So funktioniert Projekt Fiona

Jul 31 2012
Das Gadget, das Razer auf der CES 2012 vorführte, war atemberaubend und ein wenig verblüffend. Könnte ein Computer im Tablet-Stil mit angeschlossenen Controllern Gamer wirklich ansprechen?
John Sculley diskutiert in diesem Curiosity-Video die früheste Tablet-Plattform und das iPad von heute.

Auf der Consumer Electronics Show 2012 stellte Razer – ein Unternehmen, das für die Entwicklung von Computerspielgeräten wie Mäusen und Tastaturen bekannt ist – ein einzigartiges Gerät namens Project Fiona vor. Project Fiona , teils Tablet und teils Videospiel-Controller, zog die Massen an, weil es so ungewöhnlich war, wie es sich anhörte. Zwei zylindrische Steuergriffe, die ein bisschen wie PlayStationMovecontroller aussehen, flankieren den 10,1-Zoll-Bildschirm, der Touch-Unterstützung (wie die meisten Tablets) und eine vollständige Installation von Windows (im Gegensatz zu den meisten Tablets) umfasst.

Project Fiona repräsentiert Razers Versuch, PC-Spiele in einem praktischen Formfaktor tragbar zu machen. Viele PC-Spieler ziehen es vor, mit Tastatur und Maus zu spielen, und Razer bedient sie mit dem Razer Blade, einem 17-Zoll-Gaming-Laptop, der mit leistungsstarker Hardware ausgestattet ist und einen Preis von 2800 US-Dollar hat. Project Fiona versucht, etwas anderes zu machen: Lassen Sie die Tastatur zugunsten der Steuerung im Stil einer Videospielkonsole hinter sich, während Sie die Leistung der internen Komponenten eines Gaming-PCs beibehalten. Und sie wollen es für weniger als 1.000 Dollar tun.

Razer stellte Project Fiona als Prototyp auf der CES 2012 vor, um das Interesse der Verbraucher zu messen, bevor ein echtes Produkt herausgebracht wird. Wenn Razer ein Gaming-Tablet herstellt, könnte es ein ganz anderes Biest sein als das Gerät, das im Januar 2012 in Las Vegas gezeigt wurde. Project Fiona ist nicht ganz ein Tablet, nicht ganz ein Gaming-PC – also lasst uns einen Blick darauf werfen, wie es funktioniert verbindet beide Bereiche der Technik.

Inhalt
  1. Projekt Fionas Tablet-Design
  2. So funktioniert Projekt Fiona
  3. Projekt Fiona vom Konzept zur Realität
  4. Anmerkung des Verfassers

Projekt Fionas Tablet-Design

Während das zentrale Element von Project Fiona anderen Tablets sehr ähnlich sieht, ist das Gerät so konzipiert, dass es Spieler anspricht.

Der Körper von Project Fiona ähnelt in vielerlei Hinsicht einem Android-Tablet . Die Front wird von einem 10,1 Zoll (25,7 Zentimeter) großen Display und seinem schwarzen Rahmen dominiert. Und im Gegensatz zu einem typischen Gaming-PC oder -Laptop beherbergt dieses kleine Gehäuse die gesamte Hardware, die Razer zum Ausführen von Spielen benötigt. Wie bei einem typischen Tablet ist die Oberfläche von Fiona ein kapazitiver Touchscreen. Project Fiona enthält außerdem ein dreiachsiges Gyroskop, einen Beschleunigungsmesser, einen Magnetometer sowie nach vorne und hinten gerichtete Kameras. Der größte Unterschied zwischen Fiona und anderen Tablets ist die Hardware und Software unter diesem Bildschirm.

Auf der CES 2012 lief Project Fiona auf dem neuesten Intel Core i7-Prozessor und dem Betriebssystem Windows 7. Razer hat die meisten technischen Spezifikationen des Tablets nicht preisgegeben, da sich Hardware wie RAM, Grafikprozessor und Akku wahrscheinlich ändern wird, bevor das Gerät ein echtes Produkt wird. In ähnlicher Weise sagte Razer, dass das Gerät Windows 8 ausführen würde, das sich im Januar 2012 noch in der Entwicklung befand. Sie gaben an, dass die Bildschirmauflösung 1280 x 800 Pixel beträgt, eine übliche Auflösung für 10,1-Zoll-Tablets (25,7 Zentimeter).

