Efeito sonoro de passos adaptativos

Dos passos assustadores e sinistros em um filme de terror ao baque surdo de um soldado blindado em um jogo de ação, os sons de passos são um dos efeitos sonoros mais procurados em conteúdo criativo. Mas, para obter uma variação realista, são necessárias centenas de amostras diferentes para cada personagem, cada pé, cada superfície e em diferentes ritmos. Mesmo assim, a repetição se torna um problema.
Assim, em nemisindo.com , desenvolvemos um modelo processual para gerar sons de passos sem o uso de amostras gravadas. Nós o lançamos como o plug-in Nemisindo Adaptive Footsteps para mecanismos de jogos, disponível na Unity Asset Store e no Unreal Marketplace . Você também pode experimentá-lo emhttps://nemisindo.com/models/footsteps.html. Ele oferece muito mais do que bibliotecas de pacotes de amostras padrão: os passos são gerados em tempo real, com base em parâmetros intuitivos que você pode controlar.
O plug-in oferece benefícios que nenhum outro plug-in de áudio oferece;
- Personalizável: 4 tipos diferentes de calçados, 7 tipos de superfície e controles de ritmo, firmeza do passo, firmeza, etc.
- Conveniente: fácil de configurar, vem com 12 predefinições para começar rapidamente.
- Versátil: os modos Automático e Manual podem ser adicionados a qualquer elemento em uma cena de jogo.
- Leve: Usa muito pouco menos espaço em disco; o código inteiro ocupa aproximadamente o mesmo espaço que uma amostra de passo a passo.
Aqui está um pequeno vídeo apresentando o plugin Unity:
E um vídeo apresentando-o para o Unreal
E um bom vídeo tutorial sobre como usá-lo no Unreal
Então, por favor, dê uma olhada. É um grande avanço no design de som processual e adaptativo (desculpe, não resisti ao jogo de palavras ) .
https://intelligentsoundengineering.wordpress.com/2022/04/21/adaptive-footstep-sound-effects/