Apesar de todos os bilhões de dólares que Hollywood despejou na produção de filmes ao longo do século passado, é uma indústria curiosamente travada quando se trata de certos aspectos da tecnologia cinematográfica. Isso é especialmente verdadeiro em relação às taxas de quadros e filmes 3-D .
Agora que a tecnologia digital triunfou sobre o filme, um dos maiores avanços no vídeo é a alta taxa de quadros. O vídeo com alta taxa de quadros é exatamente isso - tem taxas de quadros mais altas do que as tradicionalmente usadas em gravações de filmes. As taxas de quadros geralmente se referem a quadros por segundo (fps), o número de imagens discretas que um dispositivo exibe para cada segundo de reprodução.
As taxas de quadros são importantes. No início de 1900, os filmes não tinham som, e esses filmes mudos eram geralmente filmados em taxas de quadros entre 15 e 20 fps. Essas velocidades são uma espécie de ponto de inflexão visual, no qual nossos olhos começam a ver uma sucessão de imagens como vídeo em movimento, em vez de apenas uma sequência de imagens estáticas.
Na década de 1930, mais e mais filmes apresentavam áudio. Em taxas de quadros muito baixas, o áudio não foi reproduzido corretamente com as imagens; o ruído não intencional era um subproduto de taxas de quadros mais lentas e interferia na qualidade do som. Assim, os diretores de cinema optaram por 24 fps, uma taxa na qual o vídeo e o áudio tocavam bem juntos e criavam um efeito agradável na tela para o público. Além disso – e significativamente – 24 fps não consumiam uma duração excessiva de filme, por isso ajudou a manter os custos baixos. Foi o advento do padrão de 24 fps, que tem sido amplamente utilizado desde então.
Nos últimos anos, o vídeo digital alcançou um nível de qualidade que supera o filme, e um dos aspectos mais bonitos do digital é que ele não consome o filme. Em vez disso, tudo é gravado em mídia reutilizável, como pen drives , o que significa que você pode gravar taxas de quadros mais altas sem se preocupar em gastar todo o seu orçamento no filme.
Como você provavelmente pode imaginar, taxas de quadros mais altas são um benefício para a profundidade e dimensão adicionais do conteúdo 3-D.
- Primeiros na taxa de quadros
- O sistema HFR
- O paradoxo da televisão
- Uma questão de conteúdo
- Futuro da alta taxa de quadros
Primeiros na taxa de quadros
O filme não é gratuito. Os fornecedores cobram produções por metro de filme, o que equivale a cerca de 18 quadros. Quando as equipes filmam muitos metros de filme por dia, os custos podem disparar rapidamente. Graças à mídia digital reutilizável, os diretores agora estão explorando vídeos de alta taxa de quadros, que podem atingir 60 ou até 80 fps.
Qual é o ponto de taxas de quadros mais altas? Afinal, os pesquisadores dizem que seus olhos não podem realmente distinguir entre imagens individuais quando você vai mais rápido do que cerca de 50 fps. Mas nessas velocidades rápidas você notará que as cenas parecem mais nítidas e que o movimento geralmente parece fluir mais suavemente.
Você pode ver um exemplo simulado das diferenças neste site , e também nesta página corporativa da Red camera . Observe as diferenças marcantes no desfoque de movimento e nitidez à medida que a taxa de quadros aumenta.
Agora, adicione essas altas taxas de quadros à tecnologia 3-D em constante aprimoramento de hoje e você começará a imaginar o tipo de conteúdo arrebatador da retina que os diretores podem conjurar. É chamado de alta taxa de quadros 3-D (HFR 3-D) e normalmente se refere a conteúdo filmado a 48 qps ou mais rápido. Ele muda completamente a aparência dos filmes 3-D.
Isso se deve em grande parte ao fato de que os filmes em 3-D muitas vezes são difíceis de assistir, mesmo para pessoas com estômago forte. Tudo tem a ver com a física da luz. Se você não está atualizado sobre como o 3-D funciona, certifique-se de ler Como funciona o 3-D RealD e Como o 3-D digital é diferente dos filmes 3-D antigos?
