Como funciona o projeto Morpheus

Jul 16 2014
Você pode ter visto o ocasional fone de ouvido VR em um fliperama, e modelos domésticos surgiram de vez em quando, apenas para fracassar. A Sony espera mudar isso com o Projeto Morpheus.
Um headset de realidade virtual Project Morpheus em exibição na Electronics Entertainment Expo 2014 em Los Angeles, Califórnia

Os headsets de realidade virtual (VR) existem desde a década de 1960 e, como seria de esperar, eles evoluíram e melhoraram ao longo dos anos. Mas eles realmente não se tornaram produtos de consumo viáveis. Você pode ter visto o ocasional fone de ouvido VR em um fliperama, e modelos domésticos surgiram de vez em quando para serem arrebatados por entusiastas e depois fracassarem, mas no momento, eles estão mais à vontade em laboratórios de pesquisa ou instalações de treinamento militar . Apesar de sua existência contínua e do óbvio fator legal, eles não se tornaram tão comuns quanto nossa ficção especulativa nos levou a acreditar que já seriam. Existem muitas razões possíveis, incluindo sua baixa resolução, tendência a causar doença de simulação e o custo proibitivo dos melhores modelos.

Mas as condições mudaram. Processamento gráfico, rastreamento de movimento e tecnologias de exibição, entre outras coisas, melhoraram muito desde o início da VR, e tudo ficou menor e mais barato. Agora temos processadores muito mais poderosos, uma infinidade de sensores e pequenas telas de alta resolução que estão trazendo a VR do consumidor para o reino das possibilidades. O lançamento, com muito alarde, do kit de desenvolvimento de headset Oculus Rift VR em 2013 fez com que modelos domésticos relativamente baratos parecessem prováveis ​​em um futuro próximo.

Agora, uma grande empresa está entrando na arena de VR. A Sony Computer Entertainment desenvolveu um headset VR funcional, codinome Project Morpheus, especificamente para o sistema de jogos PlayStation 4. Está em fase de protótipo até o momento, então as especificações, funcionalidades e o nome podem mudar quando o modelo de consumidor finalmente for lançado, mas não será menos legal.

Continue lendo para descobrir de onde veio essa maravilha eletrônica.

Conteúdo
  1. História do Projeto Morpheus
  2. Especificações técnicas
  3. O que o Projeto Morpheus pode fazer?
  4. O Projeto Morpheus tem concorrência?
  5. Comentários e Disponibilidade

História do Projeto Morpheus

Embora estejamos apenas obtendo detalhes sobre o Projeto Morpheus, ele está em andamento há mais de três anos, então o dispositivo não é apenas a resposta da Sony ao Oculus Rift. A Sony já estava fabricando fones de ouvido de teatro virtual como o dispositivo de visualização 3D pessoal HMZ. Em 2010, a empresa lançou os controladores de movimento PlayStation Move para PlayStation 3, que permitiam rastreamento de movimento sofisticado. Nesse ponto, vários grupos internos começaram a investigar a possibilidade de realidade virtual para o sistema de jogos PlayStation . Os grupos começaram a debater ideias e a partilhar o seu trabalho uns com os outros. Os superiores da Sony tomaram nota e se tornou um projeto oficial.

Uma equipe chamada Grover foi formada por membros do grupo de hardware Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), Sony Computer Entertainment America (SCEA) R&D e Sony Computer Entertainment Worldwide Studios para trabalhar em um protótipo, e passou por várias iterações. Primeiro, eles conectaram os controladores PS Move com fita adesiva a um HEADPLAY Personal Cinema System, um fone de ouvido de terceiros para assistir a filmes, jogos e outras mídias. Então, em 2011, eles conectaram componentes PS Move a um visualizador Sony HMZ de alta resolução. Em 2012, eles produziram um vídeo de demonstração de um protótipo de RV que consistia em um fone de ouvido HMZ com um Move conectado e outro controlador Move na mão do usuário para maior controle. Tinha um campo de visão muito mais estreito do que seu objetivo final, mas funcionou para fins de demonstração.

Mais de três anos de experimentação finalmente renderam o Project Morpheus, um protótipo que foi revelado na Game Developers Conference (GDC) de março de 2014 em San Francisco por Shuhei Yoshida (presidente - SCE Worldwide Studios), Richard Marks (diretor sênior da Magic Labs - SCEA R&D) e Anton Mikhailov (Engenheiro de Software Sênior - SCEA R&D).

