Android Geliştirme Mimarilerine hakim olmak (MVC, MVP, MVVM, MVI )
Android geliştirme mimarileri dünyasının derinliklerine inelim. Bu kapsamlı kılavuzda, sağlam, ölçeklenebilir ve bakımı yapılabilir Android uygulamaları oluşturmanıza yardımcı olmak için farklı mimari kalıpları, çerçeveleri ve en iyi uygulamaları keşfediyoruz. İster yeni başlayan ister deneyimli bir geliştirici olun, bu blog, çeşitli Android geliştirme mimarilerini anlamak ve uygulamak için başvuracağınız kaynaktır.
Android Mimarisinin Gizemini Ortaya Çıkarmak: Kapsamlı Bir Giriş
Android mimarisi, çeşitli bileşenlerinin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini, verilerin uygulama içinde nasıl aktığını ve kullanıcı etkileşimlerini nasıl ele aldığını içeren bir Android uygulamasının tasarımını ve yapısını ifade eder. Sağlam, ölçeklenebilir ve bakımı yapılabilir Android uygulamaları oluşturmak için iyi tasarlanmış bir mimari çok önemlidir.
Etkili bir Android mimarisi yalnızca uygulamanın performansını ve kararlılığını artırmakla kalmaz, aynı zamanda geliştirme sürecini basitleştirir ve gelecekte yeni özellikler eklemeyi veya değişiklik yapmayı kolaylaştırır.
MVC (Model-View-Controller) Mimarisi:
MVC (Model-View-Controller), Android uygulama geliştirme de dahil olmak üzere yazılım geliştirmede en yaygın kullanılan mimari kalıplardan biridir. Her bileşenin kendi sorumlulukları vardır ve uygulamanın genel yapısına ve işlevselliğine katkıda bulunur.
MVC'nin Tuzakları (Model-View-Controller)
- Devasa Denetleyiciler : MVC'de, denetleyici, kullanıcı girdisini işlemekten ve modeli güncellemekten ve buna göre görüntülemekten sorumludur. Ancak, uygulama büyüdükçe, denetleyici çok fazla sorumluluk biriktirme eğilimindedir ve şişkin hale gelebilir. Bu, denetleyici mantığının sürdürülmesinde ve test edilmesinde zorluklara yol açar.
- Görünüm Denetleyici Bağımlılığı : MVC'de görünüm ve denetleyici sıkı bir şekilde bağlıdır, bu da görünümün denetleyiciyle doğrudan iletişim kurduğu anlamına gelir. Bu, görünümün denetleyicinin belirli uygulamasına güçlü bir bağımlılığa sahip olduğu bir duruma yol açarak, görünümü bağımsız olarak yeniden kullanmayı veya değiştirmeyi zorlaştırabilir.
- Endişelerin Ayrılmaması : MVC, model, görünüm ve denetleyici arasında katı bir endişe ayrımı uygulamaz. Bu, iş mantığını sunum mantığıyla karıştırarak anlaşılması, bakımı ve test edilmesi zor kodlara yol açabilir.
- Sınırlı Test Edilebilirlik : Bileşenler arasındaki sıkı bağlantı nedeniyle, tek tek bileşenlerin ayrı ayrı test edilmesi zorlaşır. Denetleyicinin test edilmesi genellikle görünümün ve modelin varlığını gerektirir, bu da kapsamlı birim testleri yazmayı zorlaştırır.
- Uygulamanızın verilerini temsil eden bir model sınıfı oluşturun. Bu sınıf, iş mantığını ve veri erişim yöntemlerini içermelidir.
- Uygulamanızın kullanıcı arabirimini görüntüleyen bir görünüm sınıfı oluşturun. Bu sınıf yalnızca verileri görüntülemekten ve kullanıcı girdilerini işlemekten sorumlu olmalıdır.
- Model ve görünüm arasında aracı görevi gören bir denetleyici sınıfı oluşturun. Bu sınıf, kullanıcı girdisini işlemeli, modeli güncellemeli ve görünümü güncellemelidir.
- Görünümün modeldeki değişiklikleri gözlemlediği ve denetleyicinin hem modeli hem de görünümü güncellediği Observer gibi bir tasarım deseni kullanarak modeli, görünümü ve denetleyiciyi birbirine bağlayın.
