Mecânica não essencial: interações sociais

Compreendendo os jogos : como funcionam os videogames e os jogos de tabuleiro

Mecânica de Interação Social
Qualquer jogo multiplayer envolve interações sociais, especialmente quando os jogadores estão na mesma sala. No entanto, as tecnologias de telepresença geralmente tornam a comunicação remota quase tão fluida quanto seria quando os jogadores estão no mesmo espaço. Os jogos online, onde os participantes não podem ver ou ouvir uns aos outros, requerem uma mecânica social adicional.
Abaixo está uma lista de Fundamentos do Design de Jogos (Terceira Edição de Ernest Adams, embora observe que a maioria dessas mecânicas vêm da apresentação “Social Mechanics for Social Games” de Raph Koster, citada por Adams.) de algumas mecânicas comuns de jogos sociais. A lista é classificada em categorias de interação social no jogo (cooperação, competitividade, etc.) e mecânicas específicas de interação social, como formação de hierarquias sociais.

Mecânica de Cooperação
Aconselhamento e mentoria
Dando
empréstimo
Apoiar ou ajudar
Comércio (reciprocidade obrigatória)
Trabalho comum para um propósito
Tragédia dos comuns
Mecânica de Criação
Crowdsourcing
Conteúdo gerado pelo usuário (UGC)
Galerias públicas de UGC
Mecânica da Competição
Comparando pontuações
quadros de líderes
jogo de torneio
Competindo por recursos renováveis
Competindo por recursos limitados
corrida
Cabo-de-guerra
handicap
Licitações e leilões
Engano ou blefe
Pague para ganhar
Mecânica de jogo em equipe
Definição de identidade de grupo
funções especializadas
Planejar estratégia e tática
Montar equipes de curto prazo
Montando equipes de longo prazo
Recrutando jogadores
Coordenar a atividade em tempo real
Manter informações secretas
Mecânica de Situações Ambíguas
Confiar
Traição
Espionagem ou sabotagem
vigilantismo

Mecânica da Hierarquia Social
Árbitros ou mestres de jogo
Escolhendo líderes
Exclusividade
Sistemas de reputação e fama
Provocando
Pura Mecânica de Socialização
Atuando para os outros
Rituais e cerimônias
Interpretando o personagem
Planejamento de eventos sociais
Elogiando
Observe que todas e quaisquer dessas mecânicas podem interagir umas com as outras.
Enlutados e Samaritanos
Griefers e Samaritans são termos frequentemente usados em jogos multijogador online para se referir a diferentes tipos de jogadores com padrões de comportamento atípicos.
Griefers são jogadores que intencionalmente causam dano ou aborrecimento a outros jogadores, geralmente para causar problemas ou causar uma reação. Griefers podem usar uma variedade de táticas para atrapalhar o jogo de outros jogadores, como acampar, matar companheiros de equipe, roubar recursos ou enviar spam para canais de bate-papo.
O luto pode ser um grande problema em jogos multiplayer online, pois pode criar um ambiente negativo e desagradável para outros jogadores. O luto também pode prejudicar a integridade do jogo, pois pode atrapalhar o equilíbrio do jogo e torná-lo menos agradável para os jogadores legítimos.
Para lidar com os grimers, muitos jogos multijogador online incluem recursos como ferramentas de denúncia e bloqueio, que permitem aos jogadores denunciar e ignorar jogadores que estão causando problemas. Alguns jogos também incluem sistemas de moderação que podem detectar e punir jogadores que estão envolvidos em comportamento de luto.
Samaritanos , por outro lado, são jogadores que intencionalmente ajudam ou auxiliam outros jogadores, geralmente para serem úteis ou criar uma comunidade positiva. Os samaritanos podem usar uma variedade de táticas para apoiar e ajudar outros jogadores, como compartilhar recursos, fornecer assistência em combate ou oferecer conselhos e orientações.
Embora os grimers possam criar problemas e conflitos em jogos multijogador online, os samaritanos podem ajudar a criar uma comunidade mais positiva e solidária. Muitos jogadores apreciam a assistência e o apoio dos samaritanos, e esses jogadores muitas vezes podem desempenhar um papel importante ajudando a criar uma experiência mais agradável e acolhedora. A maioria dos desenvolvedores de jogos acha que a melhor maneira de lidar com Griefers é simplesmente bani-los do jogo.

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