O nome atual do dispositivo vem de Morpheus, o deus grego dos sonhos, para a experiência onírica que o fone de ouvido deveria evocar. Apesar de não estar pronto para o mercado, o Project Morpheus tem muitos componentes e recursos interessantes. Continue lendo para descobrir quais detalhes técnicos sabemos em meados de 2014.

Especificações técnicas

O headset Morpheus pode ser usado em conjunto com os controles PlayStation Move.

O atual protótipo do Project Morpheus é um elegante headset VR vestível em preto e branco. Ele tem uma tela LCD de 5 polegadas (12,7 centímetros) com resolução de 1920 por 1080 pixels (960 por 1080 por olho), que os usuários podem ver através de lentes especiais. Para imitar a visão binocular 3D, cada olho verá uma renderização ligeiramente diferente de uma imagem em um ângulo diferente.

O dispositivo fornece um campo de visão horizontal de 90 graus para pessoas que usam óculos - possivelmente mais para outras pessoas. Eles construíram 15 mm a 25 mm de alívio para os olhos no fone de ouvido. Também permite uma ampla faixa de distância interpupilar (IPD).

Vários componentes e periféricos trabalharão juntos para lidar com rastreamento posicional e controle de movimento para o Projeto Morpheus. O fone de ouvido incorpora sensores inerciais (giroscópios e acelerômetros) para rastrear o movimento e a orientação da cabeça. Uma PlayStation Camera externa (um periférico opcional para PS4 que será necessário para usar o Project Morpheus) rastreará LEDs em todo o dispositivo, mesmo na parte de trás do fone de ouvido, para manter o controle da posição do usuário. O dispositivo também funcionará com os controladores PS Dualshock 4 e PS Move existentes para que o PlayStation 4 possa rastrear suas mãos e sua cabeça. O sistema permite seis graus de liberdade, tem volume de trabalho de 3 metros e rastreia a posição e orientação do fone de ouvido com taxa de atualização de 1000 Hz.

O Project Morpheus também incorpora tecnologia de áudio 3D que oferece som omnidirecional simulando até 60 alto- falantes virtuais para que os sons pareçam vir de direções muito específicas ao seu redor. O áudio mudará conforme você se move para oferecer a experiência imersiva mais realista possível. O som é transmitido através de fones de ouvido conectados a uma tomada de áudio no fone de ouvido. Fones de ouvido sem fio também funcionarão.

Além do fone de ouvido, o dispositivo possui portas HDMI e USB e atualmente está conectado a um cabo de 5 metros (16,4 pés), embora a equipe esteja procurando tornar o modelo de consumidor sem fio. O protótipo se conecta através do fio a uma pequena caixa de fuga, que por sua vez se conecta ao PlayStation 4 (e opcionalmente à sua televisão). A caixa inclui uma porta USB, três portas HDMI e um conector de alimentação.

O protótipo foi feito pensando no conforto. Ele foi projetado para que sua cabeça suportasse a carga sem colocar peso no nariz, bochechas ou outras partes do rosto. Um design ao ar livre permite o fluxo de ar para ajudar a evitar o embaçamento ou o superaquecimento da lente, mas ainda consegue bloquear a luz em seus olhos para diminuir possíveis distrações. Existem vários pontos de ajuste no protótipo para dar espaço a diferentes formatos de cabeça.

Todas as especificações técnicas são provisórias e podem mudar na próxima versão ou versões. Para o modelo de consumidor, eles estão considerando uma tela OLED de maior qualidade e planejam resolver quaisquer problemas e torná-lo o mais plug-and-play possível, para que qualquer pessoa se sinta confortável em usá-lo. Nenhum detalhe firme para versões futuras foi divulgado no momento da redação deste artigo.

O que o Projeto Morpheus pode fazer?

O Project Morpheus foi projetado para funcionar com o poderoso PlayStation 4 para fornecer uma experiência de jogo imersiva em VR, onde você coloca o fone de ouvido e se perde em um mundo virtual. A Sony está chamando a experiência antecipada de "presença", que é a sensação de que você está fisicamente presente no mundo do jogo.

De acordo com os desenvolvedores do Project Morpheus, alguns dos elementos-chave para criar presença são baixa latência, alta taxa de quadros, boa calibração, escala crível ou consistente de objetos do jogo, renderização de imagem limpa e áudio 3D realista. Baixa latência e alta taxa de quadros também são essenciais para evitar enjoos. Também ajuda se houver pontos de contato dentro do jogo que correspondam à posição de suas mãos reais, digamos, em um volante ou outro controlador ou acessório especializado, como o PlayStation Move. Com o jogo certo e o implemento certo, você pode sentir que está realmente balançando uma espada ou dirigindo um carro.