Model sınıfı (örn. MyModel.java):
public class MyModel {
private String mData;
public String getData() {
return mData;
}
public void setData(String data) {
mData = data;
}
}
public class MyView extends Activity {
private TextView mTextView;
private Button mButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my_view);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.textview);
mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// Notify the controller of the user input
mController.onUserAction();
}
});
}
// Update the view with the data from the model
public void updateView(String data) {
mTextView.setText(data);
}
}
public class MyController {
private MyModel mModel;
private MyView mView;
public MyController(MyModel model, MyView view) {
mModel = model;
mView = view;
}
// Handle user input
public void onUserAction() {
// Update the model with new data
mModel.setData("Hello, World!");
// Notify the view to update with the new data from the model
mView.updateView(mModel.getData());
}
}
MVP (Model-View-Presenter), Android geliştirmede yaygın olarak kullanılan başka bir mimari modeldir. Endişeleri ayırmayı ve kod organizasyonunu iyileştirmeyi amaçlayan MVC modelinin bir varyasyonudur. MVP üç ana bileşenden oluşur:
- Model : Model, uygulamanın verilerini ve iş mantığını temsil eder. Bir veritabanından veri alımını, ağ isteklerini veya verilerle ilgili diğer işlemleri içerebilir.
- Görünüm : Görünüm, kullanıcı arayüzünü görüntülemek ve kullanıcı girişi almaktan sorumludur. Mümkün olduğu kadar pasif olmalı, yalnızca kullanıcı eylemlerini sunum yapan kişiye iletmeli ve kullanıcı arayüzünü sunum yapan kişinin talimatlarına göre güncellemelidir.
- Sunucu : Sunucu, model ile görünüm arasında aracı görevi görür. Görünümden kullanıcı girişi alır, verileri almak ve değiştirmek için modelle etkileşime girer ve görünümü sonuçlarla günceller. Sunucu ayrıca uygulamanın sunum mantığını da içerir.
- Endişelerin ayrılması : MVP, uygulamanın farklı bileşenleri arasında kaygıların net bir şekilde ayrılmasını teşvik eder. Model, verileri ve iş mantığını temsil eder, Görünüm, Kullanıcı Arabiriminin görüntülenmesinden sorumludur ve Sunucu, Model ile Görünüm arasında bir aracı görevi görür. Bu ayrım, kod tabanını daha modüler, anlaşılması ve bakımı kolay hale getirir.
- Test Edilebilirlik : MVP, Android'e özgü bileşenlere bağımlı olmayan düz bir Java veya Kotlin sınıfı olan Presenter'da iş mantığı bulunduğundan test edilebilirliği artırır. Bu, Android çerçevesinden bağımsız olarak test edilebildiğinden Presenter'ın daha kolay birim testine izin verir. İş mantığını Android çerçevesinden izole ederek, test senaryoları yazmak ve uygulamanın doğruluğunu doğrulamak daha basit hale gelir.
- Kodun yeniden kullanılabilirliği : MVP ile endişelerin ayrılması, kodun daha iyi yeniden kullanılabilirliğini sağlar. Presenter, Android'e özgü herhangi bir kod içermez ve farklı platformlarda veya modüllerde yeniden kullanılabilir. Birden çok UI uygulamanız varsa veya temel iş mantığını diğer projelerle paylaşmayı planlıyorsanız bu yararlı olabilir.
- Sürdürülebilirlik : MVP, farklı bileşenlerin sorumluluklarını ayırarak kod tabanının bakımını kolaylaştırır. Kod organizasyonunu ve okunabilirliği geliştirerek geliştiricilerin uygulamayı zamanla büyüdükçe anlamasını ve değiştirmesini daha kolay yönetilebilir hale getirir.
- Ölçeklenebilirlik : MVP, Android uygulamaları için ölçeklenebilir bir yapı sağlar. Uygulama karmaşıklığı arttıkça, endişelerin açık bir şekilde ayrılması, bireysel bileşenlerin daha kolay genişletilmesine ve değiştirilmesine olanak tanır. Bu modüler yaklaşım, uygulamanın diğer bölümlerini etkilemeden yeni özellikler eklemeyi, hataları düzeltmeyi veya değişiklik yapmayı kolaylaştırır.
