Mecânica principal x não essencial

Compreendendo os jogos : como funcionam os videogames e os jogos de tabuleiro

Nos videogames, a mecânica central são as ações fundamentais que um jogador pode realizar e as regras que regem essas ações. Essas mecânicas formam a base da jogabilidade e são parte integrante do design geral do jogo. Mecânicas não essenciais são elementos de jogabilidade adicionais que não são essenciais para a mecânica principal do jogo. Essas mecânicas podem aprimorar ou adicionar profundidade à jogabilidade, mas não são necessárias para que o jogador entenda ou se envolva com o jogo.
Alguns exemplos de mecânica básica em videogames incluem movimento, ataque e interação com o ambiente. Essas mecânicas são normalmente essenciais para o progresso do jogador no jogo e geralmente estão presentes em todos os modos de jogo. A mecânica não essencial, por outro lado, pode incluir elementos como itens colecionáveis, missões secundárias e opções de personalização. Essas mecânicas geralmente são opcionais e não são necessárias para o jogador concluir o jogo.
É importante que os designers de jogos encontrem um equilíbrio entre a mecânica central e a mecânica não essencial para criar uma experiência de jogo satisfatória. Muitas mecânicas não essenciais podem desviar a atenção da jogabilidade principal, enquanto mecânicas não essenciais suficientes podem fazer o jogo parecer repetitivo ou superficial.



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