
As naves usadas são fáceis de encontrar. Você pode ter encontrado o seu flutuando abandonado no vazio ou caiu em um mundo alienígena. Ocasionalmente, você até cavará um em seu próprio quintal ou ganhará um em um jogo animado de Sabacc. Agora que é seu, o que é preciso para ganhar algum espaço nesse calhambeque mal adquirido?
Claro, algumas naves são um pedaço de bolo. A nave de transporte da classe Firefly apresentada em "Firefly" de Joss Whedon não requer nada mais do que uma tripulação corajosa e acionamento liberal de três interruptores mágicos. O Gunstar em "The Last Starfighter" voa como um jogo de arcade de 1984, então até as crianças podem se divertir com a guerra intergaláctica.
Infelizmente, nem sempre é tão fácil. As naves estelares sofisticadas geralmente vêm com tecnologia de pilotagem e navegação igualmente sofisticada. Faz sentido. Essas naves fictícias alcançam feitos além do alcance da tecnologia espacial do futuro próximo. Eles sobem mais rápido que a velocidade da luz , deslizam por dimensões alternativas e fornecem gravidade semelhante à da Terra sem nem mesmo uma explicação improvisada.
As chances são de que a nave estelar em sua garagem não foi projetada com seres humanos ou mesmo alienígenas humanóides em mente. Antes de você entrar e começar a pressionar os botões, vamos experimentar alguns sistemas de pilotagem favoritos da ficção científica, bem como algumas raridades que podem aparecer.
- Robô-pilotos e nádegas alienígenas
- Conduza com seu cérebro
- Bistromath, Carona e Rock Clássico
- Nota do autor
Robô-pilotos e nádegas alienígenas

As naves alienígenas apresentam uma série de problemas. Extraterrestres fictícios variam de shows de terror de tentáculos a seres de energia efêmeros, então não há garantias de que você será capaz de subir a bordo, muito menos levar a nave para um test-drive.
Apenas considere sua própria nave estelar mal adquirida. Falta um cockpit físico ou uma atmosfera respirável? O assento do piloto é feito para nádegas quadradas? Se os projetistas da nave fossem alienígenas, não espere um layout amigável para humanos.
Felizmente, muitos alienígenas fictícios são morfologicamente semelhantes aos seres humanos. Muitos até parecem falar inglês! Então, você pode estar apenas com sorte. Jeff Goldblum e Will Smith não tiveram nenhum problema em comandar uma espaçonave alienígena no "Independence Day", embora outras naves, como a "Robotech" SDF-1 Macross, exigissem uma década de pesquisa e adaptação.
Se você tiver sorte, a espaçonave que você pontuar hospedará um piloto robótico benevolente para fazer todo o trabalho para você. O Trimaxian Drone Ship em "Flight of the Navigator" é um exemplo clássico disso. Claro, ele pode armazenar mapas estelares em seu cérebro ou arruinar sua vida com a dilatação do tempo, mas isso é tudo água debaixo da ponte quando se torna seu melhor amigo.
Às vezes, a inteligência artificial (IA) de um navio se manifesta até mesmo em um corpo físico, como o navio de guerra desmilitarizado Xenophobe em "Use of Weapons", de Iain M. Banks, que assume a forma de uma adorável criatura felina. Ao viajar a bordo do Xenophobe, abraçar essa criatura é altamente encorajado.
Ainda assim, nem toda nave espacial AI anseia por amizade. Um bot como o HAL 9000 de "2001: Uma Odisseia no Espaço" pode tentar explodir uma câmara de ar.
Outros pilotos de IA querem ser muito mais – “naves espaciais com benefícios”, se você quiser. AIs de pilotagem de navios em "Futurama" e "Mass Effect 3" se apaixonaram por seus membros da tripulação, geralmente com resultados problemáticos. Sexo com uma nave espacial pode parecer divertido no começo, mas não ceda à tentação. Aposte nos carinhos.
Conduza com seu cérebro

