Son on yılda, 3 boyutlu filmler izleyici övgülerinden ve eleştirel küçümsemeden nasibini aldı. İster göz kamaştırıcı efektleri seviyor olun, ister aniden aynı anda her yerde esniyor olun, bir şey tartışılmaz - 3-D giderek daha yaygın hale geliyor. 2004'te toplu olarak yayınlanan yalnızca iki adet 3 boyutlu film vardı. 2013'te 45 tane vardı. 2006 kadar yakın bir zamanda gezegende 250 tane 3-D kapasiteli sinemalar vardı. Şimdi, bu sayı 50.000'i geçti ve artıyor.
IMAX 3-D, Dolby 3-D ve RealD dahil olmak üzere sinemalarda kullanılmakta olan birkaç 3-D teknolojisi türü vardır. Bunlardan RealD, pazar payının neredeyse yarısına sahiptir. RealD, dijital bir stereoskopik projeksiyon sistemidir ve dünya çapında 20.000'den fazla tiyatroya kurulmuştur.
RealD donanımlı bir sinemada 3-D'nin keyfini çıkarmak için, çok boyutlu efektleri ekrandan gözlerinize aktaran koyu renkli, oldukça saçma görünümlü gözlükler takacaksınız. Bir film yönetmeni ve özel efekt ekibinden oluşan ekibi usta bir iş yaptığında, 3 boyutlu bir filmdeki görseller genellikle nefes kesicidir. Patlamalar şarapneli ekrandan fırlatıyor gibi görünüyor. Yemyeşil bitki örtüsüne sahip sahneler o kadar yoğun ve gerçek görünüyor ki, o dev eğrelti otlarının içine doğru yürüyebilecekmişsiniz gibi hissettiriyor.
Seyircinin güvensizliğini gerçekten askıya alan iyi hazırlanmış bir 3-D film yapmak, becerikli bir teknik el çabukluğu ve mükemmel teknik uygulama gerektirir. Kaydedilen veriler bir RealD sistemiyle eşleştirildiğinde, izleyiciler kendilerini hayrete düşürebilecek gerçek bir 3 boyutlu deneyim yaşarlar.
RealD sistemi, burnunuzun köprüsüne dayanan özel tiyatro gözlükleriyle çalışan 3-D efekti yaratmak için bir dizi araç içerir. İki boyutlu bir hareketi 3 boyutlu bir şahesere dönüştürmeye yardımcı olan sofistike, yüksek hızlı bir teknolojidir.
- RealD 3-D Temelleri
- Doğrusal Polarizasyon, Kaybeden Bir Önerme
- Dairesel Polarizasyon
- Küçükten XL'ye
RealD 3-D Temelleri
Film projeksiyon ekipmanını tozlu film makaralarıyla dolu bir oda olarak hayal ederseniz , RealD sizi şaşırtacaktır. Sıfırdan dijital olan ve arkaik film yerine dijital formatlarda çekilmiş filmler için optimize edilmiş bir sistemdir.
RealD 3-D kurulumları genellikle 3 boyutlu verileri işlemek için kullanılan bir bilgisayardan, bir dijital projektörden, tescilli bir ZScreen polarizasyon anahtarından, projeksiyon ekranından ve tabii ki taktığınız 3 boyutlu gözlüklerden oluşur . Sistem, çeşitli dijital sinema projektörlerine uyarlanabilir.
Elbette, 3 boyutlu sistem gerçekten de film setiyle başlıyor. Dünyayı stereo olarak görmenizi sağlayan iki gözünüz var. Gözleriniz birbirinden yaklaşık iki inç uzakta olduğu için bakış açıları biraz farklı. Bu nedenle yönetmenler, 3 boyutlu sahneleri çekmek için çift monte edilmiş kameralar kullanıyor. Bir kamera, nihayetinde sol gözünüze yönelik görüntüleri yakalar; diğeri, hakkınız için.
Film yerel sinemanıza gönderildikten sonra, projeksiyoncular verileri bir sunucuya yükler. Bu bilgisayar, verileri iki paralel akış halinde projektöre gönderir ve projektöre bunları görüntüler, sol ve sağ gözleriniz için tasarlanmış görüntüler arasında hızla geçiş yapar. Bu görüntüler daha sonra film ekranına çarpar ve gözlüğünüze geri döner.
Taktığınız gözlükler polarize filtrelerdir ve her gözün merceği, merceğe belirli bir açıyla çarpan ışık dalgalarının girmesine izin verecek şekilde kalibre edilmiştir. Diğerleri geri döner veya emilir. Bu, yönetmenlerin filmlerinin her yönü için kasıtlı olarak 3 boyutlu efektler tasarlayabileceği ve bunları gözünüze mantıklı gelecek şekilde yansıtabileceği anlamına gelir.
