Processo de design de modelo de aplicativo para cuidados com animais de estimação

Meu processo de design para meus modelos de aplicativos de cuidados com animais de estimação teve 5 etapas:
1. Pesquisa de tendências e concorrentes
2. Entrevistas com usuários — Empatia
3. Ideação
4. Estrutura de arame
5. Maquetes
Passo 1. Pesquisa
Primeiro, dei uma olhada em alguns aplicativos/aplicativos concorrentes que eram tematicamente semelhantes ao que eu estava tentando criar
Estes incluíram:
Daphnee
Floofers
WWF Juntos
Notas sobre Daphnee:
- 5 Hat Racks, informações classificadas no perfil de um animal de estimação em categorias
- Orientação curta e ignorável
- Ilustrações fofas e simples (atualmente uma tendência de UX)
- Possui apenas as informações mais básicas e 3 seções (compensação flexibilidade-usabilidade)
- Aplicativo de estilo Habit Tracker, pode marcar tarefas e definir lembretes para compromissos
- Pode armazenar registros médicos anexando arquivos
- Usa viés de contorno para uma aparência amigável
- O gabinete é usado para separar diferentes seções de informações em um fundo branco
Notas sobre Floofers:
- Exibição da galeria de estilos do Pinterest de diferentes animais de estimação
- Orientação curta e ignorável
- Organiza datas para vacinações e consultas
- Representação icônica para diferentes seções
- 5 porta-chapéus separam seções por categorias
- O princípio de similaridade da Gestalt é usado para ajudar os usuários a entender que as seções de ícones são todas funções semelhantes
Notas sobre o WWF Together:
- aplicativo puramente educacional
- Usa imagens em tela cheia por trás do texto branco
- Inclui imagens/gráficos para maior profundidade de processamento
- Usa camadas bidimensionais para evitar sobrecarregar os usuários com fatos diferentes em telas diferentes
- Usa o mapeamento para ajudar os usuários a entender em que direção eles se moverão ao deslizar
Uma lista de tendências de UX para 2023:
1. Tamanho de fonte grande e experiência imersiva
Usar toda a tela com um gráfico e um cabeçalho é uma tendência usada pela apple e outras grandes marcas para exibir informações de maneira visualmente impressionante. Posso usar essa tendência para destacar seções específicas do meu aplicativo.
2. Design Acessível
O design que possui opções de acessibilidade que permitem que pessoas com diferentes deficiências ainda possam navegar pelo design e atingir seus objetivos não é apenas algo que está se tornando cada vez mais importante, mas necessário. Garantir que meu design seja utilizável por pessoas com baixa visão ou daltonismo será essencial para o sucesso da usabilidade do meu design.
3. Narrativa de Dados
Assim como o aplicativo WWF discutido anteriormente, muitos aplicativos e sites estão usando o Data Storytelling para tornar as informações de aprendizado uma tarefa mais atraente. Usando imagens, gráficos e animações, posso criar um design que fará com que os usuários sintam que o processo de aprendizagem é interativo e agradável.
4. Minimalismo
O minimalismo é uma tendência em curso que tem sido popular por um tempo agora. Ficar longe do Horror Vacui impedirá que meu design pareça confuso e difícil de navegar.
5. Estrutura geométrica
Usar formas geométricas interessantes em vez de usar apenas retângulos ajudará meu design a se destacar como mais criativo e vivo, embora ainda seja limpo e moderno. Posso ver essa tendência sendo usada em meu design do Firefox Photon como algo que o mantém profissional, mas também divertido.
Etapa 2. Entrevistas e empatia do usuário
Para conhecer meu público-alvo, realizei entrevistas e uma pesquisa. A partir dos dados que coletei, criei algumas personas de usuário.
Personagens:








Passo 3. Ideação
Com meu público-alvo em mente, comecei a idealizar telas que atendessem às suas necessidades.
Esboços de Ideação:



Etapa 4. Armação de arame
Ao todo, fiz 3 conceitos diferentes de Wire framing. O Conceito 1 focado na adoção de animais de estimação, o Conceito 2 focado na estética do Photon Design System e o Conceito 3 focado na acessibilidade para pessoas com baixa visão ou daltonismo.
Conceito 1 (Design de Contexto):

Conceito 2 (Sistema de Design de Fótons):

Conceito 3. Acessibilidade

Etapa 5. Modelos
Aqui estão meus conceitos finais!


Fundamentação do Conceito 1: Simples e focado na imagem, o Conceito 1 tratava de anunciar as boas características e informações importantes de um animal para adoção. Usei Data Storytelling e camadas 2D para criar um design interessante e compreensível.


Conceito 2 Justificativa: Este conceito enfocou três funções diferentes — encontrar serviços próximos, acompanhar registros médicos e comparar produtos para animais de estimação. A estética foi inspirada no guia da marca Mozilla Firefox e, portanto, usa cores vivas e fontes aprovadas pela Mozilla.


Fundamentação do Conceito 3: O Conceito 3 enfocou a acessibilidade para usuários com baixa visão ou daltonismo. Em vez de usar uma paleta de cores complicada, concentrei-me em usar contraste para distinguir os elementos. As configurações de acessibilidade são facilmente acessadas a partir da tela de abertura e as seções possuem diversos elementos que contribuem para sua indicação de seleção.