- Esneklik : MVP, UI uygulaması açısından esneklik sunar. Sunucu bir aracı görevi gördüğünden, iş mantığını etkilemeden UI katmanını değiştirmek veya güncellemek daha kolay hale gelir. Örneğin, etkinlik tabanlı bir kullanıcı arabirimini parça tabanlı bir kullanıcı arabirimiyle değiştirebilir veya hatta temel işlevleri değiştirmeden birden çok kullanıcı arabirimi uygulamasını destekleyebilirsiniz.
- Görüntüleyen ile Sunucu Arasındaki Sıkı Bağlantı: MVP'nin ana tuzaklarından biri, Görüntüleyen ile Sunucu arasındaki sıkı bağlantıdır. Görünümün Sunucuya doğrudan bir referansı vardır, bu da artan karmaşıklığa yol açabilir ve test edilebilirliği engelleyebilir. MVVM'de, View ve ViewModel daha gevşek bir şekilde birleştirilmiştir ve endişelerin daha iyi ayrılmasını sağlar.
- Manuel veri bağlama: MVP'de Görünüm, Modelden UI öğelerine veri bağlamaktan sorumludur. Bu manuel veri bağlama, özellikle karmaşık kullanıcı arayüzlerinde külfetli ve hataya açık hale gelebilir. Öte yandan MVVM, standart kodu azaltarak ve verimliliği artırarak bu süreci otomatikleştiren veri bağlama çerçeveleri (örn. Data Binding veya LiveData) sunar.
- Sunucu sorumluluğunun aşırı yüklenmesi: MVP'de, Sunucu genellikle şişkin hale gelir ve sorumluluklarla aşırı yüklenir. Hem iş mantığını hem de UI etkileşimlerini yöneten Model ve Görünüm arasında bir aracı görevi görür. Bu, Tek Sorumluluk İlkesinin (SRP) ihlaline yol açabilir. MVVM, UI ile ilgili mantık ve veri işlemlerini işlemek için özel olarak tasarlanmış ViewModel'i tanıtarak bu sorunu giderir.
- Durum yönetimi eksikliği: MVP, Görünümün durumunu yönetmek için standart bir yaklaşım sağlamaz. Sonuç olarak, geliştiriciler genellikle manuel durum yönetimi tekniklerine başvurarak potansiyel tutarsızlıklara ve hatalara yol açar. MVVM, veri bağlama ve gözlemlenebilirler aracılığıyla daha iyi durum yönetimine izin veren reaktif programlama kavramlarını içerir.
- Yaşam döngüsü yönetimini görüntüleyin: MVP'de, Görünümün yaşam döngüsünü yönetmek Sunucunun sorumluluğu haline gelir. Bu, özellikle yapılandırma değişiklikleriyle uğraşırken veya Görünümün yaşam döngüsü olaylarını işlerken karmaşıklığa neden olabilir. MVVM, Android Architecture Components tarafından sağlanan yaşam döngüsüne duyarlı bileşenlerden yararlanarak View'in yaşam döngüsünün yönetimini basitleştirir.
- Test zorlukları: MVP, geleneksel yaklaşımlara kıyasla daha iyi test edilebilirliği teşvik etse de, Görüntüleme ve Sunucu etkileşimlerini birim testi söz konusu olduğunda yine de zorluklar ortaya çıkarabilir. View ve Presenter arasındaki sıkı bağlantı, tek tek bileşenlerin izole edilmesini ve test edilmesini zorlaştırabilir.
Modeli Oluşturun: Model, verileri ve iş mantığını temsil eder. Bu durumda, basit bir veri sınıfı oluşturacağız User
.
data class User(val username: String, val password: String)
interface ILoginView {
fun showProgress()
fun hideProgress()
fun showError(message: String)
fun navigateToHome()
}
class LoginPresenter(private val view: ILoginView) : ILoginPresenter {
override fun login(username: String, password: String) {
view.showProgress()
// Perform authentication logic
val user = User("admin", "password")
if (username == user.username && password == user.password) {
// Successful login
view.hideProgress()
view.navigateToHome()
} else {
// Invalid credentials
view.hideProgress()
view.showError("Invalid username or password")
}
}
}
class LoginActivity : AppCompatActivity(), ILoginView {
private lateinit var presenter: ILoginPresenter
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_login)
presenter = LoginPresenter(this)
// Set up login button click listener
loginButton.setOnClickListener {
val username = usernameEditText.text.toString()
val password = passwordEditText.text.toString()
presenter.login(username, password)
}
}
override fun showProgress() {
progressBar.visibility = View.VISIBLE
}
override fun hideProgress() {
progressBar.visibility = View.GONE
}
override fun showError(message: String) {
Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
override fun navigateToHome() {
val intent = Intent(this, HomeActivity::class.java)
startActivity(intent)
finish()
}
}
interface ILoginPresenter {
fun login(username: String, password: String)
}
MVVM (Model-View-ViewModel), Android geliştirmede kullanılan bir mimari kalıptır. MVC (Model-View-Controller) ve MVP (Model-View-Presenter) kalıplarının bazı sınırlamalarını gidermek ve ek faydalar sağlamak için tasarlanmış bir evrimidir.