Tablets sind Touchscreen-Geräte. Sie haben keine physischen Tastaturen, bieten nur wenige Tasten und führen Software aus, die für Tippen, Wischen und Gesten entwickelt wurde. Windows 7 ist keine solche Software: Obwohl es Touchscreen-Unterstützung bietet, wurde es in erster Linie für Tastaturen und Mäuse entwickelt. Microsoft hat Windows 8 mit einer neuen Benutzeroberfläche entworfen, die sowohl auf Tablets als auch auf traditionelle Desktops ausgerichtet ist. Um die Touch-Steuerung von Windows 7 zu verbessern, hat Razer eine benutzerdefinierte Touch-Benutzeroberfläche für Project Fiona entwickelt. Es bietet schnellen Zugriff auf Grundlagen wie installierte Spiele, einen Webbrowser und Musik.

Die Tablet-Ähnlichkeiten enden, wenn Sie hinter den Rahmen des Displays schauen und die beiden zylindrischen Steuergriffe bemerken, die am Hauptkörper von Project Fiona angebracht sind. Als Nächstes sehen wir uns an, wie sie sich von typischen Gamecontrollern unterscheiden.

So funktioniert Projekt Fiona

Diese Ansicht der Rückseite von Project Fiona zeigt, wie die Controller angebracht, aber vom Tablet-Körper getrennt sind.

Titel: Projekt Fionas Controller

Project Fiona ist nicht Razers erster Versuch, Videospiel-Controller zu entwickeln. Das Unternehmen verkauft den Onza, einen Controller, der für Xbox 360 und PC entwickelt wurde, und den Hydra, ein Bewegungssteuerungssystem, das der Nintendo Wii oder PlayStation Move ähnelt. Die Hydra verwendete magnetische Bewegungserkennung, um die Position und Positionierung ihrer zwei separaten Controller zu erkennen, die so konzipiert sind, dass sie gleichzeitig in der linken und rechten Hand gehalten werden können. Um die Bewegungssteuerung zu ergänzen, verfügte jeder Hydra-Controller über einen analogen Thumbstick, Trigger und Gesichtstasten, ähnlich wie herkömmliche Controller. Vieles von Hydras Design – abgesehen von der magnetischen Bewegungserkennung – fand seinen Weg in Project Fiona.

Die beiden Controller von Fiona sind abgerundete Zylinder, aber sie wölben sich oben leicht, um Platz für zwei Auslösetasten zu schaffen, die mit den Zeigefingern der Spieler gedrückt werden können. Die Trigger sind in die Rückseite der Controller eingebettet. Auf der Vorderseite bieten zwei Thumbsticks die typische Dual-Stick-Steuerung, die Sie auf einer PS3 oder Xbox 360 finden würden (stellen Sie sich nur vor, einer dieser Controller wäre in zwei Hälften geschnitten).

Das Tastenlayout ist die größte Abweichung von Project Fiona von der traditionellen Spielsteuerung: Während die Controller von Sony und Microsoft ein Kreuzlayout von vier Tasten verwenden, hat Fiona vier Tasten auf jeder Seite des Tablets. Und sie sind nicht so angeordnet, wie Spieler es erwarten: Zwei Knöpfe sind auf jeder Seite gestapelt, mit etwas Leerraum zwischen den beiden Spalten. Diese Tasten sind auf jeder Seite von 1 bis 4 nummeriert. Unterhalb der beiden Spalten befinden sich zwei weniger sichtbare schwarze Schaltflächen, die wahrscheinlich „Start“ und „Auswählen“ bei herkömmlichen Controllern entsprechen.

Die Controller von Project Fiona sehen aus wie Lenker für den Tablet-Körper, aber alles am Design kann sich zwischen Konzept und Endprodukt ändern. Razer kann das Tastenlayout ändern, um andere Gamecontroller nachzuahmen, aber vier weitere Gesichtstasten als die Xbox 360 oder PS3 zu haben, könnte Project Fiona eine nette Anpassbarkeit geben, wenn es um PC-Spiele geht.

Zumindest wenn man davon ausgeht, dass Project Fiona zu einem echten Gerät wird. Kann Razer wirklich einen leistungsstarken Gaming-PC in Tablet-Form für unter 1.000 US-Dollar herausbringen? Und würde es jemand kaufen?

Projekt Fiona vom Konzept zur Realität

Kann Fiona Gaming erfolgreich auf das Tablet bringen? Razer kann jederzeit vom Startplan für dieses Projekt zurücktreten und sein CES-Modell der Marktforschung zuschreiben.

