Bu Greenlight Şablonu ile Oyununuzu Sergileyin

May 09 2023
Paydaşlara veya bir yayıncıya oyun konseptinizi, pazar potansiyelinizi ve fizibilitenizi netleştirin. Her yayıncının kendi ihtiyaçları ve standartları olacaktır, ancak bir yayıncınız olmasa bile bir satış konuşması sürecinden geçmek oyununuzun ne olduğunu, potansiyelini, projenin kapsamını ve kimlerin olacağını netleştirmeye yardımcı olur. bununla ilgileniyorum.

Paydaşlara veya bir yayıncıya oyun konseptinizi, pazar potansiyelinizi ve fizibilitenizi netleştirin.

Her yayıncının kendi ihtiyaçları ve standartları olacaktır, ancak bir yayıncınız olmasa bile bir satış konuşması sürecinden geçmek oyununuzun ne olduğunu, potansiyelini, projenin kapsamını ve kimlerin olacağını netleştirmeye yardımcı olur. bununla ilgileniyorum.

Burada, bu makalenin altına eklediğim kaynakların bir derlemesinden ve kendi oyunlarını tamamlamış bağımsızlarla sohbet ederken oyunlarını yayınlamak için bağımsızlarla çalışırken kullandıklarını gördüğüm bazı bilgileri ana hatlarıyla açıkladım. yayıncılara sunum desteleri.

Oyun Sahası Yeşil Işık Şablonu

Bu belge, oyunun bağış toplama veya konsept aşamasında bir oyunu bir ortağa veya yayıncıya sunmak içindir. Prototip aşamasında, üretim öncesi, alfa, beta ve lansman aşamalarında başka incelemeler de olacak.

Oyun Özeti

Bu bölüm, türü, oyunun ne olduğu, üst düzey oyun döngüsünün ne olduğu, herhangi bir hikaye öğesi ve oyunun estetiği hakkında bir razer bildirimi içermelidir. Özetlerinizi destekleyebilecek belgeleriniz varsa, bunları buraya veya diğer bölümlere bağlayın.

Destek Gerekli

Ne tür bir destek aradığınızı belirtin. Geliştirme finansmanı, mağaza desteği, pazarlama desteği veya sizi sorumlu tutacak biri olabilir.

Takım Geçmişi

Ürünü oluşturan ekibin bileşimini, geçmişlerini, yeteneklerini ve ekibin ne zaman kurulduğunu dahil edin.

Tasarım Felsefesi ve Değerleri

Ekibin tasarım felsefesini üst düzeyde dahil edin. Ne tür oyunlar yapmak istiyorsunuz ve oyuncuların nasıl hissetmesini istiyorsunuz? Tasarım ve yineleme için yaklaşımınız nedir? Başarı için ölçümünüz nedir?

Kitle

Büyüklük, demografi ve her biri için bir kişilik ile birincil ve ikincil kitleleri dahil edin. Verilerinizi yedeklemeniz gereken tüm referansları ekleyin.

Oyun Döngüsü

Ana oyun döngüsünün bir grafiğini ve üst düzey açıklamasını ekleyin.

Meta Döngü

Bir grafik ve meta oyun döngüsünün üst düzey açıklamasını ve oyuncuların günlük ve haftalık olarak tamamlayacağı görevleri ekleyin.

Arayüz

Oyuncuların sahip olacağı tüm menülerin ve girişlerin bir özetini ekleyin.

Sanat tarzı

Oyunun önerilen sanat stilini, ruh halini ve referansları ekleyin.

Finansal Tahmin & Gelir Modeli

Bu bölüm, bir finansal tahmin ve perakende fiyatlandırma modeli oluşturmak için oyununuzun oluşturma maliyetlerini, kapsamını, platformlarını, benzer başlıklarını, hedef kitlesini ve para kazanma modelini içermelidir.

Pazarlama planı

Bu bölüm kaba bir pazarlama zaman çizelgesi, topluluk stratejisi, medya, sosyal medya platformları, reklam stratejisi ve beklenen basın, yayıncılar veya diğer keşfedilebilir yüzeyleri içermelidir. Bunlar, yaklaşımın üst düzey bir özeti de olabilir.

yol haritası

Bu bölüm, oyununuzun bir özellik haritasını ve konsept, üretim öncesi, alfa, beta ve lansman dahil olmak üzere geliştirmenin her aşaması için kabaca bir zaman çizelgesi içermelidir. Ayrıca her aşamada ekibin işe alınması veya boşluklarının doldurulması ile ilgili bilgileri de ekleyin.

Karşılaştırılabilir Oyunlar

Bu bölüm, türdeki karşılaştırılabilir oyunları veya oyununuza benzer özelliklere sahip oyunları içermelidir. Ayrıca, karşılaştırdığınız oyunların tahmini gelirini ve izleyici boyutunu ve sonuçlara nasıl ulaştığınıza ilişkin referansları da içermelidir.

Örneğin:

  • Kısa Bir Yürüyüş (2019)
  • Oyun süresi: ~1,5 saat
  • Steam incelemeleri: 9636
  • Fiyat: 7.99
  • Toplam gelir: 2.543.904 $
  • Bu oyunun brüt gelirini ölçmenin bir yolu olarak Steam incelemelerini kullanıyoruz; burada indie'ler Reddit'te incelemelerin genellikle bir oyunun gerçek indirmelerinin %1-3'ünü oluşturduğunu söylediler. Satış fiyatlarını veya diğer platform gelirlerini hesaba katmadık.

Süper Sıcak Hediyeler

Kıkırdak balığı

Gameindustry.biz "Mükemmel yayıncı tanıtım konuşması"

Bunu ArtCenter'daki öğrencilerim için bir araya getirdim ve diğer indie'lerin veya geliştiricilerin kullanması için paylaşmak istedim. Geri bildirim/kaynaklarla katkıda bulundukları için Bernard Yee, Scott Anderson ve Justin Link'e özel teşekkürler.