Çağırma Bölüm III: Bloodwraith

Nov 25 2022
Çağırma Serisinin üçüncü taksiti
Bir buhar damlası olarak başlayan, kötü zeminin çok yukarısında, Rüzgarlarla savrulan, aşağı doğru dönen Kar tanesi, Mükemmel bir biçimde büyür, her yerde benzersizdir ve düşerken hızlanır, sonra ses çıkarmadan çarpar. Ve uzaklarda ama sonsuza kadar değil, şeytani bir varlık şu kötü sözü söyler; İki kişiden bir damla kan alır ve üçüncüsü yaratır Ve kar gibi, yalnızca ichordan, Şimdi eşsiz bir Şampiyonumuz var ve onlar bir savaşçı olarak doğdu.

Bir buhar damlası olarak başlayan, kötü zeminin çok yukarısında,
Rüzgarlarla sarsılan, aşağı doğru dönen,
Mükemmel bir biçimde büyüyen kar tanesi, her yerde benzersiz,
Ve düşerken hız kazanır, sonra ses çıkarmadan çarpar.

Ve çok uzakta, ama sonsuza dek değil, kötü bir varlık kötü sözler söylüyor;
İki kişiden bir damla kan alıyor ve üçüncüsü yaratıyor,
Ve kar gibi, sadece ichor'dan,
Şimdi benzersiz bir Şampiyonumuz var ve onlar bir savaşçı olarak doğuyor.

irfan

Değersiz halkın histerisi kaynama noktasına ulaştı. Gezici tüccarlar, Diyarlar'ın en uzak köşelerinden hikayeler getirir. Yolsuzluk, şiddet. Sakin ve saf elfler bile karanlığa büründüler, büyük ormanlarına yaklaşmaya cesaret eden herkesi yargılamadan infaz ettiler. Kuzeyin Çılgın Kralı, kendisini gasp etmeye çalışacakları düşüncesiyle sayıklama ve paranoyaya sürüklenen 2.000 hizmetkarının katledilmesini emretti.

Çeliğin keskinleşen çeliğinin sesi tüm köyde yüksek sesle çınlıyor. Nesiller boyu kınında duran büyük kılıçlar, törensel evlerinden ocağın üzerine indirilir ve yağlanır. Çiftçilerin nasırlı elleri, derinin ağır ağırlığı için kaba tuniklerini değiştirerek, tarlalarını bıraktı. Ham kalkanlar, boş fıçıların altından yapılır, fıçılar bir zamanlar bal likörüyle doluydu, şimdi ise kaldırım taşlı yolların kenarına atılmış durumda. Ebeveynler çocuklarını içeri çeker; diğerlerinden uzak. Güven yok.

Bu bir terör zamanıdır.

Yaldızlı tahtına oturan Blood Queen, değişikliği hissedebiliyor. Bir fırtına öncesi havadaki yük gibi, tüyleri onun kül rengi teninde yükseliyor. Mürekkebimsi siyah havuzlar olan gözleri genişliyor. Acıkıyor.

Bloodwraith Gaa'gore uyandı. Ve onun uyanışıyla birlikte dünyaya çok az canlının tanık olduğu ve daha da azının görmeyi umacağı bir karanlık gelecek.

Unutulmuş Orman'da, The Red Village'daki Turnuvaların şakırtılı kılıçlarının sesinden uzakta kaybolan Gaa'gore, birçok uzun kışı yerin derinliklerinde bulunan Kan Büyüsü kuyularından yararlanarak geçirdi. Bir trans halinde, dünyalar arasında hareket ederek, yeni hayatı var etmeye çağırır ve eskisini söndürür. Bloodwraith, korkunç gücünü en eski Blood Magic'ten alır ve Blood Queen'in sadık bir hizmetkarıdır. Geçmiş zamanlarda birlikte, Diyarların yanmasını ve imparatorlukların parçalanmasını izlediler.

