Introdução às 5 Dimensões do Design de Interação

Apr 27 2023
O mundo passou por toda uma gama de emoções nos últimos 3 anos. Embora a pandemia possa ter atrapalhado um pouco nosso progresso, o que não parou é a curiosidade humana de saber mais.

O mundo passou por toda uma gama de emoções nos últimos 3 anos. Embora a pandemia possa ter atrapalhado um pouco nosso progresso, o que não parou é a curiosidade humana de saber mais. Com isso em mente, designers de todo o mundo estão se concentrando mais na solução de problemas e na criação de sistemas elegantes para lidar com problemas do mundo real, mais do que nunca.

Isso me chamou a atenção para o fato de que muitos designers, especialmente nos espaços digitais, surgiram nos últimos 36 meses e contando. Isso mostra como a interação é uma parte importante de estar no espaço digital. As pessoas têm passado cada vez mais tempo em seus dispositivos e não há como negar os efeitos colaterais (PS The Social Dilemma).

A tecnologia que nos conecta também nos controla

Design de interação

É o design da interação entre usuários e produtos.

Simplificando, quaisquer ações que um usuário possa realizar e em qualquer grau que o usuário possa experimentar dentro dos limites do hardware, tudo isso representa as interações realizadas por eles.

Portanto, o design de uma experiência tão intrincada é o que gosto de chamar de Design de Interação.

Interações acontecem o tempo todo

O design de interação ou IxD é um processo no qual os designers se concentram na criação de interfaces da Web atraentes com comportamentos e ações lógicos e pensados.

O design de interação visa criar produtos que permitam ao usuário atingir seu(s) objetivo(s) da melhor forma possível.

As 5 Dimensões do Design de Interação

De acordo com Gillian Smith e Kevin Silver, existem 5 dimensões de design de interação.

  • Palavras
  • Visuais
  • Objeto físico
  • Tempo
  • Comportamento

1. Palavras

As palavras usadas nos rótulos dos botões devem ser significativas e simples de entender. Eles devem comunicar informações aos usuários, mas não informações demais para sobrecarregá-los.

A simples etiqueta 'Pagar' comunica informações fáceis.

2. Representações visuais

Isso diz respeito a elementos gráficos como imagens, tipografia e ícones com os quais os usuários interagem. Estes geralmente complementam as palavras usadas para comunicar informações aos usuários.

Os elementos da interface visual interagem com os usuários para fornecer mais informações.

3. Objetos físicos ou espaço

O objeto físico com o qual o usuário interage com o produto afeta a interação entre o usuário e o produto.

Por exemplo, é um laptop, com mouse ou touchpad? Ou um smartphone, com os dedos do usuário?

E em que tipo de espaço físico o usuário está. O usuário está parado em um trem lotado enquanto usa o aplicativo em um smartphone ou sentado à mesa do escritório navegando no site?

4. Tempo

Refere-se a mídia que muda com o tempo (animação, vídeos, sons). O movimento e o som são cruciais para fornecer feedback visual e de áudio às interações dos usuários. Outra preocupação é a quantidade de tempo que um usuário gasta interagindo com o produto: os usuários podem acompanhar seu progresso? ou retomar sua interação algum tempo depois?

5. Comportamento

Isso inclui o mecanismo de um produto: como os usuários realizam ações no site? Como os usuários operam o produto? Em outras palavras, é como as dimensões anteriores definem as interações de um produto. Também inclui as reações – por exemplo, respostas emocionais ou feedback – dos usuários e do produto.

Interações em tempo real

Vamos falar sobre o Tinder, o famoso aplicativo de namoro tem a interação mais exclusiva acontecendo, o gesto “THE SWIPE”. Essa interação se tornou a espinha dorsal de sua popularidade e prática padrão para muitos aplicativos de namoro e outros domínios. Certamente, existem outros fatores que combinados com essa interação de furto são responsáveis ​​pelo sucesso do Tinder, mas o aspecto central da interação não pode ser negado.

Da mesma forma, um dos players mais proeminentes no setor de pagamentos indiano, o Google Pay, tem a interação de raspadinha que imita a raspagem de um cartão na vida real. Apesar de seguir o princípio das máquinas caça-níqueis para criar curiosidade entre os usuários, é outro exemplo de como o design de interação funciona na vida real.

O futuro à frente

À medida que avançamos em direção ao mundo da web 3.0 e com o surgimento de dispositivos como os headsets VR, é certo dizer que as interações seriam uma maneira proeminente de as pessoas interagirem com seu ambiente.

A maneira como imagino essa integração de hardware e software acontecendo é algo como o episódio de Blackmirror (S1 E3: The Entire History of You), uma triste distopia, mas empolgante potencial tecnológico se bem feito.

Epílogo

Uma das partes importantes do mundo do design digital é a interação porque é a ponte entre o humano e o computador, a alma para a interface, trazendo vida a páginas estáticas sem vida.

As 5 dimensões ou partes das interações: palavras, visuais, tempo, objetos físicos e comportamento, quando colocadas de maneira correta, enriquecem a experiência do usuário com o produto digital. Houve vários casos em que o sucesso de uma empresa dependeu do ótimo posicionamento das interações dentro do produto digital.

“Design não é apenas o que parece e o que se sente. Design é como funciona.”
- Steve Jobs