Pengiriman Dev #07: Desain Shotgun Malice
Oleh Mihai Necula, Produser

Halo, Tentara Nyan!
Seperti yang kalian ketahui, Nyan Heroes akan menjadi PVP Battle Royale. Dengan demikian, senjata & tembak-menembak akan memainkan peran penting dalam bagaimana gameplay akan terasa.
Gunplay Pertama
Sukses di Nekovia bergantung pada kemampuan pemain untuk menembak. Nyan Heroes adalah game penembak, dan alat utama untuk menangani kerusakan adalah senjata .
Kami ingin pemain kami dapat menguasai senjata mereka, dan agar senjata tersebut menjadi bagian dari ekspresi mereka di medan perang. Setiap pemain perlu mempelajari dan beradaptasi dengan variabel unik berikut dari setiap senjata dan menggunakan fisika untuk keuntungan mereka (karena setiap senjata akan efektif dengan cara & situasinya sendiri):
- Kecepatan peluru
- Lintasan peluru & drop
- Mundur
- Kerusakan
- Peluru Menyebar
Untuk mendorong tembak-menembak lebih lanjut, kami sedang mengembangkan area serangan kritis yang memiliki pengganda kerusakan yang tertanam di dalamnya. Dengan cara ini kami akan menghargai upaya pemain untuk membidik dan menjadi seefisien mungkin dalam misi yang memberikan kerusakan.

Ini adalah ide-ide yang akan kami dekati dengan hati-hati dan terus disempurnakan. Kami ingin memastikan pemain akan mendapatkan pengalaman yang bermanfaat dan menyenangkan saat menggunakan senjata kami.
Senapan Malice
Seperti yang disebutkan sebelumnya, kami ingin setiap senjata terasa layak dalam situasi yang tepat. Contoh dari hal ini bisa jadi di ruang dengan koridor yang sempit dan memiliki banyak belokan, Anda mungkin ingin menggunakan Malice Shotgun untuk menghasilkan uang terbaik atau karaben Prophecy yang mematikan di ruang yang lebih terbuka dengan jarak menengah.

The Prophecy telah diperinci secara visual oleh Tore Blystad , Direktur Kreatif kami di Dev Dispatch #06 . Anda dapat membaca lebih lanjut tentang bagaimana hal itu akan mendominasi medan perang di sana!
Ini adalah eksplorasi singkat dari desain senjata dan gunplay di Nekovia. Kami berharap variasi senjata, bersama dengan gameplay dan elemen desain level kami yang lain, akan melindungi kami dari bahaya opsi "meta" yang membosankan. Kami ingin setiap senjata yang ada dalam inventaris pemain dapat digunakan dan dikenali, dengan tujuan jangka panjang untuk menjaga semuanya tetap segar dan berenergi.
Kustomisasi Senjata
Penting untuk memberi pemain kami kemampuan untuk membuat senjata mereka terasa milik mereka. Ini akan dicapai dengan memungkinkan pemain kami menerapkan berbagai skin dan attachment senjata. Dalam visi kami saat ini, lampiran senjata dilihat sebagai peningkatan senjata yang dapat diterapkan oleh pemain untuk menambahkan lapisan ekstra kedalaman dan personalisasi ke sistem pertempuran, tetapi itu tidak boleh dianggap sebagai langkah yang diperlukan untuk dapat menang.
Kami sedang dalam tahap awal pengembangan untuk fitur ini, tetapi yakinlah, masih banyak lagi yang akan datang.
Meong!
Mihai Necula, Produser