Saya disekolahkan oleh putra saya yang berusia 4 tahun di Tic Tac Toe

Nov 26 2022
Catatan: Pendapat yang diungkapkan dalam konten di sini adalah semata-mata milik penulis dan tidak mencerminkan pendapat perusahaannya saat ini atau organisasi atau individu lainnya. Saya memiliki 2 anak laki-laki, dan yang lebih tua berusia 4 tahun suka bermain game Tic Tac Toe.

Catatan: Pendapat yang diungkapkan dalam konten di sini adalah semata-mata milik penulis dan tidak mencerminkan pendapat perusahaannya saat ini atau organisasi atau individu lainnya.

Saya memiliki 2 anak laki-laki, dan yang lebih tua berusia 4 tahun suka bermain game Tic Tac Toe. Dia sering mengejar saya untuk bermain game dengannya ketika saya pulang kerja. Saya ingat, di salah satu permainan awal kami sekitar 3 bulan yang lalu, dia bertanya kepada saya tentang aturan menang.

Saya mengatakan kepadanya bahwa hanya ada 3 aturan sederhana untuk diingat:

Aturan #1: Jadilah penggerak pertama dan pilih alun-alun tengah.

Aturan #2: Pada langkah selanjutnya, coba sambungkan ke salah satu kotak tetangga secepat mungkin.

Aturan #3: Perhatikan gerakan lawan

Dia bertanya mengapa, dan saya menjelaskan kepadanya bahwa pusat itu adalah satu-satunya tempat yang terhubung ke semua alun-alun tetangga. Jadi, dengan mengambil yang pertama, seseorang akan memiliki peluang lebih baik untuk terhubung ke kotak kedua lebih cepat dan kemudian membentuk 3 kotak berturut-turut, horizontal, vertikal, atau diagonal untuk memenangkan permainan.

Saya pikir 3 aturan ini sederhana dan intuitif, dan saya telah menggunakannya sejak muda untuk memenangkan sebagian besar permainan (atau setidaknya seri). Saya hampir tidak pernah kehilangan permainan untuk Tic Tac Toe di masa kecil saya jika ingatan saya tidak mengecewakan saya.

Betapa salahnya saya!

Suatu hari, dia memulai permainan seperti biasa, dan yang mengejutkan saya, dia menggambar sebuah lingkaran di salah satu sudut. Saya tertawa dan mengatakan kepadanya bahwa dia dapat memilih kembali alun-alun tengah. Tapi dia menolak berulang kali, tidak peduli berapa banyak kesempatan yang saya berikan padanya.

“Kamu tidak mengikuti aturan #1, dan Ayah akan mengambil kotak tengah”, kataku. "Silahkan duluan!" dia tersenyum.

“Sekarang, dengan salib saya di tengah, Anda hanya akan memiliki 2 kotak tetangga untuk dihubungkan. Peluangmu untuk menang sekarang rendah”, kataku padanya.

Dia mengejutkan saya lebih lanjut pada langkah selanjutnya dengan menggambar sebuah lingkaran di sudut lain. Kedua lingkaran tersebut tidak saling berdampingan.

“Tidak, kamu tidak mengikuti aturan #2 — aku membiarkanmu menggambar lagi”. Sekali lagi, dia menolak untuk melakukannya.

“Yah, nah, seseorang akan kalah”, kataku padanya dan menggambar salibku di salah satu sudut tanpa banyak berpikir sambil menatapnya.

"Betulkah? Hahaha” dia tertawa sambil menggambar lingkarannya di tikungan terakhir. Rahang saya mulai turun ketika saya menyadari bahwa terlepas dari langkah saya selanjutnya, putra saya akan memenangkan permainan.

Sebagai seorang praktisi Agile, saya melakukan retrospektif beberapa jam setelah pertandingan untuk merenungkan apa yang salah dan apa yang bisa saya lakukan lebih baik di lain waktu.

Meskipun putra saya tidak mengikuti peraturan saya #1 dan #2, saya juga tidak mematuhi peraturan saya sendiri #3. Seandainya saya mengikutinya dan mengambil salah satu kotak yang tersisa selain sudut, itu akan menjadi seri (lihat skenario #1 di bawah). Jadi dalam game itu, tidak satu pun dari apa yang disebut "Aturan Emas" saya diikuti.

Saya lebih jauh merenungkan gerakan putra saya, dan menemukan bahwa, dengan mengambil sudut lebih dulu, seseorang tidak akan pernah kalah dalam situasi apa pun.

Jadi, bukannya 3, hanya ada 1 aturan yang perlu diingat — memilih sudut terlebih dahulu, dan peluang menang jauh lebih tinggi. Aturan yang lebih sederhana, namun lebih kuat. Tidak heran Leonardo Da Vinci berkata, "Kesederhanaan adalah kecanggihan tertinggi."

Izinkan saya menjelaskan ini — hanya ada 3 skenario yang mungkin, setelah lingkaran berada di sudut terlebih dahulu.

Skenario #1: Cross ada di tengah (permainan saya dengan putra saya)

Skenario #2: Salib tidak berada di tengah tetapi di pojok (1 dari 3 kotak berwarna abu-abu)

Skenario #3: Salib tidak berada di tengah maupun di sudut (1 dari 4 kotak berwarna abu-abu)

Saya lebih jauh merenungkan hal-hal yang lebih besar dalam hidup dan menyadari bahwa kami sering melakukan kesalahan yang sama.

Baik itu individu atau organisasi, kita sering memiliki pola pikir atau aturan kita sendiri yang kita yakini sebagai "jalan yang benar", dan dengan keras kepala memaksakannya pada orang lain, terutama mereka yang lebih junior atau di bawah kita, menggunakan otoritas daripada persuasi.

Seberapa sering kita mendengar ini — “Ikuti saja instruksi saya”, “Ini adalah budaya perusahaan, dan Anda harus menyesuaikan diri”, atau “Saya mendengar Anda….” tetapi pandangan alternatif dari dasar diberhentikan ketika mereka tampaknya tidak sesuai dengan aturan yang ditetapkan?

Hari-hari ini, anak saya akan merasa bahwa permainan Tic Tac Toe kami semakin membosankan karena selalu berakhir seri. 2 minggu yang lalu, kami telah beralih ke permainan Ular Tangga sebagai gantinya.

Mungkin di masa depan, saya akan menulis artikel tentang Ular Tangga.

Tentang Penulis

Chee Siong, CHAN adalah Enterprise Cloud Architect dengan pengalaman kerja TI lebih dari 20 tahun. Nama aslinya “Chee Siong” terdengar seperti “Dada Ayam” dalam pengucapannya, dan dia pasti tidak tahu mengapa ayahnya memberinya nama itu. Namun hal itu mengilhami dia untuk bermimpi menjadi arsitek solusi yang baik suatu hari nanti, sehingga dia dapat merancang solusi teknis yang memenuhi persyaratan bisnis klien dengan cara yang paling ramping dan tanpa lemak tambahan, seperti daging dada.