Ainda não consegue descobrir como pilotar aquela nave estelar mal adquirida? Bem, o problema pode se resumir a uma capacidade cerebral insuficiente. Veja, algumas naves exigem mais do que reflexos rápidos e um talento especial para engenhocas sofisticadas. Para dirigir um heighliner da Guilda - e fazê-lo sem bater no sol - você precisará de um cérebro mutante que possa vislumbrar o futuro.
É assim que a Spacing Guild em "Dune" de Frank Herbert evita os muitos perigos da viagem interestelar. A habilidade vem com um preço, no entanto, pois os deixa grotescamente viciados na droga Melange, que dá o dom da precognição. Um navegador de guilda essencialmente espia o futuro o suficiente para detectar desastres iminentes em viagens espaciais e slalom em torno deles como mastros de bandeira em uma pista de esqui. Com a proibição de "máquinas pensantes" em pleno vigor, mutantes precognizantes infundidos com drogas são praticamente a única maneira de navegar no universo "Dune".
Os pilotos da "The Worthing Saga" de Orson Scott Card também se beneficiam de poderes psíquicos, usando a telepatia para enganar os inimigos durante as batalhas espaciais. A navegação imperial no universo "Warhammer 40K" seria impossível sem o sacrifício de astropatas psíquicos.
Navios vivos e orgânicos apresentam seus próprios obstáculos únicos de pilotagem e navegação. Os Voidhawks conscientes da "Trilogia do Amanhecer da Noite" de Peter F. Hamilton compartilham um vínculo psíquico com seus capitães humanos desde o nascimento. As naves Leviathan em "Farscape" dependem de um arranjo semelhante, formando uma relação simbiótica com uma espécie piloto alienígena especial.
Mesmo que você possua os poderes psíquicos necessários, muitos desses vasos são grandes compromissos. Seus deveres de piloto podem transformá-lo em um girino gigante ou simplesmente enterrá-lo dentro da barriga do navio pelo resto de sua vida. Talvez você deva começar com um X-wing usado?
Os astronautas psíquicos são reais?
Um estudo de 1973 compilado pela RAND Corporation para a Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa dos EUA (DARPA) faz menção especial a um suposto plano soviético de lançar médiuns em órbita. O estudo apresenta um relatório não verificado de um programa planejado para treinar cosmonautas para "prever e evitar acidentes no espaço" por meio de "processo precognitivo" [fonte: FOIA ]. Leve isso para o que vale a pena.
Bistromath, Carona e Rock Clássico

Você acha que tem o cérebro psiquicamente carregado e a anatomia versátil para pilotar qualquer nave estelar que surja em seu caminho? Bem, pense novamente, porque ainda outros ofícios ficam um pouco excêntricos com sua interface de usuário.
Por exemplo, quão pronto você acha que está para pilotar a nave estelar Bistromath de "O Guia do Mochileiro das Galáxias" de Douglas Adams? A ponte do navio lembra um restaurante italiano estereotipado, completo com toalha de mesa quadriculada, clientes robóticos e garçons robóticos.
A decoração do bistrô dificilmente é para exibição, porque os sistemas de energia e propulsão do Bistromath dependem inteiramente das interações sociais e matemáticas dos jantares em grupo. Você sabe a confusão que acontece quando várias pessoas tentam dividir a guia? Esse caos serve como uma espécie de estado quântico, no qual "realidade e irrealidade colidem" e "tudo é possível" [fonte: Adams ]. Para pilotar o navio, o capitão senta-se à mesa e ordena diferentes itens de menu para alterar a trajetória do navio.
Algumas naves parecem desprovidas de sistemas funcionais de pilotagem ou navegação - como a nave-mãe vampira em "Lifeforce", que pega uma carona para a Terra encaixada na cabeça do Cometa Halley ou os Space Hulks de "Warhammer 40K" que vagam aleatoriamente .
Enquanto isso, as lendas do rock clássico Boston provavelmente pilotam sua icônica nave espacial colônia através das majestosas baladas poderosas do grupo. Se você estiver no leme de tal nave estelar, tente tocar alguns riffs de "More Than a Feeling" para acelerar em direção à velocidade da luz , mudando para lados B para reduzir a velocidade.
Como sempre, esteja ciente de que a presença de Bootsy Collins provavelmente significa que você está a bordo da P-Funk Mothership, o OVNI do Parliament Funkadelic . Nesse caso, a potência e a navegação do navio dependem quase inteiramente dessa qualidade indescritível conhecida como "o funk". Além disso, possivelmente cocaína .
Então, boa sorte voando sua nave usada através do vazio preto como tinta. E se tudo mais falhar, faça Wesley Crusher fazer isso.
Nota do autor

Eu acho a ideia de naves musicais particularmente divertidas, então foi um desafio me conter para não mencionar outras naves de capas de álbuns cósmicos também. Como a Electric Light Orchestra pilota o navio de seu álbum de 1977 "Out of the Blue?" Talvez a resposta esteja no nome da banda?
E a nave espacial dama nua na capa de "Transcendence" do Crimson Glory? Minha teoria é que depende da teoria da relatividade geral de Einstein . O velho Alby disse: "Sente-se com uma garota bonita por uma hora, e parece um minuto. ISSO é relatividade". Crimson Glory simplesmente emprega pura dama nua para distorcer o espaço-tempo e transportar naves pela galáxia. Então pilotar se resumiria a jogar um roupão de banho para ela e coletar toalhas caídas.
Várias pessoas me ajudaram a debater ideias para este, incluindo o próprio Matt Frederick, o designer de jogos Andrew Greenberg, o designer de jogos Andy Harmon e, claro, os fãs do Facebook do Stuff to Blow Your Mind. Algumas das naves mencionadas neste artigo são próximas e queridas do meu coração nerd, mas outras foram surpresas agradáveis.
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Origens
- Adams, Douglas. "O Guia do Mochileiro das Galáxias." Livros Pan. 1979.
- Banks, Iain M. "Uso de Armas". 1990. Órbita.
- Card, Orson Scott. "A Saga Valente." 1992. Livros Tor.
- Oficina de Jogos. Local na rede Internet. 2012. (22 de fevereiro de 2012) http://www.games-workshop.com
- Herbert, Franco. "Duna." 1965. Chilton Books.
- "Força vital." Imagens de três estrelas. 1985.