A caixa de breakout pode ser conectada à sua televisão para exibir a imagem que o olho esquerdo do usuário do fone de ouvido está vendo para que outras pessoas possam assistir ao jogo. Existe até a possibilidade de usuários sem fone de ouvido jogarem contra a pessoa com o fone de ouvido, embora atualmente apenas a visão do usuário do fone de ouvido seja possível na tela da TV. Os jogadores também podem interagir com o usuário do fone de ouvido por meio do aplicativo de telefone PlayStation ou do dispositivo portátil PlayStation Vita.

Embora o Project Morpheus seja um periférico de console de jogos, a empresa espera que ele seja usado para outras coisas, como fazer compras ou visitar museus ou outras partes do mundo - até além. Eles já trabalharam com o Jet Propulsion Laboratory (JPL) da NASA em uma demonstração de Marte usando imagens reais capturadas pelo rover Curiosity.

A Sony está trabalhando em mecanismos de jogos, ferramentas de desenvolvimento e um canal de distribuição de RV. Eles estão fazendo parcerias com muitas empresas terceirizadas para desenvolver conteúdo e outros softwares necessários. Alguns parceiros incluem Unity, Havok, Gigantic, Autodesk Gameware Scaleform, DDD, Epic Games, Silicon Studio, CRI Middleware, Bitsquid, Crytek e FMOD. A equipe do Project Morpheus também está particularmente interessada em trabalhar com desenvolvedores de jogos independentes porque eles podem criar experiências novas e inovadoras sem ter que esperar pela aprovação de uma entidade corporativa.

Mesmo que o dispositivo ainda não tenha sido lançado, alguns jogos ou experiências parciais de jogos foram demonstrados com o fone de ouvido, incluindo o seguinte:

  • "The Deep" - um jogo de demonstração parcial criado pelo London Studio da Sony, onde o jogador é mergulhado no oceano em uma gaiola de mergulho para ver e, às vezes, lutar contra a vida marinha.
  • "Thief" - uma compilação não-jogo das seções do jogo "Thief" que permite ao jogador explorar o universo "Thief".
  • "The Castle" - um jogo medieval onde o jogador usa dois controladores Move para pegar várias armas para bater, mutilar ou manipular um manequim.
  • "EVE: Valkyrie" - um jogo de luta de cães de naves espaciais feito especificamente para VR pela CCP, criadores do popular jogo online "EVE".

O Projeto Morpheus tem concorrência?

Morpheus será capaz de competir com o projeto VR da Oculus Rift e da Valve?

O concorrente mais provável do Projeto Morpheus é o Oculus RiftFone de ouvido VR, que foi lançado na forma de um kit de desenvolvimento em abril de 2013. O Rift recebeu financiamento inicialmente por meio de uma campanha do Kickstarter em 2012, quase 10 vezes seu objetivo inicial. Recentemente, o Facebook comprou a empresa por cerca de US$ 2 bilhões. O kit de desenvolvimento inicial tinha uma tela de 720p e faltava rastreamento posicional, mas o novo Oculus Rift Development Kit 2 (DK2) tem especificações mais alinhadas com Morpheus. O Rift atualizado inclui uma tela OLED de resolução 1080p de baixa persistência (um pouco melhor que a tela LCD Morpheus) e permite um campo de visão de 100 graus (abaixo do fov de 110 graus do kit de desenvolvimento anterior). Para rastreamento, ele vem com uma câmera e integra um sensor CMOS infravermelho próximo, giroscópio, acelerômetro e magnetômetro. Sua taxa de atualização é semelhante à do Projeto Morpheus.

O Oculus Rift DK2 custa US $ 350 e está disponível para pré-encomenda até o momento, o que o coloca muito à frente do Project Morpheus no que diz respeito à disponibilidade. Atualmente, não há uma data de lançamento projetada para o modelo de consumidor, mas dezenas de milhares de kits de desenvolvimento já foram enviados e vários jogos já estão disponíveis para o Rift, com muitos mais em andamento. Aliás, "EVE: Valkyrie", que foi usado para demonstrar o Projeto Morpheus, foi inicialmente criado para Oculus Rift. No momento, existem apenas alguns protótipos do Project Morpheus, mas mais serão produzidos e disponibilizados para centenas de desenvolvedores como um kit de desenvolvimento, juntamente com um kit de desenvolvimento de software (SDK) que está em andamento.

Outras vantagens do Rift são que ele é um pouco independente de plataforma (embora no momento funcione apenas em máquinas Windows, Mac e Linux , sem consoles de jogos) e possui software e hardware de código aberto. O kit de desenvolvimento de software (SDK) do Rift está disponível gratuitamente.

