DeFi Kingdoms Chaos Cast com Hubert (Game Mechanics) e Ian (Wisdom gaming) (30 de novembro de 2022)

Dec 01 2022
INTRO Chaos Cast fez uma transmissão hoje com Ian (0xWorkhorse) da Wisdom Labs, que está ajudando a Kingdom Studios a desenvolver PVP e PVE. Dada a interação de todos em PVP e PVE, ouvi e fiz anotações resumidas (não um script) de sua discussão.
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INTRODUÇÃO

Chaos Cast fez uma transmissão hoje com Ian (0xWorkhorse) da Wisdom Labs, que está ajudando a Kingdom Studios a desenvolver PVP e PVE. Dada a interação de todos em PVP e PVE, ouvi e fiz anotações resumidas (não um script) de sua discussão.

Link para o vídeo:

Destaques

Fundo

Os jogos de sabedoria são um gigante adormecido na indústria. Ian é um dos co-fundadores. Nos primeiros 3 anos, Ian ajudou a construí-lo. Passou de 5 para 80 funcionários em 18 meses. Depois que o estúdio foi aberto ao público, o jogo de sabedoria começou a ser administrado por outra equipe de liderança, e Ian foi capaz de buscar novos empreendimentos, o que levou ao Wisdom Labs (que começou em junho deste ano).

A Wisdom Labs trouxe desenvolvedores e artistas para começar a fazer coisas, e uma das coisas em que eles estão trabalhando é a conexão com DeFi Kingdoms.

Quando as coisas foram para o sul com Harmony, Ian estava criando conteúdo sob “Pervy Sage” (referência de Naruto a Jiraya). Por causa de seu trabalho e lugar na Web3, e ele tem várias redes com as quais tem conexões, ele procurou a equipe DeFi Kingdoms e acabou se tornando uma parceria para a Wisdom ajudar a construir PVP e PVE.

PVP e PVE

A princípio a ideia era apenas fazer um jogo rápido, simples e leve em 3 meses. Assim que começaram e depois de reuniões com a equipe do DeFi Kingdoms, perceberam que todos queriam fazer algo muito maior e que eram capazes de fazê-lo. Então, o que começou com um protótipo PVP se transformou em um PVP mais robusto e também PVE e muito mais complexo como integrações com artesanato, materiais, coisas como evasão, etc.

Fazer um jogo no nível que eles querem é muito difícil e leva muito tempo. Pode levar anos para fazer o que eles QUEREM fazer, então eles estão descobrindo como lançar em pedaços enquanto tentam atender às expectativas, mas também aumentando cada vez para que as pessoas possam ver a visão.

Gráficos e animações são a última coisa construída em um jogo, o que dificulta os teasers.

DFK teve a mente para construí-lo, mas a Sabedoria tinha as habilidades, sistemas e motores para ajudar. A realidade não é que eles apenas dizem “Wisdom plz build kthxbai”. Tem sido colaborativo.

Discussão geral

Grande círculo de discussão sobre monges.

Huber passou de Diretor de Jogo -> Diretor de Mecânica de Jogo -> Diretor de Jogo. Ele gosta muito mais de ser Diretor de Jogo do que quando era apenas Diretor de Mecânica de Jogo.

Todos se dão bem e estão trabalhando bem juntos.

Ian observou que o Secondbestdad é o pacote completo. Não apenas um artista, ele também pensa no desenvolvimento de jogos.

Contas do Twitter da Sabedoria a serem seguidas:

  • https://twitter.com/0xWorkhorse
  • https://mobile.twitter.com/wsdmlabs
  • https://twitter.com/WSDMGG

A Wisdom construiu muitas ferramentas para jogos de nível 3 que as pessoas estavam jogando - HOTS, Team Fight Tactics, Legends of Runeterra, e as pessoas começaram a querer mais e mais. Eles estavam limitados com seu tempo e as comunidades pelas quais poderiam fazer o certo. Agora, com a localização física, eles fazem muitas coisas importantes, mas também muitas coisas nos bastidores.

Rissen observou que a Wisdom tem muita experiência com torneios, jogando online e transmitindo, o que a equipe do DFK acredita que ajudará a projetar o DFK ainda mais, além do trabalho que estão fazendo na construção de PVP e PVE.

Ian observou que a realidade é que o jogo continuará a evoluir. Não haveria razão para encerrar o desenvolvimento porque a visão é grande o suficiente. O elemento de jogo vivo é difícil de alcançar, mas é uma das maneiras mais emocionantes de jogar. Pensando em PVP, haverá patches de equilíbrio o tempo todo, novas classes, mudanças de meta, mudanças que farão o jogo parecer vivo, e isso é apenas PVP. PVE será masmorras e ataques. A loucura por trás das viagens será linda. Eles sabem que é difícil para as pessoas ouvirem “Confie em nós, é incrível”.

Grande discussão sobre a satisfação de quão bem as equipes estão trabalhando e colaborando juntas.

Discussão de como o PVE é o negócio real e como o PVP é ótimo, mas o PVE é o que todos pareciam mais empolgados.

Perguntar a Hubert se ele deseja adicionar algo sobre o PVE.

Hubert observou que está super empolgado e é mais um cara PVE do que PVP, mas garantirá que o PVP seja muito agradável para as pessoas. Ao pensar em viagens, terrenos e guildas, existem muitos grandes sistemas que precisam ser implementados para chegar a um estado em que, em vez de desenvolver um novo recurso, eles estão desenvolvendo conteúdo para um recurso existente. Uma vez que o PVE esteja em vigor, o foco é criar novas missões para isso, em vez de desenvolver a estrutura do PVE. Então, uma vez lá, há tantas coisas que eles podem fazer. Ele espera que todos sejam pacientes ao construí-lo e, com tudo o que aconteceu este ano, eles foram adiados e tiveram que reduzir a equipe.

Viagens — alguma inspiração de Heroes of Might and Magic?

Hubert observou que ele é um engenheiro elétrico de profissão, então muito de sua inspiração vem dos muitos jogos que ele jogou. Heroes of Might and Magic provavelmente sangra um pouco na visão. No que diz respeito à experiência, o mapa é definido em regiões e Serendale, cada um desses serão lugares para os quais você pode viajar, levará tempo para chegar lá e dentro dessas regiões haverá diferentes atividades que você poderá fazer e essas atividades serão crescer. A visão que ele tem é que as pessoas vão entrar, ver quais eventos estão acontecendo, talvez haja um evento em uma determinada área onde você tem que levar seus caras para lá em uma corrida de tempo. O aspecto de gerenciamento de heróis do jogo será divertido e será mais do que apenas missões de profissão, convocação e incubação de animais de estimação. Ou seja, missões de profissão de nível superior estarão em uma zona para a qual você deve viajar,

Linhas do tempo

Eles esperavam falar sobre cronogramas, mas com a mudança e o crescimento do que eles estão imaginando, os cronogramas estão em fluxo, mas devemos vê-los mais. Há muitas coisas na frente, e eles estão quase terminando essas coisas na frente, e notaram que provavelmente estão mais perto de algo do que pensamos.

Compartilhe feedback na discussão de PVP, Workhorse (Ian) adora e está processando tudo.

Terá AMAs formais com a Sabedoria em um futuro relativamente próximo.

Ian notou que ele e Hubert vão largar o máximo de alpha nuggets que puderem quando os tiverem.