Resumindo, como você tem dois olhos com duas perspectivas ligeiramente diferentes em seu ambiente, os filmes feitos em 3-D também devem ter duas câmeras. Cada câmera captura dados que serão vistos pelo olho esquerdo ou direito. Os óculos polarizados que você usa no teatro atuam como uma espécie de dispositivo de decodificação, cada um permitindo apenas os visuais destinados ao olho apropriado. Seu cérebro então funde as imagens em uma ilusão de 3-D.
O sistema HFR
Você precisa de um sistema sofisticado para reproduzir dados 3-D HFR digitais em uma tela de cinema. Este sistema é composto por três partes fundamentais, incluindo um dispositivo de armazenamento , um bloco de mídia e um projetor de cinema digital .
Normalmente, um computador servidor armazena todo o conteúdo do filme em um disco rígido . Os dados são transmitidos do servidor para o bloco de mídia por meio de um cabo de interface digital serial de alta definição (HD-SDI). O bloco de mídia desempenha um papel vital, descriptografando e decodificando os dados em um formato que funcione com o projetor.
Devido à enorme quantidade de dados envolvidos com o HFR 3-D, uma interface de cabo geralmente é muito lenta, estrangulando o fluxo de dados e afetando a qualidade da imagem. Assim, alguns sistemas mais novos integram o servidor e o bloco de mídia em uma peça compacta de hardware que é instalada diretamente no projetor.
Depois que o bloco de mídia desbloqueia os dados para reprodução, a peça final do sistema é o projetor de cinema digital. A grande maioria dos cinemas usa a tecnologia DLP Cinema da Texas Instruments, que pode exibir conteúdo 3D com um único projetor.
E isso nos leva de volta às taxas de quadros. Filmes 3-D gravados em 24 qps geralmente parecem mais desfocados, especialmente em cenas de ação em movimento rápido. Nesses casos, as imagens nunca parecem se fundir, deixando seus olhos confusos e, potencialmente, seu estômago revirando. É aqui que 48 fps HFR 3-D prova seu valor. As sequências de ação parecem muito mais suaves e vívidas.
A 48 fps, os filmes 3D têm muito menos gagueira e tremulação. O público vê cada quadro individual do filme duas vezes por segundo (chamado de flash duplo ), o que significa que cada olho vê 96 fps – no total, ambos os olhos estão absorvendo 192 fps.
A série do diretor Peter Jackson de "O Hobbit" foi o primeiro grande lançamento de um filme de alta taxa de quadros na história. "O Hobbit: Uma Jornada Inesperada" foi lançado em 2012. Foi seguido por "O Hobbit: A Desolação de Smaug" em 2013 e "O Hobbit: A Batalha dos Cinco Exércitos" em 2014.
Todos os três filmes foram filmados em 48 fps e em 3-D. Eles também foram convertidos para 24 fps, versões 2-D para o público que não queria ver 3-D e também para cinemas não equipados para projetar filmes 3-D com alta taxa de quadros.
Fotografar a 48 fps é uma coisa. Reproduzir o conteúdo é outra. Por exemplo, se você gravar um filme com uma alta taxa de quadros, você precisará de um sistema de projeção capaz de exibir altas taxas de quadros também, caso contrário, seu vídeo de alta velocidade é inútil. Não são muitos os cinemas que têm projetores de alta velocidade, mas eles estão chegando.
O paradoxo da televisão
Para muitas pessoas, a aparência distinta do vídeo de 24 fps é o que torna os filmes cinematográficos. Os puristas que realmente amam a experiência de filme de 24 fps, completa com todos os seus artefatos de desfoque, gagueira e visíveis, muitas vezes criticam o vídeo com alta taxa de quadros. Dizem que parece muito inorgânico, muito artificial, muito barato e muito frio para transmitir o tipo de conexão emocional do filme. Parece demais, dizem eles, como se você estivesse simplesmente em um set de filmagem ou assistindo a um documentário dos bastidores.
Os proponentes digitais admitem que há um período de aclimatação necessário para que seus olhos se acostumem com a clareza e as cenas realistas do vídeo com alta taxa de quadros. Uma vez que seus olhos e mente se acostumam com os efeitos, eles argumentam, não há como voltar a filmar.