Doğrusal Polarizasyon, Kaybeden Bir Önerme
Yıllar öncesinin 3 boyutlu sistemleri pek iyi çalışmadı. Nedenini tam olarak anlamak için ışığın nasıl çalıştığını bilmeniz gerekir .
Işık bir dalga türüdür ve bu dalgalar yukarı ve aşağı ve yan yana ve temelde her yerde hareket eder. Işık biraz kaotiktir. Polarize edici bir filtre, birçok ışık dalgasını engeller, ancak filtreye paralel bir yönde hareket edenlerin geçmesine izin verir. Başka bir deyişle, polarize edici bir filtre görsel gürültüyü azaltır.
Bir çift polarize güneş gözlüğü alırsanız ve çok fazla parlak, yansıyan ışıkla parlak bir yüzeye bakarken onları döndürürseniz , bu kolayca anlaşılır . Doğru açıyla, gözlükler parlamanın çoğunu engelleyecek ve sahneyi gözlerinizin yormamasını sağlayacaktır.
Mühendisler her göz için farklı polarize camlı gözlükler yapabilirler. Yani, bir mercek belirli ışık dalgalarını engeller ve diğeri farklı bir ışık dalgaları kümesini engeller. Nihayetinde 3 boyutlu tiyatro teknolojisi böyle çalışır. Ve ilk günlerden beri uzun bir yol kat ettik.
Eski tarz 3 boyutlu projeksiyon teknolojisi, hem tiyatro sahipleri hem de birçok izleyici için kelimenin tam anlamıyla bir baş ağrısıydı. Yeni başlayanlar için, bu modası geçmiş sistemler bir değil, iki farklı doğrusal polarize görüntüyü merkezin 45 derece solundan ve sağından ekrana yansıtan iki projektör gerektiriyordu .
İzleyiciler, net görüntüler sunmak için kesin bir açıyla (başka bir deyişle ekrana göre düz ve sabit) durması gereken doğrusal polarize gözlükler taktılar. Gözlükler sayesinde sağ gözünüz yalnızca doğru projektörden gelen görüntüleri gördü. Sol gözünüz yalnızca sol projektörden gelen görüntüleri gördü.
Teoride işe yarayabilir gibi görünüyor, ancak başınızı eğerseniz, renklerin birbirine karıştığını ve mide çalkalayan, birçok sinemaseverin baş ağrısına neden olan çarpık görüntüler görürsünüz . Projektörlerin açısı biraz bozuksa, görüntüler mükemmel şekilde senkronize değilse veya tam olarak aynı parlaklıkta değilse başka sorunlar ortaya çıktı. Projeksiyoncular ve izleyiciler için tamamen sinir bozucu bir deneyimdi.
Neyse ki, doğrusal polarizasyon içeren sistemler artık yok.
Dairesel Polarizasyon
Doğrusal kutuplaşma yol kenarında gitti. Son birkaç yılda 3 boyutlu bir filme gittiyseniz ve modaya meydan okuyan bu gözlükleri taktıysanız, dairesel polarizasyona sahip lensler takmışsınızdır . Doğrusal polarizasyon kullanan camlarda olduğu gibi, dairesel polarizasyona sahip olanlar, ışığın belirli dalga boylarını filtrelemek için yapılır.
En büyük fark, polarize ışık dalgalarının düz bir çizgide ilerlememesidir. Bunun yerine, spiral şeklinde ilerlerler. Bu sarmal etkiyi yaratmak için, RealD'deki gibi bir projeksiyon sistemi, farklı polarizasyon filtrelerine sahip iki projektör kullanabilir: biri saat yönünde spiral oluşturmak için; diğeri, saat yönünün tersine bir spiral. Her bir spiral, gözlüklerinizde yalnızca bir mercekle çalışır, böylece her göz yalnızca bir dizi görüntü görür. Ancak bu ikili sistemler, birçok tiyatro için çok kullanışsız veya pahalı olma eğilimindedir.
Bunun yerine RealD, sofistike bir tek projektör şeması kullanır. Projektör, görüntülerini ışığı iki ışına bölen bir polarize ışın ayırıcı aracılığıyla gönderir. İkisi de ışık zıplama ışınları aynaya bir doğru akromatik polarizasyon döndürücü bunlar üzerinde her lens için belli açılarda ışık ışınları döner, 3 boyutlu gözlük .
Görüntüler daha sonra projektör merceğinin önüne yerleştirilmiş sıvı kristal bir ekran olan ZScreen'den geçer. ZScreen, hızlı geçiş yapan bir polarizasyon filtresi görevi görür (aynı zamanda push-pull modülatörü olarak da adlandırılır). Her geçiş yaptığında, sol ve sağ gözleriniz için tasarlanmış görüntüler arasında geçiş yapar. Elektronik bir denetleyicinin yardımı sayesinde film projektörü ile tam olarak senkronize olur.