Yükselen bir figür, canavar ve insan arasındaki çizgide ilerliyor. Bir savaşçının vücudu, yaşlanmayan, yaralı, inanılmayacak kadar güçlü, koç başlı. Boynuzları vahşice kafatasından dışarı doğru kıvrılıyor. Göz yuvalarının derinliklerinde korlar parlıyor, ona bakan herkesin içinde korku uyandırıyor. Onu ziyaret etmek, cehennemin basamaklarından inmeye yaşayanlar kadar yakındır. Gaa'gore hem bu dünyada hem de başka bir dünyada hem ölü hem de diri, yaşamın kaynağıyla oynuyor. Büyülü sözleri Unutulmuş Orman'da yankılanarak onları duyan herkesi çıldırtıyor. Gaa'gore'u görmek, onu asla unutmamak ve sonsuza kadar boş, boş, donuk bir hayat yaşamak demektir.

Yine de sunduğu şey, köyün Savaş Ustaları için o kadar güçlü, o kadar zorlayıcı ve o kadar önemli ki, henüz bilmeseler de, derin karları aşıp inine gitmek için hayatlarını ve uzuvlarını riske atacaklar.

Yüzyıllar boyunca, dış dünyadan saklanarak kampında uykuda kaldı. Büyüsü o kadar yoğun ki, kampında zaman yavaşlıyor; gece yoktur, gündüz de yoktur. Ulu kurtlar onun yakınından kaçınırlar ve hatta Ormandaki alfa yırtıcıları olan devasa canavarlar olan Büyük Ayılar bile onu hissettiklerinde kuyruğunu çevirip kaçarlar. Gizlenmiş, kaybolmuş, varlığı tüm dünya tarafından unutulmuş. Ama asla uzaklaşmadı, sadece gücünü artırdı, eski ciltlerini inceledi ve zamanını bekledi.

Bloodwraith, ancak Kraliçe'nin kana susamışlığı doyuma yaklaştığında ortaya çıkar. Son zamanlarda köyde Turnuvalar gelişiyor; Şampiyon akışları, rekabet etmek için Diyarlar boyunca seyahat etti. Kan, inek sütü gibi aktı, Kan Tiyatrosu'nun zeminine kalın bir şekilde topaklandı, Demircilerin duvarlarına bulaştı, Taverna'daki açıkta kalan ahşap kirişlerden damladı. Her damla onu yaşayanların dünyasına yaklaştırmış, trans halinden geri çağırmıştır.

Ve şimdi, Blood Magic'in tüm gücünü ve en kötü büyüsü olan Summoning'i beraberinde getirerek ortaya çıkmaya neredeyse hazır.

Davet nedir?

Çağırma, üçüncü, yepyeni bir Şampiyon yaratmak için iki Şampiyonun kanını bir araya getirme eylemidir. Diğer oyunlarda buna "yetiştirme" denebilir, ancak burada The Red Village'da (TRV) sahip olduğumuz süreç ve karakterlerin türü göz önüne alındığında, bu pek doğru gelmiyordu, yani Summoning öyle.

Çağırma, bir Battlemaster'ın kendi Kışlasında, mevcut Şampiyonları arasında yapılabilir veya kendi Şampiyonlarının kanını diğer oyuncuların kanıyla karıştırarak açık bir pazar yerinde yapılabilir.

Çağırma, 'Çağırma Döngüsü' olarak bilinen şey sırasında gerçekleşir. Bunlar, Blood Queen'in yeterince kan döküldüğünü gördüğü ve Bloodwraith'i kötü büyülerini başlatması için ileri çağırma eğiliminde olduğu dönemlerdir. Başka bir deyişle, Çağırma her zaman mevcut değildir ; Bloodwraith, kaç Şampiyonun çağrıldığına ve kaç Turnuvanın tamamlandığına bağlı olarak gelip gidecek. Bunlar sabit rakamlar değil, değişkenlik gösterecek; TRV web sitesinde, oyuncuların Döngüleri izlemesine ve Bloodwraith'i geri getirmek için çalışmasına olanak tanıyan bir sayaç gösterilecek.

Birçok oyuncu için Summoning, TRV oyununun gerçek başlangıcıdır; ve gerçekten de diğer benzer oyunlar için, oyuncular için en popüler oyun döngülerinden biri değilse de biri olduğu kanıtlanmıştır. Başarılı bir şekilde Çağırmak için iyi bir beceri, sabır, şans ve taktik karışımı gerekir. İyi çağırmak, oyuncular için kesinlikle karlı bir çaba olabilir; dijital varlıklarınızın gerçek, gerçek mülkiyetine sahip olduğunuz TRV gibi bir oyunda, Çağrılan Şampiyonlarınızı istediğiniz gibi satmakta, takas etmekte, değiş tokuş etmekte veya elden çıkarmakta özgürsünüz.