MVVM'de uygulama üç ana bileşene ayrılır:
- Model : Model, uygulamanın verilerini ve iş mantığını temsil eder. Veritabanları, web hizmetleri veya yerel dosyalar gibi veri kaynaklarını kapsüller ve verilerle etkileşime girmek ve verileri işlemek için yöntemler sağlar.
- Görünüm : Görünüm, kullanıcı arayüzünün görüntülenmesinden ve kullanıcı etkileşimlerinin yürütülmesinden sorumludur. Genellikle etkinliklerden, parçalardan veya özel görünümlerden oluşur. Ancak MVVM'de Görünüm herhangi bir iş mantığı içermemeli veya doğrudan verilere erişmemelidir. Bunun yerine, verileri görüntülemek için ViewModel'e bağlanır ve ViewModel'i kullanıcı eylemleri hakkında bilgilendirir.
- ViewModel : ViewModel, Görünüm ve Model arasında bir aracı görevi görür. Sunum mantığını içerir ve Görünümün göstermesi gereken verileri tutar. ViewModel, Görünümün bağlanabileceği yöntemleri ve özellikleri gösterir. Modelden veri alır, hazırlar ve işler ve veri bağlama yoluyla Görünümü günceller. ViewModel, View'dan kullanıcı eylemlerini de işler ve veri işlemlerini gerçekleştirmek için Model ile iletişim kurar.
- Endişelerin ayrılması: MVVM, View, ViewModel ve Model arasında endişelerin net bir şekilde ayrılmasını destekler. Bu ayrım, kod tabanının daha iyi bakımını ve test edilebilirliğini sağlar.
- Veri bağlama: MVVM, View ve ViewModel arasında bir bağlantı kurmak için Android Data Binding veya Jetpack'in LiveData ve ViewModels gibi veri bağlama çerçevelerini kullanır. Bu, ViewModel'de veriler değiştiğinde kullanıcı arayüzünün otomatik olarak güncellenmesini sağlayarak, kullanıcı arayüzü güncellemeleri için gereken standart kodu azaltır.
- Test Edilebilirlik: MVVM, iş mantığının Android çerçevesinden bağımsız olan ViewModel'de bulunmasını sağlayarak test edilebilirliği artırır. Bu ayırma, Android bileşenlerine dayanmadan test edilebildiğinden, ViewModel'in daha kolay birim testine olanak tanır.
- Reaktif programlama: MVVM, verilerdeki veya kullanıcı etkileşimlerindeki değişikliklerin olay akışları olarak ele alındığı reaktif programlama ilkelerinden yararlanır. View, ViewModel'in verilerindeki değişikliklere açık geri aramalar veya manuel senkronizasyon olmadan tepki verdiğinden, bu daha duyarlı ve esnek UI güncellemelerini mümkün kılar.
- Yaşam döngüsü farkındalığı: MVVM'de yaygın olarak kullanılan Android Mimarisi Bileşenleri, LiveData ve ViewModel gibi yaşam döngüsüne duyarlı bileşenler sağlar. Bu bileşenler, yapılandırma değişiklikleri sırasında ViewModel'in korunmasını sağlamak ve bellek sızıntıları gibi yaygın sorunları önlemek için Android yaşam döngüsü olaylarını işlemek üzere tasarlanmıştır.
- Genel olarak MVVM, endişelerin ayrılması, test edilebilirlik, veri bağlama ve yaşam döngüsü farkındalığındaki avantajları nedeniyle Android geliştirmede popüler bir mimari kalıptır. Kodu düzenlemek ve UI güncellemelerini işlemek için net bir yapı sağlayarak geliştiricilerin sağlam ve bakımı yapılabilir uygulamalar oluşturmasına yardımcı olur.
