PEGBRJE: intervenção manual e pesadelo da loja de discos

Manual Intervention é um jogo de defesa básico criado por Spannerworx, um desenvolvedor independente do Reino Unido. Os jogadores estão seguindo o novo recruta Manny, tendo passado por grande parte de seu treinamento inicial para se tornar um operador de míssil automatizado. Infelizmente, algo deu terrivelmente errado com seus sistemas no momento em que uma estranha frota de navios começa a atacar os assentamentos. Então é hora… de uma… intervenção manual. Desculpe, não pude me ajudar.
Usando um dispositivo de entrada de sua escolha, os jogadores tentarão parar os mísseis que estão se aproximando das cúpulas de cada planeta, enviando mísseis interceptadores e explodindo-os. Os jogadores precisam adivinhar com precisão para onde os mísseis estão indo e selecionar onde acham que seus mísseis precisarão estar para explodir no momento exato para também explodir os outros. O truque é que este é um espaço 3D, o que significa que os planetas são todos curvos, tornando a trajetória difícil de entender completamente; os silos de mísseis laranja estão na superfície, mas os mísseis inimigos estão seguindo um caminho tridimensional utilizando a gravidade e os propulsores para alcançar cada destino em um ângulo. Isso é melhor destacado quando um míssil inimigo está prestes a atingir um assentamento, mas o míssil do jogador ainda sobe para a atmosfera antes de disparar.
Tudo isso é um pouco complicado - afinal, é física - mas existem alguns sistemas que podem ajudar com o principal sendo o 'alvo mais próximo'. Os jogadores têm vários silos de mísseis dos quais podem selecionar para disparar mísseis, embora compartilhem o recurso de energia entre todos eles. Ao pressionar este 'botão mais próximo' (ALT no teclado), uma linha roxa aparecerá com um alvo para dar aos jogadores uma orientação para o míssil mais próximo de atingir, juntamente com a seleção do silo que seria melhor disparar. Agora devo dizer que isso podebagunça um pouco as percepções, já que ele só irá alternar para outro míssil quando o inicial for destruído, o que significa que qualquer outro próximo pode ser acidentalmente ignorado pelo jogador, uma vez que não pode atingi-los automaticamente até que seja tarde demais. Com o tempo, torna-se melhor fazer suposições fundamentadas do que sempre confiar no alvo, especialmente quando os mísseis começam a chegar rapidamente. Há também a capacidade de 'acelerar' um pré-lançamento de míssil ao custo de energia, mas isso pode ajudar naqueles momentos de pânico que acontecerão com muito mais frequência do que .
Felizmente, é aqui que entra o próximo conjunto de assistentes; tech. Tech são os poderes extras do jogador, aqueles que permitem que os tiros emp destruam 50% dos mísseis ou reforcem os escudos. Eles estão disponíveis ao longo do tempo (ou imediatamente, se em um jogo personalizado) e têm seu próprio tempo de espera vinculado às estações de tecnologia do planeta. Assim como os assentamentos, mantê-los vivos é imperativo para a missão e contribui para a pontuação final de cada planeta. Agora, muitos dos assentamentos podem receber alguns impactos de mísseis, mas não há uma maneira 'direta' de dizer fora das cores piscando antes de sair - então é melhor não deixar nenhum deles ser atingido.
O que torna a intervenção manual tão interessante para mim é sua capacidade de conciliar a defesa centrada na física e o estilo arcade com um enredo real. Manny é um indivíduo assustado e mal preparado e sabe disso bem, apenas persuadido por seu comandante a aprender rapidamente para o bem de milhões de pessoas nos planetas. Todas as missões contêm pouco texto para destacar quem são esses misteriosos atacantes e de onde eles vieram, reunindo-os até que possam encontrar a origem dos ataques. É muito mais do que eu esperava de um jogo de defesa espacial, mas mesmo assim é apreciado.
Juntar tudo isso torna nossa primeira entrada da página 54 um design bastante interessante. Se você gosta de jogos de defesa de torre que estão mais no espectro da indução de pânico em ritmo acelerado, essa definitivamente será sua velocidade, em vez de 'prepare suas torres e assista'. Depois de terminar a campanha, jogos personalizados também podem ser feitos para trazer um pouco mais de longevidade e criatividade, então experimente.

Record Store Nightmare é um jogo arcade de sobrevivência criado por hotseatgames, um desenvolvedor independente e desenvolvedor de jogos de tabuleiro nos EUA. Os jogadores sobreviverão a um estranho apocalipse como Rob, um funcionário de uma loja de discos. Infelizmente para ele, este apocalipse parece musicalmente dirigido, e logo os mortos estão mirando em suas músicas.
A jogabilidade principal é simples; Rob tem quatro corredores que ele deve proteger enquanto os zumbis vagam em direção ao final deles. As únicas armas à sua disposição são discos, então ele os joga como frisbees armados nos mortos-vivos. Os jogadores podem lançar os discos em ângulos altos ou baixos, dependendo se os zumbis têm altura humana ou rastejam no chão, o que é feito com W e S. Infelizmente, ele só pode carregar 6 discos de uma vez, e o único lugar para obter mais é para se aventurar mais fundo nos corredores e pegar os vinis que caíram das prateleiras. Além de ser perigoso, isso também significa que Rob não pode trocar de corredor até que os jogadores o levem de volta ao final, o que pode ser complicado, já que os zumbis não podem.chegar ao final dos corredores para ganhar. Há uma coisa que Rob tem na manga: o vinil definitivo, o Compact Disc (CD). Este é um tiro limitado que atravessa todos os zumbis para limpar um corredor inteiro dos mortos-vivos. Não faça o que eu fiz e desperdice todos eles imediatamente. Confie em mim.
Se você decidir tentar o modo de sobrevivência, passando por 10 ondas o mais rápido possível para ser resgatado, ou tentar o modo infinito, Record Store Nightmare é exatamente o que você poderia querer de um jogo de arcade. Ele pode escalar para sempre, se você quiser, e tem um monte de referências à música dos anos 80. É isso mesmo, todos os vinis estão rotulados no canto inferior direito. Se você adora essa combinação, ou apenas gosta de ouvir um cara jogando vinil o dia todo, experimente.
54 Magia Vinculada
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