Çağırmanın amacı, Şampiyonların becerilerini - tercihen Bilgelikten edindiğiniz bilgileri kullanarak (onların özelliklerini, güçlü ve zayıf yönlerini ortaya çıkararak) - birleştirerek ya daha güçlü, Turnuvalarda kazanma olasılığı daha yüksek Şampiyonlar ya da bir özel kozmetik nadirlik. Bazı durumlarda, her iki sonuç için de optimizasyon yapmaya çalışabilirsiniz; yalnızca görsel olarak ender bulunan değil, aynı zamanda oldukça etkili Şampiyonlar da üretebilirsiniz.

Geçmişte Çağırma hakkında kapsamlı bir şekilde yazdık; TRV'ye yeni katılanlar veya bir süredir TRV'yi okumayanlar için iyi bir tazeleme , her ikisi de mekanizmayı açıkça açıklayan Çağırma Bölüm I ve Çağırma Bölüm II ( Bir Şampiyon Doğuyor ve Bilgelik ) hakkındaki giriş makalelerimizdir. Şampiyonları anlamanın önemli bir parçası olan Çağırma ve Bilgelik kavramlarını tanıtın ve bir Davet Seansından mümkün olan en iyi sonuçları elde etmek için benzersiz beceri ve yeteneklerinden nasıl yararlanılacağını öğrenin.

Bu kılavuz, Kısım III: Bloodwraith, Çağırırken nelere dikkat etmeniz gerektiğini, Çağırmak için ne sıklıkta ve ne kadar Şampiyonların kullanılabileceğini, nereye gidileceğini, maliyeti ve bir Battlemaster olarak sizi donatacak diğer ilginç ayrıntıları ana hatlarıyla açıklayacaktır. başarılı bir şekilde Çağırmak için gereken bilgilerle birlikte. Serinin son bölümü olan Bölüm IV: Bir Şampiyonun Oluşumu, dövüş özellikleri ve kozmetik gibi genetik özelliklerin Şampiyonların nesillerinden nesillere aktarılmasını kapsayacak.

Çağırmanın tam kılavuzu önümüzdeki haftalarda Oyuncu Kılavuzumuzda yayınlanacak. O halde, daha fazla uzatmadan, Çağırma hakkında daha önce tartışılmamış bazı ayrıntılara takılıp kalalım.

Şampiyonlar kimler?

Safkan Şampiyonlar, R1-R12 genotipine sahip olanlardır. Safkan Şampiyonlar çağrılamaz ve yalnızca TRV ekibi tarafından serbest bırakılabilir. Şu anda 11.000'i mevcut olan 28.000'den fazla Safkan Şampiyon olmayacak.

Melez Şampiyonlar, R13-R99 genotipine sahip (ve Çağırmanın sonucudur) Şampiyonlardır ve Ruhsuz Şampiyonlar, tanımlanamayan genotipe sahip olanlardır (pratikte, R100 ve üstü). Genotipler hakkında daha fazla bilgi için lütfen buraya tıklayın.

Summon'a nereye gidiyorsun?

Battlemasters, Bloodwraith'in Karanlık Topraklar'ın vahşi karlarının derinliklerindeki sığınağına giden uzun, tehlikeli yolu Summon'a götürmelidir. Bu, haftalarca süren bir yolculuktur ve ona binenlerin çoğu delilikle, karanlıkla tüketilmiş veya kötü bir düşmana yenik düşmüş olarak geri dönmez. Ya öyle, ya da biraz daha az riskli ve biraz daha hızlı bir şey için The Red Village web sitesinin 'Çağır' bölümüne gidebilir ve Summoner's Spellbook'u görebilirler.

Summoner's Spellbook, şu anda birlikte Çağırabileceğiniz tüm Şampiyonları gösteren ve bir Battlemaster olarak, diğer Battlemaster'ları birlikte Çağırmak için Şampiyonlarınızın kanını listeleyebileceğiniz dizindir; tabii ki bir ücret karşılığında.

