Partindo para Navegar — Lançamento da Nação Pirata

Dec 04 2022
Estou extremamente animado hoje para anunciar o lançamento da versão beta do Pirate Nation! Muito trabalho foi feito para chegarmos a este ponto e é importante lembrar que este é o começo de uma longa jornada. Sabemos exatamente para onde estamos indo, mesmo que ainda não saibamos a rota exata que faremos para chegar lá.

Estou extremamente animado hoje para anunciar o lançamento da versão beta do Pirate Nation!

Muito trabalho foi feito para chegarmos a este ponto e é importante lembrar que este é o começo de uma longa jornada. Sabemos exatamente para onde estamos indo, mesmo que ainda não saibamos a rota exata que faremos para chegar lá. Esperamos que o Pirate Nation mostre ao mundo dos jogos por que os jogos devem ser construídos on-chain e o valor de construir algo verdadeiramente descentralizado - não porque seja agitado, mas porque permite novos tipos de jogos com uma experiência de jogador envolvente e social e um ecossistema transparente geral onde jogadores e criadores ganham.

Quando dizemos beta, queremos dizer isso

Quando o FarmVille foi lançado, ele não tinha análises, nem tutorial, nem loja, praticamente nada, exceto um loop de jogo central de “Arar, Plantar, Colheita”. No entanto, isso não impediu que o jogo fosse jogado por mais de 300 milhões de pessoas que passaram muitos bilhões de horas juntas.

O que estamos lançando hoje é a nossa versão disso: leve seu pirata em missões, crie itens e use esses itens para aumentar o nível do seu pirata. É um loop de jogo básico simples que pretendemos construir ao longo do tempo com nosso roteiro e feedback de nossa comunidade. Sabemos que haverá bugs e áreas complicadas, e é por isso que publicamos uma página de problemas conhecidos em nossos documentos. Explicitamente, preferimos prometer menos do que prometer demais e desapontá-lo. Não acreditamos em gerar hype por causa do hype e preferimos continuar entregando um produto de qualidade que as pessoas adoram.

Mas, por que fazer um jogo on-chain?

Existem muito poucos jogos blockchain hoje e menos ainda jogos totalmente on-chain. Esta é uma indústria nascente e temos a missão de provar que existem três razões para construir jogos on-chain:

  • Permanência: O jogo viverá para sempre e não possui servidores mantidos por nós. Mesmo se formos embora, o jogo continuará existindo.
  • Composability: Tudo o que criamos na cadeia pode ser usado para remixar ou construir algo novo, tanto por nós quanto por outros. Estamos investindo em infraestrutura e componentes reutilizáveis ​​para todos construindo na cadeia.
  • Interoperabilidade: Todos os nossos jogos e produtos viverão no mesmo universo. Tudo o que um jogador faz fora de nossos jogos ainda pode ser utilizado por nossos jogos. A sessão de um jogador não termina quando ele sai do nosso site.

Narrativa coletiva e contínua

Quando você entra no universo da Nação Pirata com os Piratas do seu Fundador, o que você realmente está fazendo é escrever a história de seus piratas na cadeia. Se você decidir se separar de seus piratas, a história desses piratas continuará com o próximo proprietário e alguém continuará de onde você parou; os personagens não precisam ser esquecidos quando você terminar de jogar. Todos os jogos realmente estão escrevendo coletivamente uma história com jogabilidade. Nosso objetivo é construir uma jogabilidade que encoraje a colaboração social e a competição, criando oportunidades para os jogadores se conectarem em um terceiro lugar em uma história sem fim.

Em nossos jogos, cada jogador é um contador de histórias e, simplesmente jogando, eles criam narrativas para que todos possam desfrutar.

Os criadores estão no centro do que fazemos

Acreditamos que todo jogador também deve ser um criador e tomamos uma decisão deliberada de construir nosso jogo no estilo voxel porque planejamos trazer outros criadores para o nosso universo. Os voxels têm uma barreira muito menor à entrada, o que significa que mais pessoas poderão criar. Como os contratos do jogo são abertos ao público, é totalmente possível que alguém crie seu próprio cliente de jogo voxel sobre os loops principais do jogo que projetamos na cadeia. Aliás, é algo em que estamos apostando!

Temos uma jornada emocionante pela frente

Ainda estamos aprendendo a criar jogos on-chain divertidos e envolventes. Dito isso, temos várias ideias sobre onde achamos que os jogos on-chain podem se destacar. Todo jogo on-chain é essencialmente um MMORPG e um jogo social. Portanto, acreditamos que se dedicar aos recursos sociais realmente destacará o que há de novo e diferente nesses tipos de jogos.

Nesse sentido, quase todo o nosso roteiro futuro lida com recursos do tipo competição social ou colaboração social. Acreditamos que a comunidade é onde reside o coração da jogabilidade e o papel de um jogo on-chain é ajudar a galvanizar e criar oportunidades para que a comunidade tenha interações interessantes e inovadoras.

Insinuamos algumas mecânicas de jogo que estamos ansiosos para desenvolver: PvP, personalização de ilhas, guildas e chefes mundiais (incursões), para citar alguns.

O interessante é que também podemos ver onde a comunidade quer que vamos e levar isso em consideração. Como você já viu, estamos presentes e dispostos a interagir no Twitter e no Discord, e mesmo que não construamos sua sugestão, você sempre pode saber que estamos ouvindo e considerando todos os possíveis caminhos a seguir.

Mal podemos esperar para zarpar com todos vocês e ver aonde os ventos nos levarão!

Em frente,

Amitt
CEO e cofundador
Proof of Play

nação pirata