A Valve, a empresa de software famosa por criar os jogos "Half-Life" e "Portal", criou seu próprio protótipo de headset VR e o demonstrou a um punhado de desenvolvedores em sua conferência Steam Dev Days em janeiro de 2014. O protótipo foi supostamente mais impressionante do que o primeiro modelo de desenvolvimento do Oculus Rift. No entanto, a empresa não tem planos de lançar um headset de realidade virtual para o consumidor. Eles até trabalharam com a Oculus para melhorar seu produto.

Dois outros headsets VR foram lançados na GDC 2014: o Sulon Cortex e o Seebright. No entanto, ambos usam seu próprio telefone celular como sistema de exibição e entrega de conteúdo, então eles não estão na mesma liga que Oculus e Morpheus.

Portanto, Oculus e PlayStation podem ser os únicos jogos na cidade por um tempo para 3D VR totalmente imersivo, a menos que outros grandes jogadores participem. vendeu mais de 6 milhões de unidades no curto espaço de tempo que foi lançado. A existência do PlayStation Move também dá a eles um controle VR pronto para uso. Mas a compra do Oculus VR pelo Facebook também coloca muito peso por trás do Rift. Ambas as empresas, no entanto, parecem ver a sorte da outra como validação da RV como uma tecnologia viável, em vez de uma competição preocupante.

Comentários e Disponibilidade

A palavra de pessoas que puderam experimentar o dispositivo é que ele é bastante impressionante no que diz respeito a fornecer experiências de realidade virtual, mas, sendo um protótipo , ainda precisa de um pouco de trabalho. Ele inevitavelmente atrai comparações com o Oculus Rift, especialmente sua nova versão Dev Kit 2. Na verdade, ambos foram demonstrados na GDC 2014.

As primeiras análises baseadas em demos dizem que o Project Morpheus supostamente tem lentes melhores e não tem tanto efeito de olhar através de uma porta de tela quanto Oculus Rift. Mas o Project Morpheus tem um pouco mais de espaço preto na área de visão periférica devido ao campo de visão mais estreito, qualidade de exibição um pouco menor e um pouco mais de problema com persistência de imagem e desfoque de movimento. O Projeto Morpheus também tem um pouco de espaço para melhorias na área de conforto, e houve alguns relatos de lentes embaçadas após alguns minutos de uso. Embora bloqueie a luz , aparentemente você pode ver a parte inferior do dispositivo quando olha para baixo.

No que diz respeito às demos do jogo, "EVE: Valkyrie" supostamente proporcionou a experiência mais imersiva, embora "The Castle" tenha recebido adereços para usar os controladores Move para dar ao personagem do jogo duas mãos com movimento mais realista do que as outras demos.

O Projeto Morpheus ainda está em fase de protótipo, então muita coisa pode mudar entre este modelo e os modelos subsequentes. E em relação a qualquer dispositivo concorrente, se você é proprietário do PlayStation 4, o Project Morpheus provavelmente será o ideal para você, se você quiser VR nessa plataforma.

Em meados de 2014, a data de lançamento não havia sido anunciada para o Projeto Morpheus. Um modelo de consumidor não era esperado em 2014, então 2015 é a primeira possibilidade. Conforme mencionado na seção anterior, o protótipo atual será o primeiro kit do desenvolvedor, e um SDK é esperado em um futuro próximo.

O tempo dirá como o produto final ficará e funcionará, mas certamente será um periférico divertido. E com tantos kits de desenvolvimento concorrentes na natureza, muitos jogos de VR já estão em desenvolvimento. Estamos vivendo à beira da realidade virtual realista e doméstica. Deixe o jogo imersivo começar.

Muito Mais Informações

Nota do autor: como funciona o projeto Morpheus

Este é um momento emocionante para a realidade virtual. Já joguei jogos de realidade virtual no passado, e eles eram insatisfatórios e causavam náuseas. Mas isso foi nos anos 90, quando alta latência e baixa definição eram a regra (pelo menos pelos padrões atuais). O Projeto Morpheus e o Oculus Rift estão fazendo com que a RV de alta definição em casa pareça uma possibilidade no futuro próximo. Honestamente, provavelmente vou querer os dois dispositivos quando estiverem na forma de consumidor. Não é como se eu não tivesse mais de um sistema de jogo, cada um com seus próprios periféricos. E talvez um pouco de competição faça com que ambos se esforcem por uma qualidade ainda maior do que já alcançaram. Holodeck, aqui vamos nós.

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