Eles comparam essa transição como semelhante à mudança do vinil para o disco compacto. Embora alguns amantes da música digam que nada supera os sons quentes de um disco giratório, a perfeição técnica dos formatos digitais é certamente mais precisa e, em retrospectiva, é óbvio qual formato venceu.
As transmissões de televisão usam taxas de quadros superiores a 50 fps há décadas. E com o advento das transmissões de HDTV, especialmente com eventos esportivos, fica claro que os espectadores adoram a alta resolução, detalhes e nitidez do digital. Pode ser que esse tipo de transmissão seja uma espécie de porta de entrada para as expectativas de uma nova geração de audiências. Talvez se os jovens forem desmamados em produções com taxas de quadros mais altas, isso se tornará um novo normal e o filme começará a parecer ultrapassado e primitivo em comparação.
Uma questão de conteúdo
Durante anos, os críticos criticaram os filmes que incorporam 3-D. Muitas dessas críticas são válidas, em grande parte porque muitos filmes recentes foram filmados em 2-D e depois convertidos para 3-D após o fato. Esses resultados podem ser bastante terríveis, com cenas desordenadas e multidimensionais sem coerência visual de qualquer tipo.
Assim como os espectadores podem precisar de tempo para se ajustar à clareza do HFR 3-D, o mesmo acontece com o pessoal do estúdio que cria o conteúdo. Nem todo diretor tem acesso aos tipos de orçamentos alocados para filmes como "O Hobbit", o que significa que outros filmes podem parecer bastante amadores em comparação até que os diretores de fotografia aprendam a usar suas novas ferramentas.
Além disso, os diretores devem aprender a visualizar as histórias como experiências HFR 3-D desde o início. Eles terão que configurar cada cena da perspectiva dos espectadores, pensando em como usar o 3-D para atrair os olhos de cada espectador para uma parte específica de uma cena em cada momento do filme.
No entanto, o vídeo com alta taxa de quadros é incrivelmente fácil de manipular, em grande parte porque revela quaisquer falhas nos sets de filmagem , figurinos e maquiagem. Os espectadores veem cada detalhe de cada momento do filme, e qualquer aspecto que não suspenda sua descrença se torna um erro gritante que prejudica a experiência e a torna menos satisfatória.
Para esse fim, muitos críticos e defensores acreditam que o HFR 3-D pode ter lugar apenas em certos tipos de longas-metragens. O diretor Peter Jackson diz que filmes épicos, orientados para a ação, com vistas arrebatadoras do campo de batalha, são algumas das melhores aplicações da tecnologia. Nessas sequências, o HFR 3-D adiciona muitas camadas de profundidade à cena, tornando-a mais realista e cativante. É como se os espectadores fossem jogados bem no meio da ação. Mas isso é suficiente para impulsionar o HFR como uma tecnologia definidora no cinema?
Futuro da alta taxa de quadros
Menos de uma década atrás, quase nenhum cinema tinha os projetores digitais necessários para exibir filmes digitais em 3-D. Agora, existem dezenas de milhares de salas bem equipadas em todo o mundo, mas os proprietários de salas estão mais uma vez confrontados com novas tecnologias, perguntando-se se precisam migrar para sistemas de projeção compatíveis com HRF.
Se Hollywood não for all-in em conteúdo 3-D de alta taxa de quadros, então não há razão para os cinemas investirem em novos equipamentos. Como tal, se você não mora na grande área metropolitana, pode ter que fazer algumas viagens para encontrar uma instalação que suporte HFR 3-D.
Há também a questão maior de quanto tempo levará para os estúdios realmente adotarem o HFR 3-D. Até o momento, os filmes "O Hobbit" são os únicos a usar essa tecnologia. Espera-se que o diretor James Cameron grave HFR 3-D para duas sequências de "Avatar" (que podem até ser filmadas a 60 fps), mas além dessas duas franquias de filmes, ninguém sabe se HFR 3-D realmente vai se firmar. Atualmente, é uma tecnologia muito marginal e pode nunca fazer incursões permanentes na indústria.
