Como comprar um ingresso Gen 0 Photo Finish Live Horse Racing
O Photo Finish Live é construído usando o blockchain Solana. Os ingressos para corridas de cavalos da Geração 0 (Gen 0) garantem a você a capacidade de correr na versão beta e no próximo lançamento completo do jogo. Este guia explica como comprar um. Como sempre, você pode entrar no Discord do Photo Finish e pedir ajuda a qualquer momento.
Passo 1 — Obtendo SOL
Como os ingressos estão no blockchain Solana, você precisará do SOL (a criptomoeda do Solana) para comprá-los. Como tal, você vai querer baixar e instalar a carteira do navegador Phantom . Para aqueles que estão familiarizados com a metamask, funciona da mesma maneira. Você pode comprar SOL em trocas como Coinbase, Kraken e Binance e transferi-lo para a carteira. Se você já possui ETH ou outra criptomoeda e deseja evitar trocas, pode usar esta ponte .
Etapa 2 - Educação
Agora que você tem SOL, você pode comprar um ingresso. NO ENTANTO, precisamos educá-lo, pois nem todos os ingressos (e, portanto, os cavalos) são iguais.
Cada cavalo tem um grau (D- a SSS com SSS sendo o melhor), atributos e preferências. Os cavalos D são os mais fracos e raramente vencem um cavalo C. Os cavalos C vencerão apenas ocasionalmente um cavalo B e esse B raramente vencerá um cavalo A. E sim, os cavalos A devem ser muito fortes para vencer um cavalo de grau S. O lançamento do jogo verá apenas cavalos B- a S+ existentes, o que significa que os melhores cavalos do jogo serão criados no futuro.
Além das notas, cada tíquete de cavalo Gen 0 terá vários atributos (geralmente chamados de estatísticas), com uma pontuação de 0 sendo a mais baixa e 3 sendo a mais alta. Esses atributos são:
Início : Início é a velocidade com que o cavalo sai do portão. É a estatística mais poderosa em 4 estádios, mas cai rapidamente em corridas mais longas. Furlongs são a unidade de medida tradicional em corridas de cavalos (1F é igual a ⅛ de uma milha). As corridas são disputadas entre 4 e 12 estádios. Em uma corrida 4f, você deseja competir com um cavalo que tenha um atributo inicial alto.
Velocidade : o ritmo do cavalo uma vez que ele começa a andar. A velocidade é mais pronunciada em distâncias curtas e médias, mas cai quando as corridas ficam longas.
Resistência: a capacidade do cavalo de continuar correndo enquanto se cansa. Quanto mais longa a corrida, mais importante é a resistência.
Finalização: a habilidade do cavalo de empurrar para a linha de chegada após um grande esforço. É a estatística mais forte em 12 estádios, mas não se torna importante até as distâncias mais longas.
Coração: o espírito competitivo do cavalo. Quanto mais perto um cavalo está correndo de um competidor, mais influente é a estatística do coração. O coração é mais benéfico em corridas mais longas com campos grandes e competitivos. campos maiores e em campos onde outros concorrentes são uma força semelhante.
Temperamento: a capacidade do cavalo de se concentrar e se esforçar na corrida. O temperamento pode ser visto como consistência. Os cavalos com temperamento forte têm maior probabilidade de atingir seu potencial ao longo de uma carreira.
Você está começando a ver as complexidades deste jogo? Bem, isso é apenas o começo porque cada cavalo também tem “preferências” de trilha. Esses são:
Superfície: Existem dois tipos de superfície no Photo Finish Live, Dirt e Turf. Cavalos que não são adequados para a superfície da pista de corrida recebem uma penalidade.
Direção: Existem duas direções de corrida no Photo Finish Live, Direita e Esquerda. Cavalos que não são adequados para a direção do percurso recebem uma penalidade.
Condição: Existem duas condições de pista principais no Photo Finish Live, Firm e Soft. Os cavalos que não são adequados às condições do percurso recebem uma penalidade.
Junte tudo isso e você pode ter um bilhete de corrida de cavalos Gen 0 parecido com este:
A nota do cavalo acima é A-, é um macho (Colt), seu total de “boosts”, todos os atributos e preferências somados, é 19,5 (de um máximo de 26) e tem fortes estatísticas de início, resistência e chegada. Se este fosse o nosso cavalo, trabalharíamos para inscrevê-lo em corridas que não achávamos que nenhum cavalo de grau S entraria (a menos que fossem deficientes), corridas com 10 a 12 estádios de duração (devido à alta resistência e finalização) e teríamos certeza de entrar em uma curva à direita, pista de grama com condições de corrida firmes.
Quanto maior a nota do cavalo e quanto mais reforços totais, mais caro ele tende a ser. Portanto, quais cavalos específicos comprar dependerão do seu orçamento, tolerância ao risco, ego e muito mais. Lembre-se de que o jogo foi projetado de maneira que qualquer cavalo de grau possa ser lucrativo se você for inteligente sobre como gerenciá-lo. Sim, as apostas para cavalos S serão maiores, mas bons jogadores ainda verão um ROI sólido com cavalos de grau inferior e os melhores poderão se reproduzir e competir em corridas de grau superior.
Potras versus Colts
Os potros são cavalos machos e as potras são fêmeas. Quando se trata de corrida, eles são iguais. A grande diferença está na criação. Os potros, uma vez aposentados, podem procriar 35 vezes por temporada de Photo Finish (e serem pagos pelo serviço), enquanto as potras só podem procriar uma vez por temporada. No entanto, as potras mantêm o potro, de modo que uma única potra pode resultar em mais de 20 novos cavalos antes de morrer. Os cavalos podem correr aos 2 anos de idade, devem se aposentar aos 8 anos e viver até os 20 anos e depois morrer.
Passo 3 — Comprando um ingresso para um cavalo de corrida
Agora que você tem SOL e algum conhecimento, pode começar a comprar ingressos. Embora estejam todos listados no Magic Eden, recomendamos fortemente o uso desta ferramenta em racersedge.app para ajudá-lo a filtrar e encontrar ingressos que se encaixem no seu orçamento e tenham as estatísticas que você deseja. Quando você encontrar um, a ferramenta o levará diretamente ao ingresso no Magic Eden para concluir a compra.
Passo 4 — Resgatar, competir e criar seu novo cavalo
Vá para este guia para o próximo passo em sua jornada: corrida .