- Karmaşıklık ve Öğrenme Eğrisi: MVVM'yi uygulamak, MVC veya MVP gibi daha basit kalıplara kıyasla daha yüksek bir karmaşıklık düzeyi getirebilir. Veri bağlama gibi ek katmanlar ve bileşenler, MVVM'de yeni olan geliştiriciler için bir öğrenme eğrisi gerektirebilir. MVVM ile ilgili kavramları ve en iyi uygulamaları kavramak biraz zaman alabilir.
- Veri Bağlamanın Aşırı Kullanımı: Veri bağlama, MVVM'de View ve ViewModel arasında otomatik veri senkronizasyonuna izin veren önemli bir özelliktir. Ancak, veri bağlamayı akıllıca kullanmak önemlidir. Çok fazla özelliğin veya karmaşık ifadelerin bağlanması gibi veri bağlamanın aşırı kullanımı performansı etkileyebilir ve kodun bakımının zorlaşmasına yol açabilir.
- Aşırı Karmaşık Basit Kullanım Durumları: MVVM, karmaşık uygulamalar için uygun çok yönlü bir kalıptır, ancak daha basit kullanım durumları için gerekli olmayabilir. MVVM'yi küçük ve basit bir uygulamaya uygulamak, gereksiz karmaşıklığa neden olabilir. MVVM'yi seçmeden önce projenin ölçeğini ve gereksinimlerini göz önünde bulundurmak önemlidir.
- Artan Dosya ve Kod Boyutu: MVVM, daha basit kalıplara kıyasla dosya sayısında ve kod boyutunda artışa neden olabilir. Bunun nedeni, ayrı ViewModel sınıflarının tanıtılması ve bağlama ifadeleri ile XML düzen dosyalarına duyulan ihtiyaçtır. Çok sayıda özellik ve ekrana sahip büyük projeler, kod bakımını etkileyebilecek kod tabanı şişkinliği yaşayabilir.
- İki Yönlü Veri Bağlama Zorlukları: Görünümdeki değişikliklerin otomatik olarak ViewModel'e geri yayıldığı iki yönlü veri bağlama, karmaşıklıklar getirebilir. İki yönlü veri bağlama kullanılırken, kullanıcı girişi doğrulamasını işlemek, karmaşık veri dönüşümlerini yönetmek veya özel veri türleriyle uğraşmak zor olabilir. Veri bütünlüğünü sağlamak ve olası hataları önlemek için dikkatli değerlendirme ve uygulama gerektirir.
Gerekli bağımlılıkları kurun:- Projenizin build.gradle dosyasına gerekli bağımlılıkları ekleyin. Örneğin, LiveData ve ViewModel gibi Android Mimarisi Bileşenleri kitaplıklarını dahil edebilirsiniz:
dependencies {
// Other dependencies
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-viewmodel-ktx:<version>"
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-livedata-ktx:<version>"
}
data class Item(val name: String)
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import androidx.lifecycle.ViewModel
class ItemViewModel : ViewModel() {
val itemList: MutableLiveData<List<Item>> = MutableLiveData()
fun loadItems() {
// Simulate loading items from a data source
val items = listOf(Item("Item 1"), Item("Item 2"), Item("Item 3"))
itemList.value = items
}
}
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.lifecycle.Observer
import androidx.lifecycle.ViewModelProvider
import com.example.mvvmexample.databinding.ActivityItemListBinding
class ItemListActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var binding: ActivityItemListBinding
private lateinit var viewModel: ItemViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityItemListBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
viewModel = ViewModelProvider(this).get(ItemViewModel::class.java)
val adapter = ItemAdapter()
binding.itemListRecyclerView.adapter = adapter
viewModel.itemList.observe(this, Observer { items ->
items?.let {
adapter.setItems(it)
}
})
viewModel.loadItems()
}
}
Bağdaştırıcıyı Oluşturun : - Bağdaştırıcı, verileri UI bileşenlerine bağlamaktan sorumludur. ItemAdapter
Genişleyen bir sınıf oluşturun RecyclerView.Adapter
.