Bu görevi saniyede 144 kare veya her göz için saniyede 72 kare hızında yapar. Ya da başka bir deyişle, filmin saniyede 24 karesinin her birinin bir sonraki kare görünmeden önce gözünüz için üç kez görüntülendiği anlamına gelir. Böylelikle gözleriniz ve beyniniz hasta edici titreşimi algılayamaz.
Ortaya çıkan ışık dalgaları spiraller halinde hareket ettiğinden, gözlüğünüze farklı açılardan vurabilir ve yine de harika görüntüler oluşturabilirler. Bu, izlerken başınızı eğmek ve eğmek için daha fazla kaldıraca sahip olduğunuz anlamına gelir.
Sistem mükemmel değil. Belirli açılardan izleyiciler , bir tür görüntü sızıntısı olan gölgelenmeyi görmeye devam edebilir . Gölgelenmede, bir göz diğer göze yönelik imgelerin en ufak bir görüntüsünü görebilir. Bu olduğunda, eğlenceyi bozabilir ve sizi biraz sersemletebilir.
ZScreen ile RealD için bir başka zorluk da parlaklıktır. Yansıtılan ışık tüm bu filtrelerden geçerken muazzam bir ışık kaybı olur, yani gördüğünüz film olması gerekenden daha karanlık görünür. Bu fenomeni ortadan kaldırmak için bazı tiyatrolar gümüş perdeler kullanır.
Gümüş ekranların içinde gömülü gerçek gümüş tozu vardır. Gümüş o kadar yansıtıcıdır ki ışık kaybını azaltır ve modern beyaz, mat bir ekrandan daha fazla parlaklığı korur.
Gümüş ekranlar aslında sinema salonlarının eski günlerine bir geri dönüş. Erken projeksiyon sistemleri, 2005 dönemi RealD sistemleriyle aynı dezavantaja sahipti - sadece çok loştu ve izleyiciler için yeterli parlaklığı korumak için çok yansıtıcı ekranlar gerektiriyorlardı. Gümüş ekranlar ilkel bir teknoloji olabilir, ancak temel beyaz ekranlardan daha pahalıdır ve bu nedenle, 3-D'ye yatırım yapmak isteyen sahipler için başka bir dezavantajdır.
Küçükten XL'ye
Birinci nesil ZScreen teknolojisi ile donatılmış ilk RealD 3-D sistemi, aynı zamanda dünyanın en yaygın 3-D projeksiyon sistemidir ve binlerce tiyatroda mevcuttur. Bu sürümün, özellikle yansıtabileceği ekranın boyutu, özellikle 45 fit (13 metre) veya daha az ölçen ekranlar açısından bazı önemli sınırlamaları vardır.
RealD, 2008'de 3-D XL adlı ikinci nesil bir sistemi tanıttı. Adına sadık kalarak, 80 fit (24 metre) genişliğe kadar ekstra büyük ekranlarda çalışır. XL, daha büyük ve ideal olarak daha sürükleyici bir 3-D deneyimi için büyük ekranlar için gereğinden fazla parlaklık sağlamak üzere tasarlanmıştır. Sinemanız ister ilk RealD sistemini ister XL'yi kullanıyor olsun, her ikisi de özellikle şirketin 3-D gözlükleriyle çalışır.
Bir RealD uzun metrajlı film sırasında taktığınız gözlükler, günlük polarize gözlüğünüz değildir. Bu hareketlerden biri sırasında normal güneş gözlüğünüzü takmaya çalışırsanız, özel efektleri kaçırırsınız (ve muhtemelen patlamış mısırınızı da yükseltirsiniz ). Gözlükler ayrıca, dikkatinizi filmden uzaklaştıracak dağınık ışığı azaltmak için düşük parlama çerçeveleri gibi bazı ince iyileştirmelere de sahiptir.
Bir RealD filmine her bilet aldığınızda, yepyeni bir çift 3-D gözlük alırsınız. Bunun arkasındaki fikir, film deneyiminiz için mümkün olan en iyi netliği sağlamak ve aynı zamanda diğer insanların daha önce kullandığı gözlükleri takmakla ilgili hissedebileceğiniz sıkıntıları azaltmaktır.
Her gösteriden sonra çoğu tiyatro camları geri dönüşüm için toplar. Bazı insanlar gözlüklerini yeniden kullanmak için saklar, bazıları da onları sadece hatıra olarak sever.
Bazı endüstri uzmanları, 3 boyutlu film endüstrisi kendini yeniden kalibre ederken, bu gözlüklerin bir süreliğine toz tutması gerektiğini düşünüyor. 3 boyutlu filmler için bilet satışları aşağı doğru kayıyor ve birçok uzman, 2 boyutludan 3 boyutluya kötü üretilmiş dönüşümlere ek olarak etkinin aşırı kullanımından düşük satışları sorumlu tutuyor, bu da genellikle çirkin, neredeyse izlenemeyen filmlerle sonuçlanıyor.
