกแบบที่ไม่สมบูรณ์ (เช่น การควบคุมกล้องที่ไม่เกะกะ) ซึ่งก่อให้เกิดการเสียดสีโดยไม่ได้ตั้งใจที่ผู้เล่นจะต้องเอาชนะด้วย

ยังมีอีกชั้นหนึ่งของการสนทนาเกี่ยวกับShadow of the Erdtree Elden Ringเป็นเกมที่เข้าถึงได้มากที่สุด (และผู้เล่นหน้าใหม่เล่นมากที่สุด) ที่ FromSoft ได้ออกแบบมาจนถึงปัจจุบัน โลกที่เปิดกว้างเป็นเหตุผลสำคัญสำหรับสิ่งนั้น เนื่องจากผู้เล่นที่เผชิญกับความท้าทายที่พวกเขาไม่สามารถเอาชนะได้ก็สามารถไปที่อื่นได้ การออกแบบที่เข้าถึงได้มากขึ้นและความนิยมที่ได้รับนั้นได้สร้างชุมชนผู้เล่นที่ไม่เคยเล่น Soulslike มาก่อน และตอนนี้กำลังดำดิ่งสู่Shadow of the Erdtree อย่างตื่นเต้น เพียงเพื่อจะพบว่า FromSoft DLC นั้นยากเหมือนนรก

ความตกใจจากความยากลำบากนี้มีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดความโกลาหลด้วยความผิดหวังเมื่อรับรู้ถึงความท้าทายที่ไม่ยุติธรรมอย่างยิ่ง จากการถกเถียงกันมากมายเกิดขึ้น แม้แต่ ผู้จัดพิมพ์ Bandai Namco ของ Elden Ringก็ชั่งน้ำหนักว่า “นี่เป็นข้อเสนอแนะเพื่อเพิ่มระดับ Scadutree Blessing ของคุณ” บริษัทโพสต์บน X (ชื่อเดิมคือ Twitter) เพื่อกระตุ้นให้ผู้ที่บ่นเกี่ยวกับความยากลำบากในการใช้ส่วนขยายวัสดุ อัพเกรดใหม่สิ่งนี้เน้นให้เห็นข้อเท็จจริงอีกประการหนึ่งของ FromSoftware: นักพัฒนา (เกือบ) มอบหนทางให้ผู้เล่นรับมือกับความท้าทายใหม่ ๆ อยู่เสมอ

Shadow of the Erdtreeยากเกินไปหรือเปล่า ? มันซับซ้อน มันยากกว่าแหวนเอลเดน แน่นอน แต่ก็มีวิธีจัดการกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าเช่นกัน หากคุณกำลังประสบปัญหากับบอสใหม่ ให้ใช้เวลา พักสมอง และคุณควรรวบรวม Scadutree Fragments ให้ได้มากที่สุด

-