import android.view.LayoutInflater
import android.view.ViewGroup
import androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
import com.example.mvvmexample.databinding.ItemListItemBinding
class ItemAdapter : RecyclerView.Adapter<ItemAdapter.ItemViewHolder>() {
private var items: List<Item> = emptyList()
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): ItemViewHolder {
val inflater = LayoutInflater.from(parent.context)
val binding = ItemListItemBinding.inflate(inflater, parent, false)
return ItemViewHolder(binding)
}
override fun onBindViewHolder(holder: ItemViewHolder, position: Int) {
holder.bind(items[position])
}
override fun getItemCount(): Int = items.size
fun setItems(newItems: List<Item>) {
items = newItems
notifyDataSetChanged()
}
inner class ItemViewHolder(private val binding: ItemListItemBinding) :
RecyclerView.ViewHolder(binding.root) {
fun bind(item: Item) {
binding.itemNameTextView.text = item.name
}
}
}
Bu, Kotlin kullanan bir Android projesinde MVVM'nin temel bir uygulamasıdır. View, ViewModel ve Model arasındaki endişelerin ayrılmasını ve ayrıca ViewModel'in verilerindeki değişiklikleri gözlemlemek ve kullanıcı arayüzünü buna göre güncellemek için LiveData kullanımını gösterir.
MVI (Model-View-Intent) başka bir mimari modeldir: -
MVI (Model-View-Intent), Android uygulama geliştirmede kullanılan bir mimari kalıptır. Popüler MVC (Model-View-Controller) ve MVP (Model-View-Presenter) kalıplarının bazı sınırlamalarını ele almak ve kullanıcı arayüzleri oluşturmak için daha reaktif ve öngörülebilir bir yaklaşım sağlamak üzere tasarlanmış bir çeşididir.
MVI'da uygulama akışı üç ana bileşen etrafında döner:
- Model : Model, uygulama durumunu temsil eder ve verileri ve iş mantığını içerir. Değişmez ve gerçeğin tek kaynağı olarak hizmet eder. Model, kullanıcı arayüzünün mevcut durumunu temsil eder ve kullanıcı etkileşimlerine veya harici olaylara yanıt olarak güncellenir.
- Görünüm : Görünüm, kullanıcı arayüzünü oluşturmaktan ve mevcut durumu kullanıcıya göstermekten sorumludur. Pasif bir bileşendir ve herhangi bir iş mantığı içermez. Görünüm, durumu Modelden alır ve buna göre işler. Ayrıca, kullanıcı etkileşimlerini yakalar ve bunları Sunucuya gönderilmek üzere Amaçlara dönüştürür.
- Niyet : Niyet, kullanıcının niyetini veya eylemini temsil eder. Kullanıcı etkileşimlerini veya sistem olaylarını yakalayan ve Görünümden Sunucuya gönderilen bir olaydır. Amaçlar, kullanıcının ne yapmak istediğini veya uygulama durumunda yapmak istediği değişiklikleri açıklar.
- Görünüm, Modelden mevcut durumu alır ve kullanıcıya işler.
- Görünümdeki kullanıcı etkileşimleri, Sunum Yapan Kişiye gönderilen Niyetler oluşturur.
- Sunucu, Niyetleri alır, işler ve mevcut duruma ve Niyete dayalı olarak yeni bir durum üretir. Sunucu, Modeli yeni durumla güncellemekten sorumludur.
- Modeldeki güncellenmiş durum, Görünümde bir güncellemeyi tetikler ve döngü devam eder.
- Tek Yönlü Veri Akışı: MVI, uygulamanın davranışının anlaşılmasını ve hata ayıklamasını kolaylaştıran tek yönlü bir veri ve olay akışı sağlar. Net bir veri dönüştürme dizisi sağlar ve durum değişiklikleri hakkında akıl yürütmeyi kolaylaştırır.
- Değiştirilemez Model: MVI'daki Model sabittir, yani doğrudan değiştirilemez. Bunun yerine, her durum değişikliğinde Modelin yeni örnekleri oluşturulur. Bu değişmezlik, uygulamanın durumunun tutarlılığını ve öngörülebilirliğini sağlar.
- Test Edilebilirlik: MVI, Görünüm, Model ve Sunucu bileşenlerini ayırarak test edilebilirliği destekler. Modelin değişmezliği ve tek yönlü akış, her bir bileşen için ayrı ayrı birim testleri yazmayı kolaylaştırır.
- Reaktif Programlama: MVI, reaktif programlama ilkeleri ve kitaplıklarıyla uyumludur. Reaktif programlama, kullanıcı etkileşimlerini, veri güncellemelerini ve eşzamansız işlemleri yürütmek için MVI'da kullanılabilen olay ve veri akışlarının oluşturulmasına ve dönüştürülmesine olanak tanır.