Para que o HFR 3-D triunfe, as equipes de produção de filmes terão que se tornar mais inteligentes e mudar sua abordagem para maximizar seu impacto. Maquiadores e figurinistas, equipes de iluminação e cenógrafos precisarão esperar que cada detalhe de seu trabalho seja exposto na tela. Artistas de efeitos especiais e efeitos gerados por computador enfrentarão os mesmos desafios. Os diretores de alguma forma terão que equilibrar a imensa clareza do HFR 3-D com uma narrativa convincente e ter certeza de que a tecnologia não ofusca de alguma forma a história.
Se eles tiverem sucesso, talvez um padrão cinematográfico de quase um século finalmente caia no esquecimento. Se eles falharem, talvez estejamos esperando por uma nova tecnologia de gravação para de alguma forma conquistar o público da maneira que o filme de 24 fps faz agora.
Muito Mais Informações
Nota do autor: como funciona o 3-D de alta taxa de quadros
Diretores como Peter Jackson e James Cameron não se contentam com a tecnologia de hoje. Eles veem as infinitas possibilidades nas tecnologias de filmagem digital e querem abrir novos caminhos na cinematografia. Tal como acontece com todos os pioneiros que quebram os limites conhecidos, é impossível dizer se eles eventualmente farão um novo caminho na produção de filmes ou se outras estradas secundárias digitais desviarão o HFR 3-D. As respostas finais provavelmente demorarão muito para chegar – esses filmes levam anos para serem planejados e filmados. Mas se diretores ambiciosos conseguirem sucesso crítico e financeiro com suas aventuras tecnológicas, é uma boa aposta que o HFR 3-D permanecerá por pelo menos mais alguns anos.
Artigos relacionados
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Origens
- Arqueiro, João. "Odeia 'O Hobbit' em alta taxa de quadros? Você só precisa vê-lo novamente." Forbes. 16 de dezembro de 2014. (30 de janeiro de 2015) http://www.forbes.com/sites/johnarcher/2014/12/16/hate-the-hobbit-in-high-frame-rate-you-just -precisa-ver-de-novamente/
- Sistemas Digitais Christie. "Altas taxas de quadros: oferecendo um padrão mais alto." (30 de janeiro de 2015) http://info.christiedigital.com/lp/higher-frame-rates
- Sistemas Digitais Christie. "3D HFR." (30 de janeiro de 2015) http://info.christiedigital.com/lp/3d-hfr
- Eisenberg, Eric. "Para 3D ou não para 3D: Compre o Hobbit Certo: Ingresso para a Batalha dos Cinco Exércitos." Mistura Cinematográfica. Dezembro de 2014. (30 de janeiro de 2015) http://www.cinemablend.com/new/3D-Or-3D-Buy-Right-Hobbit-Battle-Five-Armies-Ticket-68679.html
- Keen, David. "HFR - Nos bastidores de um grande lançamento de projeção de vídeo." Rede AV. 17 de julho de 2013. (30 de janeiro de 2015) http://www.avnetwork.com/latest/0013/hfrbehind-the-scenes-of-a-major-video-projection-rollout/91486
- LAFORET, Vincent. "O Hobbit: Uma Masterclass Inesperada em Por Que HFR Falha, e uma Reafirmação do que Torna o Cinema Mágico." 19 de dezembro de 2012. (30 de janeiro de 2015) http://blog.vincentlaforet.com/2012/12/19/the-hobbit-an-unexpected-masterclass-in-why-hfr-fails-and-a -reafirmação-do-que-faz-o-cinema-mágico/
- Consultoria MKPE. "Perguntas frequentes sobre tecnologia de cinema digital." Junho de 2013. (30 de janeiro de 2015) http://mkpe.com/publications/d-cinema/misc/choice_in_3-D.php
- Murphy, David. "Peter Jackson responde às críticas de 48FPS 'Hobbit'." PC Mag. 29 de abril de 2012. (30 de janeiro de 2015) http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2403720,00.asp
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- Variedade. "SMPTE analisa 3D de alta taxa de quadros." 16 de abril de 2012. (30 de janeiro de 2015) http://variety.com/2012/digital/news/smpte-looks-at-high-frame-rate-3d-1118052678/