Redesenhar um aplicativo
O terceiro projeto do bootcamp Ironhack UX/UI Design

O time
E dessa vez o time, bom, não tem time!
É um projeto solo.

Sobre o projeto
Melhorar nossas habilidades de interface do usuário. Para isso, tivemos que escolher um aplicativo móvel relativamente conhecido. Então, para ver o que poderíamos melhorar.
Então optei por trabalhar na versão mobile do aplicativo Discord.

Fiz essa escolha porque, como muitos dos meus colegas Ironhackers, sou usuário deste aplicativo e devo dizer que a versão móvel não é muito amigável.
Tivemos que escolher entre 3 e 7 páginas para trabalhar. Então eu passei pelo aplicativo e fiz minha escolha com base em minhas próprias frustrações, mas também com base nos elementos dessas páginas para ter diferentes aspectos da interface do usuário para trabalhar (menu, perfil, cartões…)

E especialmente este menu muito, muito longo…


Análise Visual do Concorrente
Como o Discord é basicamente um app para gamers, fui ver o que os concorrentes ofereciam de parecido e/ou diferente.



As paletas de cores
Aqui estão as paletas de cores usadas por esses três concorrentes

E aqui está o do aplicativo móvel Discord

análise heurística
Após essas pequenas pesquisas, é o retorno do nome muito selvagem da análise heurística.
Novamente seguindo as dez heurísticas de usabilidade mais populares para design de interface do usuário e identifiquei e anotei em uma tabela os erros heurísticos que encontrei.

Pesquisa secundária
Eu também queria saber mais sobre a marca, então fui fazer algumas perguntas ao meu melhor amigo Dr. Google.
E pude ver que Discord havia desenvolvido um Sistema de Design que eu estava ansioso para estudar.
Você pode encontrá-lo aqui na parte inferior da página.
A primeira coisa que me impressionou é que a paleta de cores do Design System é completamente diferente daquela usada no aplicativo móvel…

O que eu quero fazer
Reconecte o aplicativo com o sistema de design
Corrija todos os erros de acessibilidade
Simplifique e reorganize este menu muito, muito longo…
Adicione inclusão
Reconecte-se com o Design System
Para isso, simplesmente peguei a paleta de cores e a fonte presentes no documento.

Ginto Nord para a marca
Whitney para o texto
A assinatura do Nitro parece estar no centro do marketing do Discord, mas não há vestígios dela no sistema de design, então optei por usar o Ginto Nord para identificar o Nitro, mas aplicá-lo em itálico para dar o efeito de movimento e velocidade que esse nome sugere.
Corrija todos os erros de acessibilidade
Aqui, trabalhei principalmente nos erros de contraste seguindo as recomendações do Design System e verificando regularmente o contraste, o tamanho dos ícones e os textos usados.

Simplifique e reorganize este menu muito, muito longo…
Para este item, simplesmente mudei esta longa lista para um menu sanfonado. Também coloquei de volta a opção de sair que estava bem no final da 1ª aba do novo menu.
Também optei por retrabalhar uma parte da página de perfil com este layout para o apelido que com meu modelo mental queria clicar nele para modificá-lo (o que obviamente não era o caso…)

Adicionar inclusão
Para esse objetivo, tenho que admitir que não sabia como ou o que fazer de tanto que esse assunto é extenso.
Então tive a ideia de adicionar um tema de cores diferente com o “Blurple” oficial do Discord como tema padrão, depois um tema rosa e dois temas com cores mais neutras.

E também modifiquei um ícone de foguete (bem masculino) para um ícone mais neutro e mais adequado ao seu propósito.

Sobreposição de atividades
Também reformulei a seção de jogos para torná-la mais legível e arejada, modificando o layout das cartas.

Visão geral do antes e depois




Aqui estão os links para os dois fluxos de protótipo se você quiser testar o menu sanfona e o ícone do gamepad com sua sobreposição.
primeiro link
segundo link
O que aprendi com este projeto?
Eu me diverti muito no projeto, gostei muito de mergulhar na interface do usuário e aprender mais sobre o Figma.
Percebi também que, embora neste projeto estivéssemos realmente focados em UI, as habilidades que aprendi em UX nos dois projetos anteriores também foram úteis: análise visual da concorrência e pesquisa secundária que me levou ao Design System.
Sinta-se à vontade para deixar um comentário se tiver alguma sugestão sobre o que eu poderia ter feito melhor ou apontar quaisquer erros que eu possa ter cometido.
Obrigado por ler.