- Öngörülebilir UI Güncellemeleri: UI durumunu açıkça Modelde temsil ederek ve Görünümde işleyerek MVI, UI güncellemeleri ile iş mantığı arasında açık bir ayrım sağlar. Görünüm her zaman mevcut durumu yansıttığından, bu ayrım daha öngörülebilir ve tutarlı UI güncellemelerine yol açar.
- Geliştirilmiş Hata Ayıklama: Tek yönlü akış ve açık durum gösterimi ile MVI, olayların ve durum değişikliklerinin net bir şekilde izlenmesini sağladığı için hata ayıklamayı basitleştirir. Hataların kaynağını belirlemek ve uygulama üzerinden veri akışını izlemek daha kolaydır.
MVI (Model-View-Intent), Android geliştirmede güçlü bir mimari kalıp olsa da, geliştiricilerin bilmesi gereken bazı potansiyel tuzaklara da sahiptir. İşte MVI'nın birkaç yaygın tuzağı:
- Karmaşıklık ve Öğrenme Eğrisi: MVI'yı uygulamak, MVC veya MVP gibi daha basit kalıplara kıyasla ek karmaşıklık getirebilir. Tek yönlü veri akışı ve reaktif programlama kavramları, özellikle bu kavramlarda yeni olan geliştiriciler için daha dik bir öğrenme eğrisine sahip olabilir. Bu kavramları anlamak ve pratikte doğru bir şekilde uygulamak biraz zaman alabilir.
- Standart Kod: MVI genellikle, ayrı Amaç sınıfları, durum modelleri ve durum indirgeyicileri tanımlamak gibi önemli miktarda standart kod yazmayı gerektirir. Bu ek kod, kodun okunabilirliğini ve sürdürülebilirliğini potansiyel olarak etkileyen daha büyük bir kod tabanına yol açabilir. Kalıbın faydalarını sürdürmekle kod tabanını yönetilebilir tutmak arasında bir denge kurmak önemlidir.
- Reaktif Akışların Aşırı Kullanımı: MVI, genellikle tek yönlü veri akışını işlemek için kullanılan reaktif programlama ilkeleri ve kitaplıklarıyla uyumludur. Bununla birlikte, reaktif akışları mantıklı bir şekilde kullanmak ve basit kullanım durumlarını aşırı derecede karmaşık hale getirmemek önemlidir. Reaktif akışların aşırı kullanılması veya gereksiz karmaşıklığın getirilmesi, kodun anlaşılmasının zorlaşmasına ve kod bakımının azalmasına yol açabilir.
- Ekip Üyeleri için Öğrenme Eğrisi: Modele veya reaktif programlamaya aşina olmayan geliştiricilerle bir ekip veya projeye MVI'yı dahil etmek zor olabilir. Ekip üyelerinin, MVI ile ilgili temel kavramları ve en iyi uygulamaları anlamaları gerekir. Yeterli eğitim, dokümantasyon ve bilgi paylaşımı bu tuzağı hafifletmeye yardımcı olabilir.
- Performans Ek Yükü: MVI'daki tek yönlü veri akışı, özellikle durumun büyük veya karmaşık olduğu durumlarda, bazı performans ek yüklerine neden olabilir. Değişmezlik ve her güncellemede yeni durum örneklerinin oluşturulması, bellek kullanımının artmasına neden olabilir ve potansiyel olarak performansı etkileyebilir. Uygulamanın performans açısından kritik kısımlarını optimize etmek için dikkatli değerlendirme yapılmalıdır.
- Hata Ayıklama Karmaşıklığı: MVI, olayların ve durum değişikliklerinin net bir izini sağlarken, karmaşık MVI uygulamalarında hata ayıklama hala zor olabilir. Tek yönlü veri akışı ve endişelerin ayrılması, özellikle daha büyük kod tabanlarında sorunların kaynağının tam olarak belirlenmesini zorlaştırabilir. Sorun gidermeye yardımcı olması için uygun günlük kaydı ve hata ayıklama teknikleri kullanılmalıdır.
