Generatif Tasarım Kaliper Sehpası

May 09 2023
Açıklama: Üretken Tasarım ve Kinematik Kısıtlamanın küçük bir kombinasyonu (basit bir standa kaç tane harika kelime sığdırabilirsiniz!?) Pergelleri tutar. Biri 6” Mituyos'um için, diğeri 8” Mituoyos'um için olmak üzere iki varyasyon tasarladım….
Harika kaliper modeli için GrabCAD'deki “Gabriel Fraga”ya teşekkürler!

Açıklama: Üretken Tasarım ve Kinematik Kısıtlamanın küçük bir kombinasyonu (basit bir standa kaç tane harika kelime sığdırabilirsiniz!?) Pergelleri tutar. Biri 6” Mituoyos'um için , diğeri 8” Mituoyos'um için olmak üzere iki varyasyon tasarladım ….evet, kaliper markamı kısmen kullanıyorum ¯\ (ツ) /¯ Ama bunları bir avuç farklı modelle de kullandım. markalar ve boyutlar, "meh, sorun değil" ile "tasarlananla aynı görünüyor" arasında değişen sonuçlarla. Tecrübelerime göre, onu birinciye iten en büyük faktör, esas olarak sadece çene geometrisidir.

6 inçlik stant (yukarıda gösterilmektedir) ve 8 inçlik stant (aşağıda gösterilmektedir), aşağıda açıklanan Üretken Tasarım kısıtlamalarına aynı temel yaklaşımla tasarlanmıştır.

Dizayn

Bu, Fusion360 Generative Design uzantısını kullanmak için bir 'nasıl yapılır' anlamına gelmez (o ürünü de onaylamıyorum. Onu birkaç proje için kullandım, ancak bunun maliyetli olduğunu düşündüğümü söyleyemem. -şu anda insanların büyük çoğunluğu için etkili.) Bunun yerine, bu küçük masa aksanının tasarımındaki düşünce sürecimin hızlı bir tanımını vermek istedim.

Aşağıdaki çizim (ister inanın ister inanmayın, küçük bir çocuğun değil, yetişkin bir yetişkinin ürünü), planladığım konumlarla birlikte yaklaşık Ağırlık Merkezini (merkezdeki daha koyu, aşağı ok) göstermek içindir. destek noktaları.

Buradan, Fusion360'a atlamanın ve bu destek noktalarında bazı gövdeler oluşturmanın ve Yük Durumlarını uygulamanın zamanı geldi. Aşağıdaki görsel 6 in modelinde oluşturduğum bodyleri gösteriyor. Soldaki iki kısmi silindir, çenelere teğet temas kurar. Yarımküre, pergellerin arka düzlemiyle zemin metal yüzeyinde temas eder. Sağdaki L-şekilli temas, öncelikle kızak üzerinde dikey bir destek sağlar, ancak aynı zamanda bir miktar yanal destek de sağlayabilir (bununla ilgili aşağıda daha fazla bilgi var.) Bu cisimler benim “Geometrileri Koru” olacak. Bunlar nihai bileşenin bir parçası olacak.

Bu kısıtlama şeması tam olarak kesin değil, ama beni dinleyin… sorun değil :). Muhtemelen yapmam gereken, yarımküre gibi ek bir temas eklemek olurdu, ama sadece hafifçe aşağı kaydırdı. Bu, potansiyel dönme derecesini ve ayrıca silindirik kuvvet vektörleri boyunca düzleme normal olan vektör yolu boyunca ötelemeyi kısıtlardı….çok mu fazla? Özellikle ek destekleyici görseller olmadan?…Öyleyse, kinematik kısıtlamayla ilgili bu düzeyde ayrıntıyı BU KADAR umursayacak bir yana, kimsenin bunu okumayacağına dair bir önsezim var, bu yüzden bu kısmı burada arayacağım…

Kesin Kısıtlama kavramı hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız , bu kitap konuyla ilgili favorim. Ayrıca, tam kısıtlama veya ayrıca genellikle "kinematik kısıtlama" veya "kinematik tasarım" gibi şeyleri araştırarak daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Ayrıca, Precision Engineering ile ilgili çoğu metinde genellikle bir bölüm veya benzeri bir bölüm bulunur.

Şimdi, GD girişleri için kurulumun bir başka hayati parçasına geçelim, o da “Engel Geometrileri”dir. Bunları çözücü için "dışarıda tutma bölgeleri" olarak düşünebilirsiniz.

Yukarıda, kaliperler için 'uzak durma' bölgemi nereye eklediğimi görebilirsiniz. Sadece son standdaki kumpas için olan alanı değil, aynı zamanda onları standa sokmak ve standdan çıkarmak için açık olması gereken herhangi bir alanı da kapatmam gerekiyor.

Bu model için, Engeller gerçekten oldukça basittir. Esasen kaliperlerin etrafına bir miktar kenar boşluğu ekledim ve ardından pergelleri standdan takmak/çıkarmak için bu yönde net bir yol sağlamak için ileriye doğru uzattım.

Pekala, Koruma ve Engel Geometrilerimiz var ve Kısıtlamalar ve Yüklerimiz uygulandı. Daha sonra simülasyonu çalıştırabilirim...şaşırtıcı derecede uzun bir süre "%5"te kalacak... :)

Ve işte sonuçlar!

Buradan baskı dostu ve estetik açıdan en hoş olduğunu düşündüğüm sonucu seçtim ve hepsi bu kadar!

Herhangi bir sorunuz veya yorumunuz varsa, duymama izin verin! İncelediğiniz için çok teşekkürler!

Oh, ve lütfen unutmayın, bunun Üretken Tasarım araçlarıyla parça tasarlamanın yolu olduğunu söylemiyorum, bu sadece bir yol ve benim zevk aldığım bir yol :)