Nemisindo lança plugins de áudio processuais para Unreal Engine

Dec 04 2022
A Nemisindo é uma empresa spin-out do nosso grupo de pesquisa, oferecendo serviços de design de som baseados em tecnologia de áudio processual. Em agosto, escrevemos sobre o lançamento do serviço online do Nemisindo em https://nemisindo.

A Nemisindo é uma empresa spin-out do nosso grupo de pesquisa, oferecendo serviços de design de som baseados em tecnologia de áudio processual. Em agosto escrevemos sobre o lançamento do serviço online do Nemisindo emhttps://nemisindo.com. Agora, o Nemisindo tem um novo lançamento, voltado especificamente para desenvolvedores de jogos.

A equipe Nemisindo tem o prazer de apresentar plug-ins de áudio totalmente processuais para o Unreal Engine: o Nemisindo Action Pack . A Nemisindo trouxe nossos modelos de última geração para o renomado mecanismo de jogo da Epic Games, permitindo a geração de verdadeiros efeitos sonoros processuais em projetos Unreal.

O áudio processual refere-se à síntese de sons em tempo real, dependendo de parâmetros de entrada específicos. Assim como uma paisagem pode ser gerada processualmente com base em certas entradas, como “elevação”, “variação” ou “tipo de bioma”, um som de helicóptero pode ser gerado processualmente com base em parâmetros como “velocidade do rotor”, “volume do motor”, ou “comprimento da lâmina”. O áudio processual é a próxima geração de tecnologia de som que cria paisagens sonoras imersivas realistas que são totalmente interativas, adaptáveis ​​e dinâmicas.

O Nemisindo Action Pack inclui 11 classes de som diferentes: Explosão, Tiro, Rifle, Helicóptero, Jato, Hélice, Foguete, Alarme, Alerta, Sirene e Fogo. Cada classe de som pode gerar áudio em tempo real e vem com predefinições integradas para configurações populares (como 'bomba' e 'baque' para o modelo de explosão ou 'buzina de veículo de emergência' para o modelo de sirene). O plug-in Nemisondo Action Pack permite que os desenvolvedores do Unreal:

  • Projete o som exatamente como você deseja - diretamente dentro do Unreal Editor
  • Vincule os parâmetros do modelo aos eventos do jogo via Blueprints
  • Adicione qualquer modelo a qualquer ator, transformando instantaneamente o ator em um gerador de som
  • Implemente facilmente áudio adaptável sem dependências de software externo
  • Reduza o espaço em disco com dependência zero de amostras de som

https://www.unrealengine.com/marketplace/product/nemisindo-action-pack.

E aqui está um pequeno vídeo apresentando o Action Pack e seus recursos:

Há outro ótimo vídeo sobre isso do The Sound Effects Guy aqui (não o conhecemos pessoalmente e não o pagamos por isso ou algo assim),

A missão do Nemisindo é gerar qualquer efeito sonoro processualmente, eliminando a necessidade de bibliotecas de samples. A tecnologia da Nemisindo pode gerar mundos auditivos inteiros, criar paisagens sonoras com base em sons que nunca foram ouvidos antes ou permitir que cada objeto em um mundo VR/AR gere sons que podem se adaptar a condições variáveis. Esses efeitos sonoros também podem ser moldados e elaborados no ponto de criação, em vez de por meio do pós-processamento, rompendo as limitações dos sons amostrados.

Nomeado em homenagem ao Zulu para “sons/ruído”, Nemisindo é um destinatário do Epic MegaGrant , concedido para apoiar sua contribuição ao áudio processual na comunidade Unreal.