3日間連続して空は霧に包まれ、春休みの計画では、露に濡れた寝袋のようにねっとりとした感じが落ち着きました。キャンプの代わりに、私の子供たちは、サイコロを振ったり、ポーンを動かしたり、勝利のプロットを作成したりしながら、リビングルームの景色を楽しみながら過ごしました。雨はがっかりしましたが、それはまた、ソフトフォーカスレンズのように、この普通のシーンでさえもう少し満足のいくものにする素敵な霞を与えました。
彼らは楽しみのために(または少なくとも時間を過ごすために)ボードゲームをプレイしているかもしれませんが、これはある古代のゲームのプレイヤーには必ずしも当てはまりませんでした。5,000年以上前にエジプトで生まれたセネットは、その文化的および宗教的重要性を持っていたため、しばしば死者に埋もれてしまいました。そして、それは不思議ではありません。セネトのゲームの結果は、冥界での絶滅と神々との永遠の人生の違いを意味したのかもしれません。
ゲームの名前でさえ、二重の意味を中心にしています。この言葉は「合格」を意味し、競技者はプレーしながら、対戦相手を追い越して駒をボードから外し、ゲームに勝つ、または快適な来世への個人的な参入を合図するよう努めます。
セネトは何千年もの間演奏されていましたが、西暦400年以降、時代遅れになり、ルールが書き留められることはありませんでした。何十年もの間、エジプト学者や他の専門家は、ゲームの複雑なルールと、ボードシンボルの微妙な意味を再構築しようと試みてきました。長方形のボードの最後の正方形までのS字型のパスに沿って、2人のプレーヤーのうち、最初にゲームのピースを競うことが目的であることにほとんどの人が同意します。
セネトは、バックギャモンやパーチージなど、いくつかの現代的なゲームの先駆者である可能性があります。これらのゲームのルールは、同様の布でカットされています。たとえば、バックギャモンでは、プレーヤーはチェッカーをホーム象限に移動し、対戦相手よりも速くボードから離れるように競います。そして、パーチージ(元のインドの古典的なパチーシに由来する)では、プレーヤーは、最後までレースをしている間、ゲームボード上の安全な広場に自分自身を配置しようと努めているときに、対戦相手のゲームピースをブロックしようとします。