Nemisindo lance des plugins audio procéduraux pour Unreal Engine

Nemisindo est une entreprise dérivée de notre groupe de recherche, offrant des services de conception sonore basés sur la technologie audio procédurale. En août, nous avons blogué sur le lancement du service en ligne de Nemisindo surhttps://nemisindo.com. Maintenant, Nemisindo a un nouveau lancement, destiné spécifiquement aux développeurs de jeux.
L'équipe Nemisindo est heureuse de présenter des plugins audio entièrement procéduraux pour Unreal Engine : le Nemisindo Action Pack . Nemisindo a apporté nos modèles de pointe au moteur de jeu renommé d'Epic Games, permettant la génération de véritables effets sonores procéduraux dans les projets Unreal.
L'audio procédural fait référence à la synthèse en temps réel de sons en fonction de paramètres d'entrée spécifiques. Tout comme la façon dont un paysage peut être généré de manière procédurale en fonction de certaines entrées, telles que "élévation", "variation" ou "type de biome", un son d'hélicoptère peut être généré de manière procédurale en fonction de paramètres tels que "vitesse du rotor", "volume du moteur", ou "longueur de la lame". L'audio procédural est la prochaine génération de technologie sonore qui crée des paysages sonores immersifs réalistes entièrement interactifs, adaptatifs et dynamiques.
Le Nemisindo Action Pack comprend 11 classes sonores différentes : Explosion, Gunshot, Rifle, Helicopter, Jet, Propeller, Rocket, Alarm, Alert, Siren et Fire. Chaque classe sonore peut générer de l'audio en temps réel et est livrée avec des préréglages intégrés pour les paramètres populaires (tels que "bombe" et "bruit" pour le modèle Explosion, ou "klaxon de véhicule d'urgence" pour le modèle Siren). Le plugin Nemisondo Action Pack permet aux développeurs Unreal de :
- Concevez le son exactement comme vous le souhaitez - directement dans l'éditeur Unreal
- Liez les paramètres du modèle aux événements du jeu via Blueprints
- Ajoutez n'importe quel modèle à n'importe quel acteur, transformant instantanément l'acteur en générateur de sons
- Implémentez facilement l'audio adaptatif sans dépendances logicielles externes
- Réduisez l'espace disque sans vous fier aux échantillons sonores
https://www.unrealengine.com/marketplace/product/nemisindo-action-pack.
Et voici une courte vidéo présentant l'Action Pack et ses fonctionnalités :
Il y a une autre excellente vidéo à ce sujet par The Sound Effects Guy ici (nous ne le connaissons pas personnellement et ne l'avons pas payé pour cela ou quelque chose comme ça),
La mission de Nemisindo est de générer n'importe quel effet sonore de manière procédurale, en éliminant le besoin de bibliothèques d'échantillons. La technologie de Nemisindo peut générer des mondes auditifs entiers, créer des paysages sonores basés sur des sons qui n'ont jamais été entendus auparavant ou permettre à chaque objet d'un monde VR/AR de générer des sons qui peuvent s'adapter aux conditions changeantes. Ces effets sonores peuvent également être façonnés et fabriqués au moment de la création plutôt que par post-traitement, dépassant ainsi les limites des sons échantillonnés.
Nommé d'après le zoulou pour "sons / bruit", Nemisindo est un récipiendaire Epic MegaGrant , décerné pour soutenir sa contribution à l'audio procédural dans la communauté Unreal.