Bir Şampiyon Büyü Kitabındayken, her zamanki gibi Turnuvalarda mücadele etmeye devam edebilir ve dövüş yeteneğini etkilemez. Ancak, Şampiyon bir Çağırmada kullanıldıktan sonra, iyileşmesi için biraz zamana ihtiyaç duyacak ve 2 gün (48 saat) boyunca bir Turnuvaya giremeyecektir. Bu , Çağırmaya katılan her iki Şampiyon için de geçerlidir. Her iki Şampiyon da Turnuvalara değil, bir Çağırmadan sonra Ölümüne (1v1s) katılabilir. (Not: Bu süre ileride değişebilir).

Çağırma Kuralları ve Limitleri

Öyleyse, kim... Kiminle... Çağırabilir? Bu, kasabayı dolaşan büyük bir soru ve sizin için, Battlemaster'lar için ve tabii ki her zaman meraklı Şampiyonlar için bir yanıt almamızın zamanı geldi.

Safkanlar, başka herhangi bir Şampiyon Genotipi ile Çağırabilir (aşağıda açıklanan belirli durumlar dışında). Anlamı Purebloods, Purebloods, Halfbloods ve Soulless ile Çağırabilir. Melezler, Safkanlar veya Melezlerle Çağırabilir, ancak Ruhsuz ile çağıramaz. Ruhsuz Şampiyonlar, yalnızca Safkan Şampiyonlarla Çağırabilir.

Peki nesiller? Sorduğuna sevindim. Doğrudan bir akrabayı paylaşan (yani bir "ebeveyn") iki Şampiyon birlikte Çağıramaz; yalnızca bir 'ebeveyni' paylaşsalar bile. Şampiyonlar aynı zamanda kendilerinden doğrudan iki nesil uzaktaki herhangi biriyle Çağıramazlar; Basit bir ifadeyle, Şampiyon X, büyükanne ve büyükbabası, ebeveynleri, çocukları veya torunlarıyla Çağıramaz. Ancak Şampiyon X'in çocukları , büyük büyük ebeveynleri (Şampiyon X'in büyük ebeveynleri) ile Çağırmakta özgürdür. İğrenç, ha? Kan Kraliçesi biraz çarpık.

İlk sınırlar açısından, özellikle sisteme stres testi yaptığımız ilk günlerde, her Şampiyonun katılabileceği Çağrı sayısına bazı katı sınırlamalar konulacaktır. İlk Çağırma Döngüsünde, Şampiyonlar yalnızca bir kez Çağırabilir. Böylesine karmaşık ve kalıcı bir sistem için bu, teknik ekibimizin Çağırmanın beklendiği gibi çalıştığından emin olmasını sağlayan önemli bir sınırdır. Tabii bu limitler daha sonra yükseltilecek.

Çağırılan Şampiyonların kendilerinin de (Kan Alıcı veya Kan Verici olarak) Çağırabilmeleri için bir sonraki Çağırma Döngüsüne kadar beklemeleri gerekecektir. Bir Şampiyonun köye ilk vardıklarında güçlerini kazanması biraz zaman alır ve kendilerini evlerinde hissedene kadar kendi kanlarını vermeye uygun değildirler.

Kanı lekelenmeden ve artık bağış yapamaz hale gelmeden önce, tek bir Şampiyon Çağırması kaç kez yapılabilir? Başka bir harika soru. Bu, ekosistemin uzun vadeli sürdürülebilirliği ön planda tutularak ekibin kapsamlı bir şekilde modellediği bir şeydir. Bu itibarla, Çağırma için aşağıdaki sınırlar geçerlidir:

  • Safkanlar sınırsız sayıda Çağırabilir; çürüme yok
  • R13-R25'ler kanlarını 24 kez Çağırmak için kullanabilirler.
  • R26-R50'ler kanlarını 12 kez Çağırmak için kullanabilirler.
  • R51-R99 , kanlarını 6 kez Çağırmak için kullanabilir
  • Ruhsuz Şampiyonlar, kanları bozulmadan önce 3 kez Çağırabilir ve artık Çağırmada kullanılamazlar.

Çağırma ile ilişkili iki ücret vardır ve her ikisi de Çağrılan Şampiyonu elinde tutan Savaş Ustası tarafından ödenir (bu Şampiyon, Kan Alıcı olarak bilinir ) . Yeni bir Şampiyon Çağırmak isteyen bir Savaş Ustası için, hem Şampiyonunun kanının kullanılmasına izin veren (ve Kan Veren olarak bilinen yeni Çağrılan Şampiyonu elinde tutamayan) Savaş Ustasına ödeme yapmak zorundadırlar. Bloodwraith'e ödeme yapın (sonuçta, bedava çalışmıyor).