Modeli Tanımlayın: Uygulama durumunu temsil eden bir veri sınıfı veya mühürlü sınıf oluşturun. Bu sınıf, kullanıcı arabirimi için gerekli tüm verileri tutar.
data class CounterState(val count: Int)
class CounterActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var viewModel: CounterViewModel
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_counter)
viewModel = ViewModelProvider(this).get(CounterViewModel::class.java)
// Capture user interactions and send Intents to the ViewModel
incrementButton.setOnClickListener {
viewModel.processIntent(CounterIntent.Increment)
}
decrementButton.setOnClickListener {
viewModel.processIntent(CounterIntent.Decrement)
}
// Observe the state changes from the ViewModel and update the UI
viewModel.state.observe(this, Observer { state ->
state?.let {
countTextView.text = state.count.toString()
}
})
}
}
class CounterViewModel : ViewModel() {
private val _state: MutableLiveData<CounterState> = MutableLiveData()
val state: LiveData<CounterState> get() = _state
fun processIntent(intent: CounterIntent) {
val currentState = _state.value ?: CounterState(0)
val newState = when (intent) {
is CounterIntent.Increment -> currentState.copy(count = currentState.count + 1)
is CounterIntent.Decrement -> currentState.copy(count = currentState.count - 1)
}
_state.value = newState
}
}
sealed class CounterIntent {
object Increment : CounterIntent()
object Decrement : CounterIntent()
}
Bu kadar! Android projenizde Kotlin kullanarak temel bir MVI modeli uyguladınız. Görünüm, kullanıcı etkileşimlerini yakalar ve durumu güncelleyen ve Kullanıcı Arayüzünü güncellemesi için Görünümü bilgilendiren ViewModel'e Niyetler gönderir. Tek yönlü akış, UI güncellemelerini ve kullanıcı etkileşimlerini işlemek için öngörülebilir ve reaktif bir yaklaşım sağlar.
Sonuç olarak, her bir mimari kalıp — MVVM, MVC, MVP ve MVI — Android geliştirme için kendi avantajlarını ve değerlendirmelerini sunar. Hangi kalıbın kullanılacağı, projenizin özel gereksinimlerine ve hedeflerine bağlıdır.
Endişelerin açık bir şekilde ayrılması, iki yönlü veri bağlama ve reaktif programlama ile MVVM, test edilebilirlik ve ölçeklenebilirliğe odaklanan karmaşık kullanıcı arayüzleri oluşturmak için sağlam ve sürdürülebilir bir yaklaşım sağlar.
Geleneksel model olan MVC, basitlik ve anlama kolaylığı sunarak onu daha küçük projeler için veya endişelerin ayrılmasına daha az vurgu yapıldığında uygun hale getirir.
MVC'nin bir evrimi olan MVP, Görünüm ile iş mantığı arasında bir ayrım sunarak kod tabanını test etmeyi ve sürdürmeyi kolaylaştırır. Test edilebilirlik ve uyarlanabilirliğe odaklanmak istediğinizde iyi bir seçimdir.
Tek yönlü veri akışı ve değişmezliğe vurgusu ile MVI, UI durumunu ve kullanıcı etkileşimlerini işlemek için oldukça öngörülebilir ve ölçeklenebilir bir yaklaşım sağlar. Durum yönetimi üzerinde yüksek düzeyde kontrol ve öngörülebilirlik gerektiren projelere uygundur.
Nihayetinde, doğru mimari model seçimi, projenizin boyutuna, karmaşıklığına, ekip uzmanlığına ve özel gereksinimlere bağlıdır. Ekip üyeleri için sürdürülebilirlik, test edilebilirlik, yeniden kullanılabilirlik ve öğrenme eğrisi gibi faktörleri dikkate almak önemlidir.
Her modelin güçlü yanlarını ve gizli yanlarını anlayarak, bilinçli bir karar verebilir ve verimli geliştirme ve uzun vadeli başarıyı kolaylaştırarak projenizin hedeflerine en uygun mimariyi seçebilirsiniz.
Bu blog gönderisini okumak için zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. İlginiz ve desteğiniz bir yazar olarak benim için çok önemli.
Herhangi bir sorunuz, geri bildiriminiz veya öneriniz varsa, lütfen bana ulaşmaktan çekinmeyin. Sizden haber almaktan ve daha fazla tartışmaya katılmaktan memnuniyet duyarım.
İletişim detayları:
- E-posta: [email protected]
- Twitter: @SharibRahnuma
- LinkedIn: Rahnuma Sharib