TryHackMe は道を踏み外したプラットフォーム
実際、私は TryHackMe プラットフォームに肯定的な確信を持っていました。CTF とは対照的に、コンテンツは永続的に利用可能であり、価格モデルは非常に合理的であるためです。残念ながら、プラットフォームに対する私の前向きな姿勢は変わりました。以下の点で私の不満を晴らしたいと思います。理想的には、責任者が指摘された点を変更してください。
1. 採点システム
要するに壊れているのです。部屋ごとにソリューションを入力するためのポイントがあります。ポイントを集計してランキングを作成します。ここまでは問題ありませんが、プライベートに設定できる部屋があるため利用できなくなり、関連するポイントにアクセスできなくなります。
これは、ユーザーが THM に十分長く滞在し、そこに留まる (定期的に新しい部屋を解決する) 場合、より多くのポイントを獲得できることを意味します。
その結果、古いユーザーがまだプラットフォームでアクティブである限り、すべての部屋を解決したとしても、新しいユーザーがプラットフォームで 1 位になることは不可能です。
いずれにせよ、私はランキングのファンではありません。それが目的ではないからですが、このゲーミフィケーションはモチベーションを高めるのに何らかの形で役立ちます。
最も簡単な解決策は、公開されなくなって解決されたルームについて、各ユーザーからポイントを差し引くことです。
2. ダッシュボード
ダッシュボードには、最後の学習パスとスキル マトリックスが表示されます。すべてのラーニング パスを完了した場合でも、最後に選択したラーニング パスからの完了したルームが引き続き表示されます。そうなると情報は役に立たなくなります。
ここに完成していない部屋(古い部屋)を表示すると、この情報も役立ちます。
スキル マトリックスは混乱を招くだけで、確かにベータ版ではありますが、約 1 年前から存在しています。
そのようなスキル マトリックスがある場合は、どのルームがスキル マトリックスに寄与するかについての詳細情報を提供してください (サイト検索にフィルターを追加します)。
3. ランク
ランキングシステムがあり、一定のポイント数に達すると、ユーザー名にランクが与えられます。ここにもゲーミフィケーションの原則が見られ、これは素晴らしいことだと思います。しかし、ここ数年間、その地位は一掃され、発展していません。
解決策: 説明不要ですね。
4. サポート
プラットフォーム上で本当にうまくいかないことの 1 つ。Discord を使用しているので、合間の簡単な質問には非常に役立ちます。
しかし、データ保護の観点からすると、私には理解できません。データタコに全てを委ねる。しかし、それはここでの私の批判ではありません。ルームは Discord で管理され、一定期間後にアーカイブされます。ここでヘルプを見つけるときの使いやすさはひどいものです。
ここでは、Stack Overflow をガイドとして参照してください。選択した検索エンジンを使用すると、数年後でも適切なヘルプを見つけることができます。
5. ナビゲーション
THM で誰がナビゲーションを実装したかは知りませんが、その人は「メイン ナビゲーションの使いやすさで最悪」というマイナス評価に値します。
現在、「ダッシュボード」、「学習」、「完了」、「開発」、「その他」の項目があります。「学習」に移動してから「検索」に移動すると、既存のルームを検索できます。
検索はメインメニューにあります。これは、特に初心者にとっては非常に混乱します。
6. 完成部屋一覧
完成したすべての部屋のリストを自分で入手したい場合、これは簡単ではありません。そのための公開プロフィールページがあります。そこで完成した部屋の概要を確認できます。クリックすると、部屋がページ上でリロードされます。しかし、100 部屋を管理すると、すぐに劣化してしまいます。
同僚や友人に部屋を勧めたいと思うことがありますが、名前や写真の一部しか覚えていなくても、部屋を完成させたことはわかっています。
残念ながら、プロフィール ページの操作はまったく役に立ちません。また、Learn の背後に隠れている検索も役に立ちません。
プロフィール写真のコンテキスト メニューに非表示になっている [マイ ルーム] オプションもあります。これは便利ですが、ログインする必要があります。
パブリック プロファイルでは、100 以上の部屋がある場合でも、すべての部屋をすぐにリストできる可能性を提供する必要があります。
7. 縞模様
史上最も無意味な発明。ストリークとは、タスクを解決することを意味します。これを毎日行うと、ストリーク カウンターがカウントアップされます。
一部のルーム (またはネットワーク) には特定の数のストリークがないとアクセスできず、それらにはバッジもあります。
このアイデア、ゲーミフィケーションは、今後も注目する動機になります。実装は大惨事で、ここではタイマーがカウントされます。つまり、24 時間以内にタスクを解決して連続記録を達成する必要があります。
TryHackMe チームはおそらく「現実の生活」のようなものを聞いたことがないでしょう。24時間ごとにプラットフォームにアクセスできない人がいます。ちょっと考えてみてください、サッカー選手は毎日トレーニングをしてもトロフィーを獲得できるわけではありません。毎日立ち寄らなければならないこの潜在意識の強迫観念は本当に恐ろしいです。
はい、その必要はないと言えますが、その場合、今は 2 時間しか時間がないにもかかわらず、特定の部屋にアクセスできません。
自己決定は決定的に異なり、THMはここでの学習の主題を理解していませんでした。ここで大幅に改善される反対提案もありますが、ポイント 8 が変更された場合にのみアイデアを提供します。これがTHMに伝わったら。
8.B2B
最新のアイデア (TryHackMe for Business) で最も控えめなものですが、正直に言うと、TryHackMe でこれが改善されない場合、私は中期的にプラットフォームから離れることになります。
料金: 「最低 5 ユーザーの場合、ユーザーあたり月額 40 ドル、毎年請求されます」。
非ビジネス顧客として、ビジネス コンテンツを消費したいと思っていて、その料金を支払う意思がある場合、それはできません。
明確にするために、サブスクリプション + 無料コンテンツを含むビジネス コンテンツに対して月額 40 ドルを支払うつもりですが、その機会は拒否されています。ここで完全に裏切られたと感じます。最終的には、一般のユーザーがプラットフォームを現在の規模と知名度にまで高めました。その報酬は、お金を払いたくなるような刺激的なコンテンツがあるにもかかわらず、アクセスが拒否されることです。
これが TryHackMe が示す顧客志向です。
Netflix、Amazon、Disney が加入者をそのように扱ったらどうなるだろうか、そのときはどうなるだろうか…
学習内容に基づいて個人顧客と法人顧客を区別する理由に同意できません。ここで話しているのは、交換とそれにアクセスすることで存在するセキュリティ コンテンツについてです。