Bloodgiver , bir Battlemaster'ın Şampiyonunu Çağırmak için kullanmasına izin vermek için talep edecekleri bir bedele karar verir ; Şampiyonlarını Sihirdarın Büyü Kitabı'na eklerken bu fiyatı seçerler. Bloodgiver'ın Genotipine ve Irkına bağlı olarak minimum bir ücret vardır , ancak maksimum ücret yoktur. Bu ücret The Red Village Community Chest, The Exchequer's Account ve tabii ki Bloodgiver arasında paylaştırılır.

Kesin dağılım, Bloodgiver'ın dahil olduğu Turnuvaların sayısına bağlıdır; yani bir Kan Veren olarak, Şampiyonların ne kadar çok savaşırsa o kadar iyi durumda olursun.

Bloodwraith'in talep ettiği fiyat, dahil olan Şampiyonlara bakılmaksızın sabit bir ücrettir.

Fiyatlandırmayla ilgili tüm ayrıntılar, önümüzdeki haftalarda güncellenen Oyuncu Kılavuzu'nda yer alacak.

Sürekli Kazanç

TRV'deki Summoning'deki en büyük yeniliklerden biri, Sürekli Kazanç kavramıdır . Bu, sonsuza dek köydeki her bir Çağrılan Şampiyona eklenen bir yüzdelik telif ücretidir.

Diğer bir deyişle, bir Çağırılan Şampiyonun her satılışında, satış ücretinin küçük bir yüzdesi, o Şampiyonun orijinal Summoner'ının (Kan Alıcısının) mevcut sahibine ödenecektir. Gelecekteki ilginç bir gelişmede, her Şampiyonun soyundaki orijinal Pureblood Bloodtaker'ın belirteç kimliğini de takip ediyoruz. Bu, satış anında o Şampiyonun mevcut sahibine satışın bir kısmını da verebileceğimiz anlamına gelir. Bu özellik hemen açılmayacak olsa da, arka planda oluşturulmuştur ve gelecekte kullanıma sunulabilir…

Bu ödemeler akıllı sözleşme yoluyla otomatik olarak yapılmadığından, bu ödemeleri düzenli bir programa göre uygun cüzdanlara manuel olarak işleyeceğiz.

Bu, Battlemaster'lar için aktif olarak Çağırmadıkları zamanlarda bile bir miktar kan parası sağlayabilecek yenilikçi bir kavramdır. Çağırma için oldukça değerli olan harika bir Şampiyon yaratın ve ödüllerini yıllarca toplayın!

Peki ya kozmetik ve dövüş özellikleri?

Bu, Çağırmanın kalbindeki büyük, etli, sulu sorudur; Bir Battlemaster, herhangi bir Çağırma oturumunda başarı şansını nasıl en üst düzeye çıkarır? Oyuncular herhangi bir Çağırmada ne tür bir Şampiyonun yaratılacağını nasıl bilebilirler? Dövüş yetenekleri ve kozmetik (görünüm) gibi genetik özellikler nesiller boyunca nasıl aktarılır?

Elbette bunlar büyük konular ve önümüzdeki haftalarda alacakları Oyuncu Rehberimizde kendi makalelerini ve ayrıntılı kılavuzlarını hak ediyorlar.

Şimdilik hem kozmetik hem de dövüş özellikleri hesaplamasında aynı mantığın kullanıldığını söyleyebiliriz. Battlemaster'lara, formülün nasıl çalıştığını anlamaları için yeterli bilgiyi sağlayacağız ve Sonuçlar üzerinde etkili olacak Çağırma hakkında kararlar vermeleri için Şampiyonlarının genetik özellikleri hakkında yeterince sonuç çıkaracağız... Kulağa gizemli mi geliyor? Daha net olacak.

Bir dahaki sefere kadar, Bloodwraith, Battlemasters'ın keyfini çıkarın.

Köy Ozanı.

not _ Kararsız ve kaprisli bir hükümdar olarak Blood Queen'in Battlemasters'a gerekirse her şeyin değişebileceğini hatırlattığını hatırlatmak isteriz!