2009'daki "Avatar" gibi 3-D'nin potansiyelini tam olarak kullanan filmler, ilk olarak çok boyutlu deneyimler olarak hayal edildi. "Avatar" 3-D düşünülerek yönetildi ve çekildi ve üstün sonuçlar büyük bilet satışlarına çevrildi.
3-D'nin uzun yıllar etrafta olup olmayacağı tartışmaya açık. Kesin olan şey, RealD gibi şirketlerin, tarihte başka hiçbir sinema deneyimine benzemeyen seyirci hayal gücünü yakalayacağı umuduyla 3-D'nin arkasındaki teknolojiyi geliştirmeye ve geliştirmeye devam edecekler.
Çok Daha Fazla Bilgi
Yazarın Notu: RealD 3-D Nasıl Çalışır?
Nadiren sinemalara gidip film izlerim, ama büyük ekranda "Avatar" ı izlemeye zaman ayıran milyonlarca ve milyonlarca insandan biriydim. Buna değerdi. Avatar sadece bir film değildi. Filmlerin yapım şeklini değiştirip değiştirmeyeceğini merak etmeme neden olan duyusal bir deneyimdi. Yarım on yıl sonra, 3-D trendi karşılamasını aşmış gibi görünüyor. Çok fazla 3 boyutlu film, sadece hikaye yerine hile için 3 boyutludur ve hepimizin bildiği gibi, önemli olan teknoloji değil hikayedir. Belki daha fazla yönetmen yakında 3-D'yi akıllıca kullanıma sokacak veya belki de 3-D, gelecek nesil projeksiyon teknolojisi kalıcı bir 3-D devrim vaat etmeden önce birkaç yıl daha belirsizlik içinde kaybolacak ... yine.
İlgili Makaleler
- Dijital 3 boyutlu, eski 3 boyutlu filmlerden nasıl farklıdır?
- 3-D TV Nasıl Çalışır?
- 3 Boyutlu Gözlük Nasıl Çalışır?
- 3 Boyutlu Bioprinting Nasıl Çalışır?
Kaynaklar
- Acuna, Kirsten. "3 Boyutlu Filmlerin Hollywood'da Bir Geleceği Olduğunun 3 İşareti." Business Insider. 15 Ocak 2013. (22 Ocak 2015) http://www.businessinsider.com/3d-movies-have-a-future-in-hollywood-2013-1
- Cowan, Matt. "RealD 3-D Tiyatro Sistemi." Avrupa Dijital Sinema Forumu. 5 Aralık 2007. (22 Ocak 2015) http://www.edcf.net/edcf_docs/real-d.pdf
- Drawbaugh, Ben. "Hazır veya Değil, En Son 3-D Teknolojisi Eve Geliyor." Engadget. 26 Ekim 2009. (22 Ocak 2015) http://www.engadget.com/2009/10/26/ready-or-not-the-latest-3d-technology-is-coming-home/
- Drawbaugh, Ben. "RealD, ZScreen'i HDTV'ler için Lisanslayacak, Kitlelere Ucuz 3-D Gözlük Getirecek." Engadget. 23 Eylül 2010. (22 Ocak 2015) http://www.engadget.com/2010/09/23/reald-to-license-zscreen-for-hdtvs-bring-cheap-3d-glasses-to -th /
- Erdoğan, Turan. "Polarizasyonu Anlamak." Semrock. (22 Ocak 2015) http://www.semrock.com/Data/Sites/1/semrockpdfs/whitepaper_understandingpolarization.pdf
- Koltonow, Andrew. "3 Boyutlu Gözlük Nasıl Çalışır?" Zihinsel İpi. 27 Ekim 2012. (22 Ocak 2015) http://mentalfloss.com/article/12876/how-do-3-D-glasses-work
- Optik Derneği. "Polarize ışık." (22 Ocak 2015) http://www.optics4kids.org/home/content/other-resources/articles/polarized-light/
- RealD sinema ürünleri sayfası. "Sinema." (22 Ocak 2015) http://reald.com/content/cinema.aspx
- RealD kurumsal sayfası. "RealD Hakkında." (22 Ocak 2015) http://www.reald.com/content/about-reald.aspx
- Starplex Sineması. "Starplex Sinemasının Dijital 3-D'si." (22 Ocak 2015) http://www.starplexcinemas.com/digital3d.php
- Walworth, Vivian K. "Polarize Görüntü Stereoskopik Görüntülemenin Tarihçesi." Stereojet. (22 Ocak 2015) http://stereojetinc.com/documents/8648-80.pdf
- Weerts, Gwen. "3-D İkinci Görünüşü Alır." SPIE. Ocak 2012. (22 Ocak 2015) http://spie.org/x84638.xml