Auf der CES 2011, ein ganzes Jahr bevor irgendjemand außerhalb von Razer wusste, dass Project Fiona existiert, stellte das Unternehmen einen weiteren Prototypen namens RazerSwitchblade vor . Das Switchblade war ein Miniatur-Gaming-Laptop-PC mit seiner eigenen einzigartigen Wendung. Anstelle einer typischen Tastatur verfügte das Switchblade über ein 7-Zoll-Tastenfeld (17,8 Zentimeter) mit eingebetteten OLEDs. Die Tasten wurden so konzipiert, dass sie für verschiedene Spiele vollständig anpassbar sind, und der Bildschirm unter jedem würde sich je nach Funktion ändern.

Das System wurde entwickelt, um Windows 7 auszuführen, aber es hatte nur einen Intel Atom-Prozessor im Inneren – derselbe Prozessortyp, der üblicherweise in Netbooks verwendet wird, die gut für leichtes Surfen im Internet geeignet sind, aber schlecht für Spiele ausgestattet sind. Hier ist der Punkt: Trotz all der Aufmerksamkeit, die Razer für das Switchblade auf der CES erregte, entschied es sich, das Switchblade nicht als echtes Produkt herauszubringen. Der Razer Blade-Laptop hat dieses OLED-Tastaturkonzept in sein Design integriert, aber der 17-Zoll-Gaming-Laptop (43,2 Zentimeter) ist für Gamer viel einfacher zu verkaufen als ein winziger tragbarer Spielautomat mit einer teuren Tastatur.

Wird Project Fiona also ein echtes Produkt? Während Razer in CES-Interviews begeistert von Project Fiona klang und erklärte, dass sich Elemente des Designs nach der Konzeptphase ändern könnten, bestätigten sie nie, dass es sich tatsächlich um ein echtes Produkt handeln würde. Das Switchblade hat ihnen einen Präzedenzfall geschaffen, um auf der CES etwas wild Experimentelles zu zeigen. Es wird auch nicht einfach sein, ein tragfähiges Endprojekt zu produzieren: Die leistungsstarken Komponenten, die für Spiele benötigt werden, werden eine Herausforderung darstellen, in ein Tablet-Gehäuse zu passen, und Akkus nehmen viel Platz in mobilen Geräten ein.

Project Fiona benötigt einen sehr großen Akku, um länger als 2 bis 3 Stunden mit einer einzigen Ladung zu spielen. Leistungsstarke Gaming-Laptops kosten oft 1.500 $ oder mehr, während Razer auf einen Preispunkt von 1.000 $ schießt. Und Tablets kosten in der Regel 500 US-Dollar oder weniger, was es schwierig macht, ein Hybridgerät wie Project Fiona auf dem Tablet-Markt zu verkaufen. Wenn Razer ein Gaming-Tablet herausbringt, wird es wahrscheinlich nicht genau so aussehen wie die Fiona, die wir kennen.

Anmerkung des Verfassers

Project Fiona war eines der interessantesten Geräte, die ich auf der CES 2012 gesehen habe. Es war interessant, weil es nicht wirklich echt war. Es war da und es funktionierte, aber es verbrachte die meiste Zeit unter Glas und es ist in keiner Weise garantiert, dass es später ein echtes Produkt wird. Razer kann die Idee aufgeben oder in etwas anderes verwandeln. Ein Gaming-Tablet zu verkaufen wird nicht einfach sein, aber ich mag das Konzept. Wer will Berührungssteuerung, wenn Sie das Original haben können?

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Quellen

  • Hollister, Sean. "Razer Project Fiona Gaming-Tablet mit praktischen Videos und Bildern." 10. Januar 2012. (10. Juli 2012) http://www.theverge.com/2012/1/10/2697729/razer-project-fiona-gaming-tablet-first-hands-on
  • Shankli, Will. „Das Project Fiona-Tablet von Razer spielt Skyrim mit ultrahohen Einstellungen.“ 13. Januar 2012. (10. Juli 2012) http://www.geek.com/articles/games/razers-project-fiona-tablet-plays-skyrim-on-ultra-high-settings-20120113/
  • Razerzone.com. "Projekt Fiona." (9. Juli 2012) http://www.razerzone.com/projectfiona/tech_specs
  • Razerzone.com. „Mehr über die Razer Switchable.“ (11. Juli 2012)http://www.razerzone.com/switchblade/about
  • Schramm, Mike. „Razer testet das Wasser mit Project Fiona auf der CES.“ 16. Januar 2012. (10. Juli 2012) http://www.joystiq.com/2012/01/16/razer-tests-the-waters-with-project-fiona-at-ces/